La historia de cómo un detective perdedor se convierte en el líder de un equipo de los mismos perdedores, pidió que guarde su galaxia nativa

¤ yummy ¤

vida escandalada de la Galaxia

¡La dirección en Anachronox es simplemente increíble! ¡Vale la pena buscar detenidamente en otros proyectos un trabajo de cámara de primera clase, actuaciones y material artístico de alta calidad en general! Humor, giros argumentales, así como una pizca de patetismo, drama épico y filosofía. Si recortas y juntas todas las escenas, obtendrás una “película de juego” muy interesante y emocionante, con énfasis en la palabra “PELÍCULA”

     • Sandbox de juego de principios de la década de 2000

¡A medida que avanzas, el juego intenta constantemente sorprenderte con algo! Agregue constantemente otra “ralladura” a un tazón ya lleno de frutas dulces secas. Juegas así en "sci-fi_rpg", y luego, de repente, un "nivel de transporte arcade", donde debes esquivar la caída de meteoritos en una lanzadera, o sumergirte inesperadamente en las realidades de un corredor de misiones detectivesco, o comenzar a resolver tareas simples. rompecabezas. Agregue aquí la composición muy inusual y constantemente repuesta del grupo de héroes, donde cada participante tiene una "habilidad pacífica" única en forma de un minijuego divertido

     • "Ya sucedió en Los Simpson"

Con el tiempo, comienzas a notar involuntariamente que “Anachronox” contiene referencias a varios personajes famosos, eventos, cine y cultura pop. Aquí puedes conocer, por ejemplo, al cuarteto musical "The MITTLES"... o al Dr. Einbert Alstein... el taxi local parece sacado de la película "El quinto elemento"... en general, un poco de todo. Y los desarrolladores también intentaron romper la cuarta pared, poniendo en el juego un NPC que, como un profeta loco, grita que dicen: "Todos somos sólo marionetas en las manos equivocadas, que sólo deberían repetir frases preparadas de antemano. bla, bla, bla”. Pero lo más importante es que pequeñas cosas como esta se tejen de manera muy armoniosa

                                           ¤ ¿¡WTF!? ¤

     • "F" también es un juego de rol

El juego tiene un sistema de combate bastante controvertido, "ala jRPG". Tal vez dejaría una sensación neutral, pero todo lo estropea la más terrible “cámara salvaje” en las peleas, que constantemente gira, gira, salta, hace alucinantes piruetas circenses... Y al mismo tiempo, todo lo que sucede en la pantalla se prolonga en un período de tiempo indecente. De donde, tras la segunda batalla, podrás pasar fácilmente la prueba vestibular de un astronauta.

Además, en el fragor de la batalla, no está del todo claro: qué efectos negativos impone el enemigo a los héroes, o cuánto daño infligirá el jugador al "usar" su habilidad especial, y si la infligirá en todo. Y debido a estos componentes inacabados, la impresión de "combate" se vuelve marcadamente negativa. No estoy en contra de “jRPG”, pero en “Anacronox” esos elementos atornillados parecen de algún modo completamente extraños

     • El “cursor de vida” (no) te resulta útil

El segundo El punto controvertido, y más significativo, es... básicamente todo lo demás en el juego. Prácticamente no hay misiones secundarias (permítanme recordarles que esto es un juego de rol), las tareas en sí a veces no se registran en absoluto en el diario (Life Cursor) o permanecen en forma de una pequeña nota de la que no queda nada claro. No hay mapas de la zona, ni siquiera uno mini. Los controles son inusuales, pero para ser justos, puedes acostumbrarte rápidamente. Y, en general, la interfaz del juego es bastante fea e incómoda.

Todos los personajes tienen voz al mínimo, solo en las escenas. El diseño general de las ciudades/estaciones es magnífico, pero el inconveniente son los numerosos sótanos/alcantarillas monótonos y el escaso conjunto de texturas para elementos individuales (a veces incluso los claves). El último cuarto del juego es pura carrera vacía, volando del “punto A” al “punto B”. Y, por supuesto, no es el mejor lado técnico (aunque esto no asustará a nadie, especialmente en nuestro tiempo)

                                                   ¤ PD ¤

"Anacronox" es un proyecto único. Este tipo de juego de rol (para que contenga una recopilación tan exitosa de cosas completamente diferentes) probablemente ya no se encuentre. Escuché a mucha gente decir: este es el antepasado de "Mass Effect", no lo crean, todo es una mentira descarada. El parecido es tan lejano que no hay nada en común. "Anachronox" es más "vivo" y menos cliché heroico. Además, aquí estás mucho más dispuesto a creer en lo que está sucediendo y a acostumbrarte mejor a la vida cotidiana del detective Sylvester “Sly” Boots y “Co”.

Este es uno de esos juegos que merece una remasterización. Definitivamente.

