Assassin's Creed: Origins
Assassin's Creed: Origins — una aventura de acción en tercera persona en un mundo abierto y en el universo de Assassin's Creed. La acción del juego se... Leer más
Assassin's Creed: Origins — una aventura de acción en tercera persona en un mundo abierto y en el universo de Assassin's Creed. La acción del juego se desarrolla en el antiguo Egipto, donde participarás en la formación de la orden de los asesinos. En el juego, puedes usar un águila domesticada, como un dron vivo, para la exploración. El sistema de combate ha cambiado radicalmente, el protagonista usará activamente un escudo en la batalla.
Assassin's Creed: Origins es una aventura de acción en tercera persona en un mundo abierto. Ubisoft tuvo el doble de tiempo para el desarrollo, y las mejores mecánicas de juego de los títulos anteriores se combinaron con nuevas ideas. Los autores han deleitado con un mundo de juego meticulosamente elaborado, lleno de enigmas y misiones interesantes. Los guionistas arrojaron luz sobre la historia de la creación de la Hermandad de los Asesinos y la orden de los Templarios con una trama pseudo-histórica muy bien entrelazada. El nuevo motor ofrece gráficos vibrantes, excelente animación y una multitud de efectos modernos.
La acción de Origins tiene lugar en Egipto, 50 años antes de nuestra era. Te espera una ubicación vasta y hermosa, donde se han recreado majestuosas ciudades y asentamientos antiguos. Puedes explorar la costa del mar Mediterráneo, el delta del Nilo, el oasis de Fayum con el lago Merid, el faro de Alejandría, el oasis de Siwa, las montañas y desiertos entre ellos, las Pirámides. Los desarrolladores han creado un mundo realmente vivo, llenándolo con fauna grande y pequeña, depredadores peligrosos y numerosas plantas. No se ha pasado por alto el tema de la agricultura única en el valle del Nilo, la producción y el comercio. La simulación de la naturaleza y la actividad humana transmite bien la vida de esa época.
En Origins, el nuevo protagonista es Bayek, el último miembro de la antigua orden de los Medjay, que durante milenios ha protegido las tumbas de los faraones y mantenido el orden en Egipto. De ahí provienen todas sus habilidades, su capa blanca que oculta su rostro, su famoso arco y cuchillas de muñeca, y su águila ayudante. Los tiempos han cambiado, la dinastía Ptolemaica hace tiempo que no necesita a los antiguos guardianes, por lo que Bayek se ha quedado solo y simplemente protege a su comunidad, hasta que el destino cambia la vida de su familia. En su intento de vengarse, se ve envuelto en una seria lucha política, y su esposa Aya lo ayudará.
La acción del juego se desarrolla simultáneamente en el presente y en el pasado, y Origins expande el concepto de múltiples personajes. En el tiempo presente, los empleados de Abstergo investigan una tumba antigua a través del Animus. En el pasado, se desarrollan eventos a gran escala: Cleopatra y su hermano Ptolomeo no pueden compartir el poder en Egipto, recurriendo a todo tipo de medios para ocupar el trono. Bayek y Aya colaboran, pero no son meras piezas en su lucha, persiguen sus propios objetivos.
Al ver esta diversión, llega el emperador romano Cayo Julio César, acompañado de legiones y sus leales consejeros Bruto y Pompeyo. Junto a ellos, la Orden de los Antiguos, una poderosa organización obsesionada con el control de la Humanidad y la búsqueda de artefactos, interviene en los asuntos de los egipcios. A partir de este momento, la trama de Origins se despliega por completo, mostrando la historia del surgimiento de la Hermandad de los Asesinos y la Orden de los Templarios, así como contando cómo comenzó su guerra.
Desde los primeros segundos, Origins muestra la escala de las aventuras, sumerge en su mundo y busca ser impredecible. El jugador es solo una parte de un gran mundo, y no se le obliga a ir de misión en misión, tiene total libertad de acción. Se puede explorar el mundo, cazar animales, defenderse de enemigos, descubrir nuevas ciudades y visitar lugares clave.
El sistema de combate ha sufrido los cambios más significativos. Antes de la batalla, es necesario realizar un reconocimiento del área con la ayuda de un águila, marcar a los enemigos y planificar la invasión. Los enemigos se han vuelto más inteligentes y peligrosos, mientras uno inicia la pelea, los demás intentan atacar desde los costados. Las patrullas y los guardias acuden al ruido. En consecuencia, es mejor moverse en modo sigiloso, afortunadamente, la calidad del diseño de cada nivel permite esconderse en cualquier lugar.
