Para mí es un juego extraño. Ya en los primeros compases quise dejarlo... aunque antes pasé con increíble satisfacción de la 1ª a la 4ª parte. Unity estaba flaqueando mucho y aún no había llegado al sindicato. Las disputas sobre The Witcher generalmente quedan a un lado. Para mí, estos dos juegos ni siquiera se pueden comparar en términos de nivel de desarrollo.
¿Qué me dejó en estupor? Falta de lógica. En Alejandría, por ejemplo, sales cerca del Palacio y en el nivel 12 dispersas a TODOS los guardias como niños con 1-2 golpes... y luego trepas por el muro hacia el ARSENAL (como un ALMACÉN de armas, ¿no?) Y allí, en 3 minutos de saltos mortales y ataques, le quitas el 10% de la vida al ESPADA. Joder. Pero al final, una flecha acaba con el 90% de vuestras vidas. ¿Cómo es eso? Estas dos zonas están separadas por 1 pared. ¿Por qué el almacén está custodiado por guerreros dos órdenes de magnitud más fuertes que el Palacio? ¿Por qué, si el enemigo está entre 4 y 5 niveles más alto que tú, la espada oculta no lo mata (¿cuándo sucedió eso?) Pero él simplemente la saca como si fuera el aguijón de una abeja, y el 40 por ciento de su HP se pierde. ¿Tiene un cuello blindado? ¿Por qué cuesta lo mismo mejorar un arma del nivel 1 al 10 que del nivel 9 al 10??? ¿Por qué en la Pirámide de CHEOPS caminamos sobre un montón de oro pero solo podemos sacar dos ARCOS de los cofres? Monté hasta allí 3700 m... es decir, el caballo galopó durante unos 8 minutos... y luego - ¿dos reverencias? A pesar de que mejorar las armas ahora cuesta 4000 (incluso en el nivel 1, como dije antes). ¿Por qué no encontrar al menos 1000 en la pirámide? ¡¡¡Estoy caminando sobre oro!!! Encontré un pasaje secreto, etc. Me arrastré por el laberinto... ¿Para qué????
Hay muchos momentos como este... pero lo que más me molestó fue la espada oculta. Lo amé desde la primera parte. Ésta era la característica del juego. Te acercaste sigilosamente y mataste a todos... ahora resulta que no a todos.