La reseña ha sido traducida Mostrar original (RU)Mostrar traducción (ES)

История о том, как детектив-неудачник становится лидером команды таких же неудачников, призванной спасти родную Галактику

                                       ¤ YUMMY ¤

     • Постановочная жизнь Галактики

Режиссура в «Anachronox» – это просто что-то невероятное! Настолько первоклассной «операторской работы», актёрской игры и в целом качественного художественного материала ещё бы стоило усердно поискать в других проектах! Юмор, сюжетные повороты, а также щепотка пафоса, эпичной драмы и философии. Если вырезать и слепить воедино все катсцены, то получится весьма интересный и захватывающий «игрофильм», причём с акцентом на слово «ФИЛЬМ»

     • Геймплейная песочница начала нулевых

По мере прохождения игра постоянно пытается чем-нибудь тебя удивить! Стабильно подкидывая ещё одну «изюминку», в уже и так наполненную чашу сладких сухофруктов. Играешь такой себе в «sci-fi_rpg», и тут раз – «аркадный транспортный уровень», где тебе на шаттле необходимо уворачиваться от падающих метеоритов, или неожиданно окунуться в реалии детективного квеста-бегунка, или начать разгадывать несложные паззлы. Прибавить сюда постоянно пополняемый, и весьма необычный состав геройского-пати, где у каждого участника имеется уникальная «мирная способность» в виде забавной мини-игры

     • «Это уже было в Симпсонах»

Со временем начинаешь невольно замечать что в «Anachronox» присутствуют отсылки к разным известным людям, событиям, кинематографу, поп культуре. Тут можно встретить, например, музыкальный квартет «МИТЛЗ»… или доктора Эйнберта Альштейна… местное такси выглядит как в фильме «Пятый элемент»… в общем, всего понемногу. А ещё разработчики попытались сломать четвёртую стену, запихнув в игру НПС, который как сумасшедший пророк кричит, что мол: «все мы только марионетки в чужих руках, которые должны лишь повторять заготовленные заранее фразы… бла бла бла». Но самое главное, что вот такие мелочи вплетены весьма гармонично

                                        ¤ WTF!? ¤

     • «Ж» — это тоже РПГ

В игре довольно спорная боевая система, «аля jRPG». Возможно она бы оставляла нейтральные ощущения, но всё портит ужаснейшая в схватках «дикая камера», которая постоянно крутится, вертится, прыгает, делает умопомрачительные цирковые пируэты… И при этом — всё происходящее на экране затянуто до неприличных временных рамок. От чего, уже после второй битвы, можно без проблем пройти вестибулярный тест на космонавта.

Плюс в пылу схватки абсолютно не понятно: какие же отрицательные эффекты накладывает на героев противник, или сколько урона нанесёт игрок, «заюзав» своё специальное умение, и нанесёт ли он его вообще. И вот из-за таких недоработанных компонентов впечатление от «боёвки» становится резко негативным. Я не против «jRPG», но в «Anachronox» такие прикрученные элементы выглядят как-то совсем чужеродно

     • «Лайф-курсор» тебе (не-)в помощь

Второй спорный момент, и более весомый, это… в принципе всё остальное в игре. Второстепенных квестов практически нет (напомню это рпг), сами задания порой вообще не записываются в журнале («Лайф-курсоре»), либо остаются в виде маленькой заметки, из которой ничего не понятно. Карты местности, даже мини, нет. Управление непривычное, но справедливости ради, к нему можно быстро приноровиться. Да и вообще игровой интерфейс достаточно уродлив и неудобен.

Все персонажи озвучены на минимум – только в катсценах. Общий дизайн городов/станций – шикарен, однако ложкой дёгтя являются многочисленные однообразные подвалы/канализации и скудный набор текстур отдельных элементов (порой даже ключевых). Последняя четверть игры сплошная пустая беготня-перелёты из «точки А» в «точку Б». Ну и конечно не самая лучшая техническая сторона (хотя этим уже никого не напугать, особенно в наше время)

                                              ¤ PS ¤

«Anachronox» уникальный проект. Подобного рода RPG (чтобы в них была такая, в целом, удачная компиляция абсолютно разных вещей) пожалуй больше и не найти. Слышал, что многие говорят: мол, это праотец «Mass Effect», не верьте – всё это наглая ложь. Схожесть настолько отдалённая, что ничего общего. «Anachronox» более «живая» и менее геройски-клишированная. К тому же здесь ты гораздо охотнее веришь в происходящее и лучше вживаешься в повседневную жизнь детектива Сильвестра «Слая» Бутса и «Ко».

Это одна из тех игр, которая заслуживает ремастера. Однозначно.

Jugabilidad
8 / 10
Gráficos
8.2 / 10
Trama
8.5 / 10
Control
6 / 10
Sonido y música
7.2 / 10
Атмосфера / мир
8.5 / 10
Персонажи / озвучка
8.5 / 10
Техническая сторона
6.5 / 10
7.7
Comentarios 0