Alone in the Dark
Explora un mundo lleno de misterios y peligros en Alone in the Dark, una aventura con elementos de horror y supervivencia ambientada en un entorno de cine negro y... Leer más
Explora un mundo lleno de misterios y peligros en Alone in the Dark, una aventura con elementos de horror y supervivencia ambientada en un entorno de cine negro y los thrillers místicos de Lovecraft, con una trama bien elaborada, escenas de calidad cinematográfica y vista en tercera persona (cámara sobre el hombro del protagonista). Un relanzamiento único de la franquicia clásica de horrores de supervivencia Alone in the Dark con pequeñas inserciones de acción y un enfoque en la atmósfera. Visualmente se ve digno, aunque inferior a otros lanzamientos en calidad gráfica.
Mikael Hedberg, el guionista de los juegos SOMA y Amnesia, trabajó en la trama de Alone in the Dark (2024) junto con los guionistas internos del estudio Pieces Interactive. Como resultado, el lore del juego fue significativamente reinterpretado, haciéndose más serio y oscuro. No hay momentos que sorprendan por su incoherencia o falta de lógica, por los cuales la trilogía original era "famosa". Pero esos momentos no fueron eliminados, sino que se reestructuraron o reconstruyeron con respeto a la obra clásica y se integraron orgánicamente en el nuevo canon.
Por ejemplo, la casa clave con horrores; los pacientes extraños del sanatorio; monstruos indescriptibles; maldiciones de los faraones del antiguo Egipto; enemigos, personajes y objetos que desaparecen y aparecen; los pantanos de Luisiana y Nueva Orleans; piratas e incluso un piano que toca solo: todos ellos, en mayor o menor medida, recibieron una explicación, interconexión, se revelaron como recuerdos o se convirtieron en el resultado de fenómenos fantásticos. Algo puede resultar ser una manifestación de los trastornos mentales de los protagonistas.
De la primera parte del lejano 1992 se tomó el inicio de la trama, el lugar de los hechos y las imágenes de los dos protagonistas principales: el detective Edward Carnby y su empleadora Emily Hartwood. Las estrellas de cine David Harbour (el sheriff Hopper de "Stranger Things") y Jodie Comer (Villanelle de la serie "Killing Eve") prestaron su apariencia, voz, animaciones y movimientos a los personajes. Los protagonistas actualizados resultaron carismáticos, lo que junto con la captura de animación facial, movimientos de labios y mejillas añadió realismo a los eventos.
Luisiana en los años 1920: la era del auge posguerra, conocida como los "locos años veinte". Un tiempo de ruptura de normas, reflejado en la escena: todos fuman, beben, consumen y no dudan en explorar sus deseos. El peculiar colorido de estos lugares se creó con la combinación de la cultura redneck de los estados sureños de EE.UU., ciudadanos urbanos con raíces francesas y los indígenas locales que son cultistas. El constante sonido del jazz complementa la atmósfera y añade autenticidad.
Todo comienza con la llegada de Edward y Emily al sanatorio psiquiátrico de Derceto con el objetivo de averiguar el estado de Jeremy Hartwood, el tío de Emily. Anteriormente, la sobrina recibió una carta de él, de la cual se deducía que los empleados del sanatorio y sus pacientes adoraban un culto del Mal antiguo, pronto lo invocarían y condenarían al mundo a la destrucción. Solo Jeremy conoce la verdad, pero desapareció repentinamente un par de días antes de la llegada de los protagonistas.
Siendo detective, Edward se sumerge en la investigación y utiliza todo su arsenal de habilidades profesionales. Emily, por su parte, explora el drama de su familia y experimenta emociones personales por la pérdida de seres queridos. La elección entre ellos influirá en las escenas, diálogos, interacciones con NPC y la relación de los protagonistas con el mundo que los rodea. Por ejemplo, donde el detective se encuentra con resistencia, Emily recibirá apoyo. O cuando Edward salta ágilmente a una realidad alternativa, su compañera no notará el pasaje frente a ella. Hay muchos personajes secundarios y se les han asignado rasgos de personalidad básicos.
A medida que avanzan, los héroes se enfrentan a fenómenos paranormales, descubren cultos y magia negra, aprenden la historia de Derceto, exploran realidades paralelas y luchan contra horrores lovecraftianos. El juego debe completarse dos veces para entender completamente la trama. En general, permanecerá igual, pero las secciones de juego únicas explicarán los matices, y los momentos dramáticos revelarán a los personajes desde diferentes ángulos. Las escenas difieren no solo en el guion, sino también en la puesta en escena, el diseño visual y la atmósfera, destacando la individualidad y el carácter de cada personaje.
La trama solo parecerá ordinaria en una revisión superficial. Una inmersión atenta y profunda permitirá disfrutar de la historia, descubrir huevos de pascua y referencias, y apreciar el lore del juego revisado.
