Baldur's Gate 3
Juego de rol clásico (CPRG) con cámara isométrica, cuyo atractivo son las localizaciones interactivas e inmersivas y la jugabilidad variable. Ve a donde quieras... Leer más
Los NPC no huyen de las criaturas convocadas.
-
В этой версии NPC вообще не реагируют на вызовы иnpc-ne-ubegajut-ot-prizvannykh-sushhestv_1692246178_391058.zipContraseña del archivo: vgtimes
-
NPC не бегают, но все равно смотрят и реагируютnpc-ne-ubegajut-ot-prizvannykh-sushhestv_1692246178_222569.zipContraseña del archivo: vgtimes
Los NPC ya no huyen de los invocadores y druidas cambiaformas. Ahora puedes utilizar de forma segura a tus compañeros animales, zombis, elementales y criaturas salvajes.
Versión 1: los NPC seguirán comentando sobre la criatura o animal, pueden detenerse y mirar brevemente, pero no huirán. De esta manera seguirás recibiendo reacciones y comentarios, pero no arruinará el juego.
Versión 2: los NPC no reaccionarán en absoluto. Puede que esto no parezca muy amigable al principio, pero en realidad la cantidad de reacciones es bastante limitada y rápidamente se vuelve aburrido seguir diciendo lo mismo una y otra vez.
NPC больше не убегают от призывателей и друидов-перевертышей. Теперь можно спокойно использовать своих животных-компаньонов, зомби, элементалей и диких существ.
Версия 1: NPC по-прежнему будут комментировать существо или животное, могут ненадолго остановиться и посмотреть, но не убегут. Таким образом, вы все равно получите реакцию и комментарии, но это не испортит игру.
Версия 2: NPC не будут реагировать вообще. Поначалу может показаться, что это не очень удобно для RP, но на самом деле количество реакций довольно ограничено, и быстро надоедает постоянно говорить одно и то же.
Archivos relacionados:
Enlaces útiles: