Anno 1800
Anno 1800 — nuevo juego de la serie de estrategias de gestión en tiempo real Anno. Los eventos se desarrollan en los albores de la era industrial, en tiempos de... Leer más
Anno 1800 — nuevo juego de la serie de estrategias de gestión en tiempo real Anno. Los eventos se desarrollan en los albores de la era industrial, en tiempos de grandes descubrimientos, diplomacia e industrialización. Podrás poner a prueba tus habilidades como gobernante, ya que tendrás que crear enormes megalópolis, planificar redes logísticas eficientes, explorar y colonizar nuevas tierras, así como dominar a tus oponentes mediante la diplomacia, el comercio y la guerra.
Anno ha vuelto a sus raíces: necesitas extraer y procesar recursos; establecer complejas cadenas de producción y rutas comerciales; satisfacer las necesidades de los habitantes, llevándolos al siguiente nivel de desarrollo y formando una sociedad de clases. Sin embargo, los desarrolladores de Anno 1800 han reunido las mejores ideas de todos los juegos anteriores de la serie y las han presentado en una excelente composición.
- Ha aparecido un sistema de empleo, en cada isla se necesitan personas que trabajen en áreas estrictamente definidas: campesinos en granjas y campos, obreros en procesamiento, artesanos en fábricas, ingenieros en manufacturas, inversores en gestión.
- Los habitantes de cada isla necesitan condiciones de vida cómodas, pero no es necesario llevar a todos al quinto nivel, la mayoría se conformará con el nivel 1-3, mientras que la élite ocupará tu isla principal.
- Las cadenas de producción se han vuelto más complejas, incluso en el primer nivel de desarrollo no obtienes productos terminados, necesitan ser procesados. Las cadenas se complican un poco más adelante, pero en el quinto nivel prepárate para construir cadenas monstruosamente complejas.
La planificación se ha mejorado y simplificado seriamente. Primero, justo después de la carga, puedes trazar una red de caminos a través de toda la isla. En segundo lugar, puedes colocar maquetas de edificios futuros (incluidos aquellos para los que aún no hay recursos) en los lugares necesarios.
Las maquetas se ven como una sombra transparente de sí mismas. Podrás convertir la maqueta en un edificio tan pronto como llegue el momento o aparezcan los recursos necesarios, pero el jugador no necesita recordar sus posiciones.
Se han eliminado algunas innovaciones de Anno 2205 que simplificaban el juego, y se han revisado algunas simplificaciones. Los centros urbanos no están limitados por un marco, lo que permite colocar las casas de los habitantes en cualquier lugar, no solo a su alrededor. Los campos en las granjas ahora se definen con un marco flexible, y los pastizales y otras zonas de trabajo en las granjas se colocan con elementos preparados.
La línea costera ofrecerá nuevas oportunidades para la construcción y el almacenamiento, por lo que tiene sentido pavimentarla hasta el nivel de la zona portuaria. Se ha mantenido el sistema de empleo, y los barrios residenciales deben ubicarse cerca de las granjas y las producciones para que los recursos laborales puedan llegar a ellos.
Todas las partidas en Anno 1800, excepto las de la historia, se desarrollan en mapas generados proceduralmente. Como de costumbre, hay muchas configuraciones disponibles: número y tamaño de las islas, recursos iniciales, cantidad de recursos en el mapa y sus tipos, cantidad de comerciantes y rivales, condiciones de victoria, etc.
Si jugaste Anno 1701 o Anno 1404, recordarás que en un mapa había varios cinturones climáticos. Ahora cada cinturón tiene su propia región, con sus propias islas, NPC, materias primas y recursos.
En el momento del lanzamiento había dos biomas: Europa continental y las islas tropicales del Caribe. En las siguientes expansiones aparecieron los biomas de África y Groenlandia, con sus propias oportunidades y necesidades.
Las regiones funcionan simultáneamente y se puede cambiar entre ellas al instante. Para que el desarrollo sea posible, es necesario establecer una red comercial. Por ejemplo, el ron solo se produce en el clima cálido de América del Sur, mientras que el acero se fabrica en Europa.
También hay oportunidades cruzadas, cuando la materia prima está en una región y el procesamiento final en otra. Por ejemplo, el algodón para los abrigos se obtiene en el Nuevo Mundo, mientras que los abrigos se fabrican en el Viejo Mundo, combinando el algodón con la piel.
La elaboración del mundo es de un nivel muy alto. Cada isla tiene una simulación de la vida silvestre acorde con su bioma. En un clima normal, por ejemplo, se pueden ver ciervos y cabras pastando, lobos cazándolos, y un oso saliendo a estirarse.
La visualización de los edificios y las interacciones entre ellos está a un nivel sin precedentes en la historia de la serie: hay muchas más personas, trabajando en los campos, cuidando el ganado y trabajando en las fábricas; participando en manifestaciones y huelgas; los carros transportan cargas y nobles; los tenderos comercian; el sacerdote absuelve pecados; y los músicos y artistas entretienen a los curiosos.
Como siempre, cada mapa ofrece un conjunto limitado de recursos. Otros islas pueden ayudar a encontrar lo que falta para la producción y el consumo: algunas se pueden colonizar, mientras que otras se pueden convertir en apéndices de materias primas, transportando lo más valioso a la metrópoli.
Anno 1800 ofrece una campaña para un solo jugador de cuatro actos con una duración total de 10 horas y tres niveles de dificultad. Comenzando en el norte, el jugador emprenderá un emocionante viaje hacia el sur. En consecuencia, cambiarán las condiciones y los requisitos de los habitantes. Al completar la campaña, incluso un novato en estrategias económicas dominará todas las funciones del juego.
Además, los autores presentan una historia interesante, con muchos personajes bien doblados y animados. La campaña cuenta con una gran variedad de misiones y quests únicos, lo que diversifica la rutina económica y estratégica. Los quests también incluyen un aspecto moral y diferentes formas de resolver problemas.
La era de la Gran Revolución Industrial también se refleja en una amplia gama de situaciones para el juego tardío. Los trabajadores comienzan a hacer huelgas y manifestaciones, luchando por mejores condiciones laborales y otras demandas sociales. Todo esto debe cumplirse; de lo contrario, expulsarán al gobernante incompetente.
Después de completar la campaña, el juego ofrece probar tus habilidades en el modo sandbox, contra la computadora u otros jugadores. Aquí puedes mostrar tu talento como gestor y logista, construyendo complejas cadenas de producción y comercio que involucren decenas de islas, cientos de barcos y miles de personas.
Al inicio del escenario, se pueden establecer parámetros iniciales y condiciones de victoria (o desactivarlas). Hay muchas posibilidades: los aficionados a la construcción pueden desactivar a los rivales para ocupar todas las islas con construcciones y ganar mucho dinero comerciando en el mercado global. Los que deseen luchar pueden agregar varios competidores (IA o humanos) y luego construir fragatas, cruceros y acorazados para dominar a los competidores.
- El número de grandes y simplemente enormes estructuras ha aumentado, acorde con la época: el palacio del gobernante, el museo histórico, el zoológico, el cementerio. Каждое займет большой кусок острова и потребует множества ресурсов.
- Еще больше возможностей для экспедиций. Соберите корабль в дальнее странствие, чтобы его команда открыла новые участки глобальной карты, воевала с пиратами или охотилась на экзотических животных для вашего зоопарка.
- В игре появились туристы – они стекаются в города, где много необработанной земли, праздников и различных декоративных улучшений, но не любят волнения, шумную индустрию и загрязненную окружающую среду. Туристы способны принести городу неплохой доход, но от игрока требуется сбалансировать природную красоту города с его промышленной рентабельностью.
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Requisitos del sistema y prueba de PC
- Windows 7, Windows 8.1
- Procesador: Intel Core i5-3470
- Memoria RAM: 8 GB
- Espacio libre: 60 GB
- VRAM: 2 GB
- Tarjeta gráfica: GeForce GTX 670; Radeon R9 285
- DirectX: 11
- Keyboard, Mouse
- Windows 7, Windows 8.1
- Procesador: Intel Core i5-4690K
- Memoria RAM: 8 GB
- Espacio libre: 60 GB
- VRAM: 4 GB
- Tarjeta gráfica: GeForce GTX 970; Radeon RX 480
- DirectX: 12
- Keyboard, Mouse
Reseñas y calificaciones
Muy jugable. Me recuerda al 1404, lo cual es un plus)
Precioso. Pero esta belleza a veces se interpone en el camino: olas, nieve, animales; a veces quieres apagarlo todo para no atormentar la tarjeta de video.
Очень играбельна. Напоминает 1404, что только в плюс)
Красива. Но эта красота порой мешает: волны, снег, животные — порой хочется всё это выключить, что бы видеокарту не мучить.
La IA deja mucho que desear; actúa de forma extraña y no siempre lógica. La diplomacia en el juego tampoco es la mejor: las relaciones con los personajes pueden deteriorarse por las razones más ridículas.
Sin embargo, el objetivo principal del juego, el desarrollo de la ciudad, se realiza a un alto nivel. Cada una de las cinco clases de ciudadanos requiere ciertas condiciones de vida, lo que añade complejidad y profundidad al juego.
ИИ оставляет желать лучшего, он действует странно и не всегда логично. Дипломатия в игре тоже не самая удачная: отношения с персонажами могут ухудшаться из-за самых нелепых причин.
Однако, основной фокус игры — развитие города — выполнен на высоком уровне. Каждый из пяти классов граждан требует определенных условий для жизни, что добавляет сложности и глубины в геймплей.