Quiero amar el juego tanto como a sus creadores. Mi erección por Bayonetta es su respeto, pero, francamente, el juego tiene dos problemas pronunciados que no cubren las desventajas ni aumentan las ventajas.
¿Es divino el sistema de combate? Definitivamente, aunque Dante tenía técnicas mucho más inventivas. No puedo evitar alabar el hecho de que la mayoría de las combinaciones son más que intuitivas y su cantidad te permite descubrir cada vez más técnicas nuevas con interés a través de la experimentación. Lamentablemente, las técnicas de venta no son básicamente lo más interesante que uno desearía comprar, y casi no se habla de usarlas en combinaciones. En otras palabras, la jugabilidad es genial, pero la sensación de progresión es mínima. Solo obteniendo una nueva arma, para lo cual necesita OBTENER registros; de lo contrario, es posible que se quede sin ellos por completo. Triste. En este sentido, en mi opinión, el progreso en DMS3 es el mejor de la carrera de Kamiya hasta el momento. Pero la mecánica que te permite cambiar de arma incluso estando de pie es de primera.
Pero el juego fue decepcionante con su trama. Él es, bueno, normal. Una canción normal y corriente para Kamiya and the Platinums, pero maldita sea, durante la primera mitad de la trama simplemente “seguimos adelante, donde parece que necesitamos hacerlo, viendo escenas interesantes” y eso es todo. No hay avances en la historia, ni en términos de personajes, nada. En DMS3 fue similar, PERO insertaron videos sobre Virgil, Lady y lo que hacían allí, dando una sensación de avance más en la trama. Sólo en el final nos vemos arrojados a la locomotora de los acontecimientos, ya que hasta ahora sólo se nos habían dado espectáculos, los dos personajes clave cuya relación con Bayonetta normalmente sólo se revela en los capítulos finales. Sí, había inserciones del pasado que hablaban de un evento muy breve, a menudo cosas casi similares, así como libros con historia. Oh Dios, gracias, maldita sea, Platinos, por preocuparme por la adrenalina en mi sangre, regalando libros tan gruesos y escritos con tristeza, donde la idea “Este templo fue construido por creyentes” se despliega en párrafos, casi sin complementarla con detalles interesantes.
Si tan solo la trama se hubiera presentado mejor y las armas se hubieran entregado inmediatamente de acuerdo con la trama, habría resultado mucho mejor. Un buen sistema de combate, mi nueva y querida amante, la mayor variedad de minijuegos de eventos puramente únicos, una epopeya bien organizada y una gran epopeya al final. Bueno, la verdad es que un presupuesto pequeño no es excusa para los errores que se cometieron, en mi opinión.
4 de 5
Pero solo tomando en cuenta los capítulos finales. Si tomamos en cuenta que la mitad del juego parece estar quieto, entonces 3 de 5, pero joder, no puedo evitar darle puntos a este lindo Buryat por la waifu y los momentos realmente geniales. Aunque algunos de los vídeos de combate son simplemente ridículos, pero maldita sea, cuando luchas contra el jefe primero en el tejado, luego en un cohete, luego en la pared de un edificio y luego te arroja al balcón... vale la pena. Si necesita mantener un nivel de absurdo para algo como esto, que así sea.
P.D. Los controles no son los más cómodos, por cierto. El hecho de que los golpes Y y B son generalmente normales, pero esquivar y seleccionar un objetivo con cambios a la derecha es un poco problemático. No estoy acostumbrado a mantener ambos dedos en las teclas Mayús porque el gamepad no me resulta muy cómodo de sostener, así que en un momento los descuidé y jugué así. Lo que me impidió apuntar con el desplazamiento hacia la izquierda... e incluso permitirme cambiar el diseño en el gamepad... no lo sé. Y en los minijuegos de vuelo hay una inversión a lo largo del eje Y, qué diablos. En un par de etapas, esto realmente hace que sea difícil conseguir platino por nivel.