señal perdida
-
www.moddb.comDescargarContraseña del archivo: vgtimes
SEÑAL PERDIDA.
Antes de pasar al Capítulo 2, avancemos un poco. ¿Qué tal el capítulo 4? Habéis visto la puerta blindada monolítica que es la entrada de emergencia a X-Lab, algunos de vosotros incluso habéis intentado volarla con cantidades inhumanas de explosivos. ¿Qué hay detrás de esta puerta? Echemos un vistazo.
X-Lab siempre ha sido un enigma en el gran esquema del desarrollo de Half-Life. Lo poco que se sabe indica que fue el primer precursor del complejo lambda. Las pocas capturas de pantalla que tenemos de X-Lab y clips de él en Half-Life Alpha indican que es un lugar muy vasto y abstracto, que encarna las raíces similares a Quake de Half-Life más que cualquiera de los otros capítulos. Creo que su misterio juega completamente a su favor como concepto, introduciendo una libertad creativa casi ilimitada para reimaginar la ubicación en algo que realmente esté a la altura de ese misterio.
El enorme reactor en el centro de X-Lab requiere cantidades colosales de refrigerante y agua para mantener bajo control el calor que genera constantemente. Después de evitar una fusión catastrófica que podría vaporizar por completo la instalación, tendrás que abrirte camino a través de los numerosos subsistemas que controlan el reactor hasta llegar a los laboratorios de teletransportación, donde te esperan el resto de tus compañeros.
Notaste que los calamares amarillos que se acumulaban en el tanque de refrigerante no se desviaban de su camino para atacar al jugador. ¡Son obedientes! (A menos, por supuesto, que lo provoquen). Esto se hace para diferenciar aún más una variante de la otra, ya que la variante del calamar blanco es categóricamente hostil a cualquier cosa que se interponga en su camino.
Este mapa fue diseñado para servir como base para el futuro de X-Labs. Lo construí una vez para tenerlo listo a tiempo para la presentación en este artículo. X-Lab siempre ha sido la última frontera del contenido editado de Half-Life, y quiero darle algo de crédito, ¡así que aguanta! Definitivamente tendré más que mostrar en el futuro.
SIGNAL LOST.
Прежде чем мы перейдем к главе 2, давайте немного забежим вперед. Как насчет главы 4? Вы видели монолитную взрывную дверь, которая представляет собой аварийный вход в X-Lab, некоторые из вас даже пытались взорвать ее с помощью бесчеловечного количества взрывчатки. Что за этой дверью? Давайте взглянем.
X-Lab всегда была загадкой в большой схеме развития Half-Life. То немногое, что известно, указывает на то, что он был самым ранним предшественником лямбда-комплекса. Несколько скриншотов X-Lab, которые у нас есть, и отрывки из нее в Half-Life Alpha указывают на то, что это очень обширное и абстрактное место, воплощающее Quake-подобные корни Half-Life больше, чем любая из других глав. Я считаю, что его тайна полностью работает на его пользу в качестве концепции, представляя почти безграничную творческую свободу переосмысления местности во что-то, что действительно соответствует этой тайне.
Массивный реактор в центре X-Lab требует колоссального количества хладагента и воды, чтобы держать под контролем тепло, которое он постоянно генерирует. После предотвращения катастрофического расплавления, которое может полностью испарить объект, вам придется сделать пройдите через многие подсистемы, управляющие реактором, пока не доберетесь до лабораторий телепортации, где их ждут остальные ваши коллеги.
Вы заметили, что желтые кальмары, собирающиеся в резервуаре с охлаждающей жидкостью, не собирались изо всех сил атаковать игрока. Они послушные! (Если, конечно, не спровоцировать). Это сделано для того, чтобы еще больше отличить один вариант от другого, поскольку вариант белого кальмара категорически враждебен всему на своем пути.
Эта карта была разработана, чтобы служить основой для будущего X-Labs. Я построил его в течение одной, чтобы вовремя подготовить его для презентации в этой статье. X-Lab всегда была последней границей вырезанного контента Half-Life, и я хочу отдать ему должное, так что держитесь! У меня точно будет больше, чтобы показать в будущем.
Enlaces útiles: