Corrección de errores con misiones de alta dificultad (HighDifficultyLanceSpawnFixer) [1.0]

  • BattleTech — Corrección de errores con misiones de alta dificultad (HighDifficultyLanceSpawnFixer) [1.0]
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Autor: Sergey Galayko
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Añadido por: Missiya
Fecha: 11 abril 2019, 16:19
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En un cierto nivel de desarrollo del juego, cuando todos los mechs del escuadrón son de 100 toneladas o de asalto, al completar contratos, puede ocurrir una carga constante e interminable de cualquier misión debido al hecho de que el juego no pudo seleccionar robots dignos en el planeta. para tus oponentes.

Ahora, incluso si todo tu escuadrón está formado por robots de 100 toneladas e incluso de 110 a 150 toneladas (hay modificaciones para jugar con estos robots, en su mayoría de clan), entonces el juego, por supuesto, intentará seleccionar oponentes según tu rango y tonelaje, pero si no puede, simplemente seleccionará los mechs más ligeros más cercanos en términos de tonelaje.

Y no se congelará mientras se carga la misión.

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Исправление багов с миссиями высокой сложности (HighDifficultyLanceSpawnFixer) [1.0]

На определенном уровне развития игры, когда в отряде все мехи 100-тонные или штурмовые, при выполнении контрактов могут возникать постоянные бесконечные загрузки любой миссии из-за того, что игра не могла подобрать тебе в противники достойных роботов на планете.

Теперь даже если у Вас весь отряд целиком состоит из 100-тонников и даже 110-150-тонников (есть моды для игры с такими роботами, в основном клановскими), то игра конечно-же будет стараться подобрать противников по Вашему рангу и тоннажу, но если не сможет, то просто подберет ближайших по тоннажу более легких мехов.

И не зависнет на моменте загрузки миссии.

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