Terminé este excelente juego a principios de semana. La primera parte me entusiasmó con un universo bien desarrollado, una trama excelente y un sistema de combate genial, en la secuela solo se aumentaron los dos primeros puntos y no fue necesario mejorar el último aspecto;

Me quedé sin aliento al final, me familiaricé con todo el DLC (cuatro misiones para el Gato son promedio, quería más; no toco las pruebas, ya que esta es solo una forma de atraer al jugador, pero mientras ellos no tienen trama, no me interesan y la trama se puede descargar, el contenido sobre Harley Quinn resultó ser muy interesante, así es como se debe demostrar a Robin) y recopilé todos los elementos de la campaña de la historia. Quiero decir que Riddler es un maldito aburrido, cientos de trofeos son muchos. Varias cosas me irritaban: acertijos interminables en los tejados que requerían precisar el funcionamiento de ciertos mecanismos, objetos destruidos que se convertían en un verdadero dolor de cabeza cuando solo quedaba una bola por encontrar, y malditos informantes que delataban la ubicación. de, al parecer, sólo 10 artículos a la vez. Tuve que atrapar a unas 40 personas para completar el mapa de los secretos.

La reseña ha sido traducida Mostrar original (RU)Mostrar traducción (ES)

В начале недели закончил эту превосходную игру. Первая часть взволновала меня прекрасно проработанной вселенной, отличным сюжетом и классной боевой системой, в продолжении первые два пункта были только приумножены, а последний аспект улучшать и не требовалось.

Я ахнул от финала, ознакомился со всеми DLC (четыре миссии за Кошку средние, хотелось большего; испытания не трогаю, так как это лишь один из способов завлечения игрока, но пока в них нет сюжета, они мне неинтересны; а сюжетный загружаемый контент про Харли Квинн получился очень даже любопытным, вот как надо демонстрировать Робина) и собрал все предметы в сюжетной кампании. Хочу сказать, что Риддлер тот ещё чёртов зануда, сотни трофеев — это очень много. Меня раздражали несколько вещей: нескончаемые головоломки на крышах, в которых требуется точно определить действие тех или иных механизмов, уничтожаемые предметы, которые становились настоящей занозой в заднице, когда оставалось найти один шар, а также треклятые информаторы, которые выдавали местонахождение, кажется, всего 10 предметов за раз. Я вынужден был поймать человек 40, чтобы завершить карту секретов.

Comentarios 0