La parte más decepcionante

Y ni siquiera porque sea una completa mierda. De nada. El juego es sencillamente muy bonito, el parkour reanimado es visualmente agradable, el sistema de combate por fin ha dejado de basarse en contraataques, multitudes de personas con decenas de animaciones que te hacen creer que el mundo está vivo, una proporción normal de edificios. Todo esto resulta muy placentero hasta que pasa la primera hora de juego.

No digo nada sobre errores y fallas técnicas. Guardo silencio sobre el hecho de que 60 fps estables es una leyenda poco realista. El juego simplemente armó e implementó sus ideas de manera muy torcida. La trama está tan llena de agujeros que parece que estás viendo una versión alfa del guión. Las tareas principales copian 2-3 plantillas. Hay tareas secundarias y al principio ni siquiera entiendes qué son y qué hacer con ellas. Aunque es divertido cambiarse de ropa, al menos de alguna manera es útil sólo al final o cuando se guardan municiones. De repente necesitas comprar habilidades en algún lugar (al parecer, lanzar una bomba de humo es un arte). Hacer negocios estúpidamente no tiene incentivos y no es rentable. La cantidad de dinero en efectos secundarios no siempre es comparable a su complejidad (puedes conseguir 25.000 haciendo cosas básicas).

Si redondeas, entonces todo, absolutamente todo, podría ser mejor. Hay buenos personajes, tareas realmente memorables, atmósfera, entorno genial, pero se implementaron de manera estúpida. Y aunque el juego es decepcionante, me gustó un poco más que la mayoría de los últimos asesinos.

Me gustaría creer que en la siguiente parte las ideas y su implementación se harán realidad. Me gustaría, pero no lo creo.

P.D. La actuación de voz, por cierto, es un poco mejor de lo que pensaba, pero sigue siendo típica de Akella. Un par de personas lo intentan, otras fingen y los transeúntes parecen expresar

P.D. La única forma de salvar la serie Assassins Creed es dejar de hacer juegos de parkouristas pro-asesinos que tienen su propio negocio. Necesitamos spin-offs con una jugabilidad completamente diferente.

La reseña ha sido traducida Mostrar original (RU)Mostrar traducción (ES)

Самая разочаровывающая часть

И даже не потому что она полное говно. Отнюдь. Игра ну просто очень красивая, переанимированный паркур визуально приятен, боевая система наконец перестала строиться на контратаках, толпы народа с десятками анимаций заставляющих поверить что мир живой, нормальное соотношение зданий. Всё это очень радует, пока не проходит первый час игры.

Я молчу о багах и глюках. Молчу что стабильные 60 фпс это нереалистичная легенда. Игра банально очень криво собрала и реализовала свои идеи. Сюжет так сильно изобилует дырами, что ощущается будто ты смотришь альфа версию сценария. Основные задания копируют 2-3 шаблона. Побочные задания есть и ты вобще не понимаешь в начале что они такое и с чем его жевать. Одежду менять хоть и забавно, но хоть как то полезно это только в конце или при хранении боезопаса. Умения с чего то вдруг покупать надо (видать бросить дымовушку это искусство). Заниматься бизнесом тупо нет стимула и невыгодно. Кол-во денег в побочках не всегда сопоставимо с их сложностью (можно 25к набрать выполняя элементарщину).

Если округлять, то всё, абсолютно сё могло быть лучше. Есть хорошие персонажи, действительно запоминающиеся задания, атмосфера, классный сеттинг, но реализовали через жопу. И пускай игра разочаровывает, понравилась она мне чуть больше, чем большинство последних ассасинов.

Хочется верить что в следующей части идеи и их реализацию доведут до ума. Хочется, но не верю.

П.с. озвучка, кстати, чуть лучше чем я думал, но всё же типичная акелла. Стараются пара человек, некоторые делают вид, а прохожих видать вобще под пивас озвучивали

П.п.с. единственный выход спасти серию ассасинс крид — передстать делать игры проубийц-паркуристо имеющих собственный бизнес. Нужны спиноффы с совершенно иным геймплеем.

Comentarios 0