En Alone in the Dark (2024) no hay un mundo abierto, pero los autores lo ocultan hábilmente combinando dos enfoques populares para crear realidades virtuales, asegurando diversidad e inmersión rápida.
En algún lugar de los pantanos de Luisiana, entre cementerios indios, se encuentra Derceto, el escenario principal y una especie de ubicación central. Es un refugio sufrido, hospital y sanatorio psiquiátrico. El lugar parece abandonado hace mucho tiempo, aunque tiene muchos habitantes. Varios de sus pisos están ocupados por numerosas habitaciones cerradas, conectadas por pasillos laberínticos. Se abrirán a medida que avances o si tienes los objetos necesarios, y se cerrarán rápidamente para siempre después de momentos clave de la trama.
En Derceto hay mucho que explorar, saquear, con quién hablar, verificar y tratar de abrir. Las habitaciones del sanatorio son notablemente diferentes entre sí, ya que fueron creadas a mano, llenas de muchos objetos y excelentemente decoradas. La iluminación bien elegida, la paleta de colores y los efectos de sonido, como el crujido de las tablas del suelo y los extraños susurros, aumentan la atmósfera de terror y misterio. Los pequeños detalles, determinados por el entorno, crean un entorno virtual creíble que atrapa desde los primeros minutos.
En ciertos momentos de la trama, los jugadores viajarán a otras ubicaciones lineales y más simples en diseño, pero mucho más variadas: ruinas egipcias, pantanos de Luisiana, paisajes desérticos, un barco de vapor, las extensiones nevadas de Groenlandia. Visualmente, están enriquecidos con elementos atmosféricos como niebla y lluvia. Hay pocas actividades aquí, es suficiente correr de principio a fin, pero la concentración de acción es mayor y la diversidad de juego es más amplia gracias a los nuevos objetos.
El juego alterna diálogos, exploración y escenas de acción. En la mansión, tendrás que resolver acertijos, encontrar objetos útiles y deambular bastante de un lado a otro, explorando rincones, leyendo notas y observando las interacciones de los personajes. El juego en ubicaciones independientes se convierte en un shooter de pasillo: derrota a los enemigos usando los medios a tu alcance. El sistema de combate es rígido, ya que hay que luchar con los controles: el protagonista parece intencionalmente torpe y lento.
En el arsenal de Alone in the Dark (2024) hay armas de fuego: pistola, revólver, escopeta y una ametralladora Thompson. Механика стрельбы посредственная, для точного попадания все время надо выжидать схождение перекрестия, да и патронов не хватает. Холодное оружие включает множество предметов: трубы, весла, лопаты, топоры, кирки и другое, но ломается после пары ударов. Расставленные по уровню «Молотовы» можно бросать в толпы врагов, но стоит персонажу только взять бутыль в руки и он тут же замедлится, что портит всю идею.
Порой игра предлагает короткие и необязательные стелс-секции. Механика стелса довольно проста: крадись мимо врагов и бросай предметы в сторону, отвлекая тех посторонними шумами. Врагов мало, некоторые встречаются лишь один-два раза за игру, но их дизайн разнообразен: тени, зомби, летающие монстры, морские чудища, многие другие.
Ростер головоломок невелик — пятнашки, пиксель-хантинг ключей и подсказок, нахождение пропавших деталек, ввод комбинаций для открытия замков — хотя обычно хорошо замаскирован. Решать их предстоит на протяжении всей игры. Есть настройки сложности, подсвечивающие интерактивные элементы, это делает головоломки более простыми. Но даже на классической сложности они решаются за пару минут.
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Requisitos del sistema y prueba de PC
- Windows 10, 64 Bit
- Procesador: AMD Ryzen 3 3100; Intel Core i3-8300
- Memoria RAM: 8 GB
- Espacio libre: 50 GB
- Tarjeta gráfica: GeForce GTX 1050 Ti; Radeon RX 470
- DirectX: 12
- Keyboard, Mouse
- Windows 10, 64 Bit
- Procesador: AMD Ryzen 7 3700X; Intel Core i5-12400
- Memoria RAM: 16 GB
- Espacio libre: 50 GB
- Tarjeta gráfica: GeForce RTX 2060; Radeon RX 5700 XT
- DirectX: 12
- Keyboard, Mouse
Reseñas y calificaciones
Como viejo fan de la serie, estaba feliz de estar de regreso en Derceto. Inmediatamente completé cuatro veces seguidas para ambos héroes en el juego normal y en el juego de bonificación+ con finales diferentes. Una obra maestra del género y un bálsamo para el alma tras la basura de 2008. ¡¡A todos los fanáticos de la clásica búsqueda de terror!!
Как старый фанат серии был счастлив вернуться в Дерсето. Сразу прошёл четыре раза подряд за обоих героев в обычной игре и бонус-игре+ с разными концовками. Шедевр жанра и бальзам на душу после трэша от 2008 года. Всем поклонникам классического хоррор-квеста!!