La parte más decepcionante
Y ni siquiera porque sea una completa mierda. De nada. El juego es sencillamente muy bonito, el parkour reanimado es visualmente agradable, el sistema de combate por fin ha dejado de basarse en contraataques, multitudes de personas con decenas de animaciones que te hacen creer que el mundo está vivo, una proporción normal de edificios. Todo esto resulta muy placentero hasta que pasa la primera hora de juego.
No digo nada sobre errores y fallas técnicas. Guardo silencio sobre el hecho de que 60 fps estables es una leyenda poco realista. El juego simplemente armó e implementó sus ideas de manera muy torcida. La trama está tan llena de agujeros que parece que estás viendo una versión alfa del guión. Las tareas principales copian 2-3 plantillas. Hay tareas secundarias y al principio ni siquiera entiendes qué son y qué hacer con ellas. Aunque es divertido cambiarse de ropa, al menos de alguna manera es útil sólo al final o cuando se guardan municiones. De repente necesitas comprar habilidades en algún lugar (al parecer, lanzar una bomba de humo es un arte). Hacer negocios estúpidamente no tiene incentivos y no es rentable. La cantidad de dinero en efectos secundarios no siempre es comparable a su complejidad (puedes conseguir 25.000 haciendo cosas básicas).
Si redondeas, entonces todo, absolutamente todo, podría ser mejor. Hay buenos personajes, tareas realmente memorables, atmósfera, entorno genial, pero se implementaron de manera estúpida. Y aunque el juego es decepcionante, me gustó un poco más que la mayoría de los últimos asesinos.
Me gustaría creer que en la siguiente parte las ideas y su implementación se harán realidad. Me gustaría, pero no lo creo.
P.D. La actuación de voz, por cierto, es un poco mejor de lo que pensaba, pero sigue siendo típica de Akella. Un par de personas lo intentan, otras fingen y los transeúntes parecen expresar
P.D. La única forma de salvar la serie Assassins Creed es dejar de hacer juegos de parkouristas pro-asesinos que tienen su propio negocio. Necesitamos spin-offs con una jugabilidad completamente diferente.