Aunque el universo alienígena es fértil para la creación de juegos de ordenador, está constantemente plagado de fracasos: el relanzamiento no del todo exitoso de AvP y el completamente desastroso Alien: Colonial Marines acabaron por completo con la esperanza de un futuro brillante para la franquicia de videojuegos. industria. Sin embargo, la situación cambió después del lanzamiento de Alien: Isolation.
Esta vez el desarrollo se confió al estudio Creative Assembl, que hasta ahora solo había participado en el desarrollo de la estrategia Total War. Aunque esta noticia fue recibida con cautela por todos, se puede decir que los británicos inesperadamente se superaron e hicieron lo increíble. ¡Desde el primer puto disparo! Pero primero lo primero.
ARGUMENTO: La historia es una continuación directa de la película "Alien" de Ridley Scott y nos lanza 15 años hacia adelante después de los eventos de la película. La hija de Helen Ripley, Amanda, lleva muchos años intentando encontrar a su madre. Entonces termina en la estación espacial de Sevastpol, donde se entregó el registrador de vuelo de la nave Nostromo, cuyos registros pueden arrojar luz sobre lo que sucedió en la nave y dónde desapareció la madre de Amanda. Pero al llegar allí, Amanda descubre que la estación se está cayendo a pedazos, llena de androides angustiados y gente que está lejos de ser amigable. Pero el enemigo más peligroso aún está por llegar...
JUEGO: Lo primero y más importante que debes comprender es que NUNCA estarás a salvo. Aquí es ilusorio como en cualquier otro juego. Para ser honesto, nunca había visto un juego tan aterrador e incómodo en ningún otro lugar. El juego tardará al menos 15 horas en completarse, y durante todo este tiempo tendrás que comportarte de forma poco heroica. El Alien reacciona a cada susurro, es atento y paciente, es inteligente y no está sujeto a las cadenas de los guiones y es total, absolutamente impredecible. Además, es capaz de aprender de sus errores.
Déjame darte un ejemplo: un día, durante la siguiente aparición de un Alien, decidí distraer su atención con un generador de sonido. Y tan pronto como lo usé, Alien lo recordó y sacó las conclusiones adecuadas. Cuando se repitió este truco, no corrió hacia el lugar de la fuente del sonido, sino hacia donde fue arrojado)) Inteligente, ¿no?
Y cuando te escondes de él en un casillero, por ejemplo, generalmente entras en pánico. El Alien puede oler a Ripley incluso dentro del refugio. Si tiene alguna sospecha, debe retirar inmediatamente el sensor de movimiento, alejar la cabeza de la reja de la puerta y contener la respiración. La tensión en este momento es tal que tu rostro se estira y te quedas sin aliento.
A lo largo del juego, por supuesto, nos encontraremos con armas, pero solo pueden ayudar de personas y androides, y aun así no siempre. El hecho es que en algunas situaciones no se recomienda usar armas, de lo contrario la criatura vendrá corriendo hacia los disparos. Además, todo tipo de botín y todo tipo de dibujos se encuentran repartidos por las localizaciones: botiquines de primeros auxilios, granadas de distracción, cargas EMP, granadas cegadoras, cócteles molotov, etc.
Pero si de alguna manera puedes deshacerte de los androides y las personas, entonces esos trucos no funcionarán con el Alien. No puedes matarlo, es casi imposible huir si te descubre y tampoco podrás ahuyentarlo por mucho tiempo. La única forma de sobrevivir es jugar al escondite con esta astuta criatura.
OBSERVACIONES: Por cierto, muchos probablemente tenían preguntas sobre por qué no se puede embadurnar al único extraño en la pared con una escopeta. Déjame explicarte: en el juego estamos tratando con el Pretoriano, un guardia de élite de la Colmena, al que solo se puede calmar con un rifle de pulso. Sus rasgos distintivos de sus parientes son la costumbre de caminar sobre dos piernas, gran estatura y paneles blindados en la espalda y el pecho.
CARACTERÍSTICAS: Una de las principales cosas que está presente en el juego es la misma atmósfera de la película, aquí vemos a un extraterrestre Ridley Scott. Aquí el ambiente de la película se transmite de la forma más clara posible: enormes monitores CRT, equipos con interruptores analógicos, ordenadores al estilo de los años 80, paneles de ordenador y “televisores portátiles” que parpadean con innumerables luces, etc.
Una parte importante del juego es la música y el sonido del juego en general. ¡Dios mío, esto es increíble! No sólo se invitó a la misma orquesta que tocó la música original de la película a grabar la banda sonora, sino que también la mitad de los sonidos fueron bombeados directamente desde allí: los sonidos de una sirena, el gemido de la carcasa de la estación, el zumbido de la ventilación, el sonido del sistema de las computadoras, el chirrido del mismo sensor de movimiento: todo esto juega para crear una atmósfera poderosa y golpea con fuerza la nostalgia.
Como resultado, tenemos un buen thriller con una buena trama. Las palabras no son suficientes para describirlo. Tienes que jugar esto, tienes que sentir este miedo. Lo recomiendo. Mi calificación es 9/10.