Era de la civilización: se basa en el desarrollo del estado, el fortalecimiento del ejército, la realización de negociaciones diplomáticas y operaciones militares. El jugador tiene la oportunidad de jugar como cualquiera de las 193 civilizaciones en una variedad de escenarios.
- La capital es una de las provincias más importantes del estado. Si el enemigo puede conservar tu capital durante tres turnos, tu civilización dejará de existir. Si capturas la capital del enemigo, también obtienes todas las provincias de propiedad del enemigo después de tres turnos. La capital tiene ventaja en defensa +15% y en ataque +15%. Todos los edificios de la capital ya están construidos.
- Las provincias incoloras son neutrales. La membresía de la región está determinada por el color de la civilización.
- El mapa se puede escalar. Para volver al zoom estándar, haga doble clic en la pantalla. — Si la escala es diferente de lo normal, verá un "!" en la esquina superior derecha del minimapa.
- Las órdenes se ejecutan antes del inicio de cada ronda. La cantidad de pedidos que puede emitir está limitada por sus Puntos de Movimiento.
- Cuando se dan todas las órdenes, las civilizaciones comienzan a realizar acciones en orden aleatorio durante la ronda.