Los NPC no huyen de las criaturas convocadas.

  • Baldur's Gate 3 — Los NPC no huyen de las criaturas convocadas.
  • В этой версии NPC вообще не реагируют на вызовы и
    npc-ne-ubegajut-ot-prizvannykh-sushhestv_1692246178_391058.zip
    Contraseña del archivo: vgtimes
    Descargar 2.71 kB
  • NPC не бегают, но все равно смотрят и реагируют
    npc-ne-ubegajut-ot-prizvannykh-sushhestv_1692246178_222569.zip
    Contraseña del archivo: vgtimes
    Descargar 2.69 kB
Autor: pwyb
Tamaño: 2.71 kB
Añadido por: Flixx
Fecha: 17 agosto 2023, 07:23
Descargas: 788

Los NPC ya no huyen de los invocadores y druidas cambiaformas. Ahora puedes utilizar de forma segura a tus compañeros animales, zombis, elementales y criaturas salvajes.

Versión 1: los NPC seguirán comentando sobre la criatura o animal, pueden detenerse y mirar brevemente, pero no huirán. De esta manera seguirás recibiendo reacciones y comentarios, pero no arruinará el juego.

Versión 2: los NPC no reaccionarán en absoluto. Puede que esto no parezca muy amigable al principio, pero en realidad la cantidad de reacciones es bastante limitada y rápidamente se vuelve aburrido seguir diciendo lo mismo una y otra vez.

El nombre y la descripción del archivo fueron traducidos. Mostrar original (RU)Mostrar traducción (ES)
NPC не убегают от призванных существ

NPC больше не убегают от призывателей и друидов-перевертышей. Теперь можно спокойно использовать своих животных-компаньонов, зомби, элементалей и диких существ.

Версия 1: NPC по-прежнему будут комментировать существо или животное, могут ненадолго остановиться и посмотреть, но не убегут. Таким образом, вы все равно получите реакцию и комментарии, но это не испортит игру.

Версия 2: NPC не будут реагировать вообще. Поначалу может показаться, что это не очень удобно для RP, но на самом деле количество реакций довольно ограничено, и быстро надоедает постоянно говорить одно и то же.

Archivos relacionados:

Enlaces útiles:

Comentarios 0