ATOM RPG: Post-apocalyptic indie game
ATOM RPG: juego independiente post-apocalíptico es un juego de rol post-apocalíptico con combate por turnos y una vista de cámara isométrica. El juego tiene lugar... Leer más
Calidad relativamente buena, comprada a través de Steam (Steam). Es triste que el juego se acerque al final. Estoy esperando la segunda parte, espero que el nivel del juego suba; para la primera parte puedes cerrar los ojos ante muchas cosas, pero en la segunda (si la hay) la demanda de los desarrolladores será completamente diferente. Por lo que está saliendo ahora, es al menos algo similar, aunque en algunos aspectos todavía está muy lejos incluso de los ordenanzas de las mazmorras. El componente de combate es escaso, si lo comparamos al menos con la serie 7.62, es simplemente débil. Está claro que aquí la trama y la atmósfera son importantes, pero las batallas también deben tener algún tipo de contenido. Entre las deficiencias, además de las mecánicas de combate más simples (sin sentadillas/rollos, caminar de lado; disparar desde la cadera/sin mano/apuntar; sin bípode; colimadores; en general, sin kit de carrocería adicional en los baúles. Sin dispositivos de visión nocturna/linternas/ Antorchas: respectivamente, noche y mazmorras. El rifle de asalto AK, incluso un 47, incluso uno modernizado, incluso uno plegable, incluso un 74, está equipado con una bayoneta, excepto la "perra", y esta podría ser una mecánica ganadora. - una bayoneta sería muy útil para una reunión de aquellos a quienes les gusta saludar con un hacha, así como para animales/insectos y otras unidades cuerpo a cuerpo, para las cuales es una lástima desperdiciar una bala.
En términos de historia: Los ciudadanos soviéticos no hablan así, no se comportan así y no escriben esos diarios.
Hay 312 soldados en el búnker y escribe algo como "la radiación es una tontería". El búnker secreto, por definición, no puede ser un idiota. Está preparado, reunido y entrenado, no sólo en entrenamiento de fuego, sino también en guerra química, especialmente porque el mundo está al borde de una guerra nuclear y todos deberían estar zumbando. sobre los factores dañinos, y se les debe dar un traje y una película fotográfica personal para medir la dosis de radiación recibida, y todo lo demás.
No hay suficientes ubicaciones en el mapa; los espacios vacíos podrían llenarse.
Относительно добротно, купил через пар (Стим). Грустно, что игра движется к финалу. Жду вторую часть, надеюсь, уровень игры подрастет — для первой части на много можно закрыть глаза, но во второй (если она будет) с разработчиков спрос будет совсем другой. Из того, что сейчас выходит — это хоть на что-то похоже, хотя даже до санитаров подземелий кое в чем далековато. Боевая составляющая скудная, если сравнить хотя бы с серией 7,62 — просто слабая. Понятно, что тут важен сюжет и атмосфера, но какое-то наполнение должно быть и у боев. Из недостатков — помимо простейшей механики боя (нет приседаний/перекатов, ходьбы боком; стрельбы от бедра/навскидку/прицельно; нет сошек; коллиматоров; вообще никакого добавляемого обвеса на стволы. Нет приборов ночного видения/фонарей/факелов: соответственно, ночь и подземелья обыграны слабо. Автомат АК — хоть 47, хоть модернизированный, хоть складной, хоть 74 — практически любой, кроме "сучки" комплектуется штыком, если авторы не в курсе. И это могла бы быть выигрышная механика — штык бы очень пригодился для встречи любителей помахать топором, а также для животных/насекомых и проч рукопашных единиц, на которые жаль тратить пулю.
В плане лора: советские граждане так не говорят, так себя не ведут, и такие дневники не пишут.
В бункере 312 солдат пишет что-то типа того что "радиация это ерунда". Солдат, отобранный для несения службы в секретном бункере по определению не может быть идиотом. Это лучший из лучших. Он подготовлен, собран, обучен — не только огневая подготовка, но и РХБЗ — тем более что мир на пороге ядерной войны и о поражающих факторах им должны все уши прожужжать, и костюм и личную фотопленку для замера полученной дозы излучения выдать, и все прочее.
На карте маловато локаций — пустые пространства можно было бы и наполнить.