La parte más controvertida de Assassin's Creed. Con Brotherhood, cada año comenzaron a aparecer nuevos juegos de la serie, lo que tuvo ciertas consecuencias. Revelaciones fue lo peor de todo, porque esta parte estaba atascada en la ausencia de nuevas ideas y al mismo tiempo estaba sobresaturada con las viejas, que ya estaban presentes de una forma u otra en juegos anteriores.
Sabes a lo que me refiero. ¿A quién le gustaría tener que fabricar cientos de tipos de bombas si el inventario ya estaba lleno? ¿Aburrida defensa de las torres de los otomanos? ¡Disculpe! En realidad, este fue el final de la lista de innovaciones en Assassin's Creed: Revelations: recolectamos torres y fragmentos de la primera parte, recibimos tareas de facciones de la segunda. La Hermandad llevó todos los elementos a la perfección, el Apocalipsis sólo lo copió.
Lo único en lo que Revelations era bueno era en resumir los caminos de vida de Altair y Ezio. La historia del primero simplemente no estaba terminada en 2007 (en 2011 se publicó un libro que describe los eventos que sucedieron después de la primera parte, era necesario convertirlo en un juego), y Ezio crecía en cada juego, y esto se reflejaba en su carácter. Desde este punto de vista, Revelations fue excelente. Sin embargo, sigue siendo el peor Assassin's Creed hasta el día de hoy.