El parkour se ha simplificado una vez más, lo que permite moverse por cualquier superficie sin presionar botones innecesarios: el personaje determina el estilo de movimiento por sí mismo. Al elegir las animaciones adecuadas, se agarra a cualquier saliente o hueco, puede correr por los árboles, esconderse en la hierba o deslizarse.
1) el águila Senu ha reemplazado la "visión de águila" y recuerda a un dron de reconocimiento;2) se pueden mejorar tres ramas de habilidades: Guerrero (combate), Cazador (armas) y Profeta (interacción con el mundo);3) diferentes tipos de arcos y armas cuerpo a cuerpo, algunos son más adecuados para el combate cuerpo a cuerpo intenso, mientras que otros para eliminar enemigos a distancia y controlar multitudes;4) muchos otros elementos de RPG: inventario, configuraciones de armas, recogida de objetos de enemigos muertos, etc.
Tráilers, jugabilidad y otros videos
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Requisitos del sistema y prueba de PC
- Windows 7 SP1, Windows 8.1, Windows 10
- Procesador: Intel Core i5-2400s
- Memoria RAM: 6 GB
- VRAM: 2048 MB
- Tarjeta gráfica: NVIDIA GeForce GTX 660
- DirectX: 11
- Keyboard, Mouse
- Windows 7 SP1, Windows 8.1, Windows 10
- Procesador: Intel Core i7- 3770
- Memoria RAM: 8 GB
- VRAM: 3 GB
- Tarjeta gráfica: NVIDIA GeForce GTX 760
- DirectX: 11
- Keyboard, Mouse
Reseñas y calificaciones
Un excelente juego sobre la mayor civilización antigua. Detalles, precisión histórica, buena música.
Отличная игра о величайшей древней цивилизации. Детали, историческая точность, классная музыка.
Altas calificaciones, elogios y todo eso. Chicos, ¿qué están haciendo? El último buen juego de la serie fue Syndicate. Estaba perfectamente equilibrado y al mismo tiempo es el único juego de la serie con DLC realmente interesante.
Y aquí ¿qué tenemos? Dos años de pausa. Equipo de desarrollo de Assassin's Creed IV: Black Flag. Los orígenes de la formación de la hermandad de asesinos. Enorme mundo de juego. Y un replanteamiento general de la serie.
Si alguien quiere decir que estoy loco y no entiende de qué hablo, entonces se va de aquí. En primer lugar, tengo todos los juegos de la serie en soporte físico, para que entiendas que no estoy aquí de pasada. En segundo lugar, repetí los primeros 5 juegos unas 3 veces cada uno. En tercer lugar, completé Assassin's Creed: Unity 3 veces y este es e… Leer completo
Высокие оценки, хвалебные отзывы и все в таком духе. Ребята, вы чего? Последней годной игрой в серии был Syndicate. Он был идеально сбалансирован и при этом — это единственная игра в серии с по настоящему интересным DLC.
А тут, что мы имеем? Два года перерыва. Команда разработки Assassin's Creed IV: Black Flag. Истоки становления братства ассасинов. Огромный игровой мир. И вообще переосмысление серии.
Если кто-то захочет сказать, что я охренел и не разбираюсь в том, о чем говорю, то вы тут мимо. Во-первых, у меня все игры серии на физических носителя, можно понять, что я тут не мимоходом. Во-вторых, я перепроходил первые 5 игр каждую около 3-х раз. В-третьих, я 3 раза прошел Assassin's Creed: Unity, а это самая забагованная и провальная игра, что в техническом, что в сюжетном пла… Leer completo
Habiendo jugado los orígenes, puedo decir lo siguiente: 1) El juego es hermoso pero vacío, en otra ocasión quiero resolver el misterio de la biblioteca o el faro de Pharos, pero estos hermosos lugares son solo decoración vacía. 2) El sistema RPG estaba muy poco desarrollado, había un par de habilidades interesantes, los enemigos de 3-4 niveles mayores no se pueden matar en absoluto, las armas que caen no son nada lógicas, luego me gustaría eliminar las armas y armaduras de los enemigos caídos. ellos usan. 3) Bueno, las misiones no se recuerdan bien, me gustaría algo más inusual que la liberación de rehenes y los asesinatos.
Поиграв в истоки могу сказать следующее: 1) Игра красива но пуста, в другой раз хочется разгадать загадку библиотеки или фаросского маяка, но эти красивейшие места просто пустая декорация. 2) РПГ система была очень не проработана, умений пару штук интересных, враги на 3-4 уровня старше — не убиваемые вовсе, оружие падает вообще не логично, хотелось-бы тогда снимать с павших врагов то оружие и броню которыми они пользуются. 3) Ну и квесты, они слабо запоминаются, хотелось бы чего-то более необычного чем освобождения заложников и убийства.
El juguete es hermoso. No tanto el grafón en sí, sino la actitud hacia el material. No sólo se hacía respecto a la historia, sino que también se recreaba mucho, incluso las multitudes balbuceaban en (¿casi?) aquellos dialectos de aquella época.
Es malo que se haya abolido la enciclopedia en su forma antigua y más conveniente, es bueno que se hayan esforzado con el modo de excursión, esto es muy loable y respetado.
Decidí que definitivamente arrojaría mis centavos de vez en cuando, incluso cuando acababa de ingresar a este modo, y el juego en sí se jugaba como todos los demás, con una rutina feroz. Solo aquí, al menos agregaron un componente de juego de rol, se siente al menos algo de progreso. Espero que en juegos posteriores de la serie dejen la fórmula estándar con millones de rutinas y … Leer completo
Игрушка красивая. Не столько самим графоном, но отношением к материалу. Сделано не только с уважением к истории, но и воссоздано очень многое, даже толпы лопочут на (почти?) тех диалектах того времени.
Плохо что энциклопедию в старом более удобном виде упразднили, хорошо что расстарались с режимом экскурсии, это очень похвально и уважаемо.
Решил что точно вкину свои гроши при случае, ещё когда только зашёл в этот режим, а сама игра проходится как все остальные, лютым гриндом. Только тут, хотя бы, добавили РПГ составляющую, чувствуется хоть каакойто прогресс. Надеюсь, в последующих играх серии оставят стандартную формулу с миллионами гринда и углубят и расширят возможности и пункты прокачки и её реализации (не хватит мифических чудищ, так всегда можно своими всякие далёкие подземелья и пеще… Leer completo
Para mí es un juego extraño. Ya en los primeros compases quise dejarlo... aunque antes pasé con increíble satisfacción de la 1ª a la 4ª parte. Unity estaba flaqueando mucho y aún no había llegado al sindicato. Las disputas sobre The Witcher generalmente quedan a un lado. Para mí, estos dos juegos ni siquiera se pueden comparar en términos de nivel de desarrollo.
¿Qué me dejó en estupor? Falta de lógica. En Alejandría, por ejemplo, sales cerca del Palacio y en el nivel 12 dispersas a TODOS los guardias como niños con 1-2 golpes... y luego trepas por el muro hacia el ARSENAL (como un ALMACÉN de armas, ¿no?) Y allí, en 3 minutos de saltos mortales y ataques, le quitas el 10% de la vida al ESPADA. Joder. Pero al final, una flecha acaba con el 90% de vuestras vidas. ¿Cómo es eso? Estas dos zonas… Leer completo
Для меня — игра странная. Уже на ранних этапах хотелось её закинуть... хотя до этого прошёл с неимоверным цдовольствием с 1-й чвсти по 4-ю. Юнити сильно провисало а до синдиката я ещё не добрался. Споры про ведьмака — вообще в сторону. Для меня и в сравнения не идут две эти игры по степени проработки.
Что меня ввело в ступор? Нелогичность. В Александрии, например, выходишь у Дворца и при уровне 12 раскидываешь ВСЕХ охранников как детей с 1-го — 2-х ударов... а потом перелазишь через стенку в АРСЕНАЛ (типа СКЛАД оружия, да?) И там за 3 минуты кувыркания и атак — выносишь 10% жизни МЕЧНИКУ. Капец. А в итоге одна стрела выносит 90% твоих жизней. Как так? Две эти зоны отделяет 1 стена. Почему склад охраняют воины на два порядка сильнее чем Дворец? Прчему если противник выше тебя на 4-5 уровней … Leer completo