En MiSide, hay numerosos secretos y huevos de Pascua ocultos que harán que tu tiempo en el juego sea aún más emocionante. Desde características inesperadas hasta sorpresas divertidas, hemos recopilado las más interesantes y estamos listos para compartirlas contigo. En esta guía, aprenderás sobre todos los secretos y huevos de Pascua, así como cómo obtener algunos de los ocultos.
Ya en la etapa de creación de personajes, puedes encontrar algunas rarezas relacionadas con el apodo:
Si dejas el juego durante mucho tiempo sin pausarlo, tu personaje sacará una consola con un juego en el que tienes que jugar como una mosca y marcar 50 puntos. Después de completar esta tarea, recibirás un logro. Sin embargo, si esto sucede cerca de Mita en una gorra, ella te arrebatará la consola de las manos y la tirará, a diferencia de otras versiones de la chica. Otro hecho divertido con esta versión de Mita es que imitará tus acciones. Por ejemplo, si mueves la cabeza junto a ella, ella hará lo mismo.
Además, vale la pena señalar que la inactividad cerca de diferentes versiones de Mita provoca diferentes reacciones. Por ejemplo, al estar al lado de Mila, ella será sarcástica y se quejará. Y si haces lo mismo con la primera versión de Mita, ella dirá que la estás avergonzando.
Entrando al baño, de pie frente al espejo y permaneciendo inactivo durante unos 30 segundos. Durante esta espera silenciosa, parece que no está sucediendo nada. Sin embargo, después de un tiempo, un maniquí aparece inesperadamente detrás de ti. Esta criatura es un intento fallido de transformarse en Mita.
En cada capítulo del juego, puedes encontrar una lata de soda oculta con una etiqueta que dice Mita Hider. Suponemos que estas latas simbolizan el momento en que la loca Mita nos está observando. No son solo rastros de su presencia, sino más bien una señal de que está cerca en ese momento, observando cada uno de nuestros pasos. Por ejemplo, cuando nos encontramos por primera vez en la sala central, en el momento en que la amable Mita se va, la lata de soda no aparece. Sin embargo, después de que el personaje principal se queda dormido, de repente aparece. Esto confirma la teoría de que ella está observando al jugador incluso cuando no está cerca.
En la misma sala central, puedes encontrar un cifrado escrito en la pared en un idioma desconocido. La comunidad de jugadores de MiSide logró traducirlo, y la decripción dice lo siguiente:
En el cartucho de uno de los jugadores, hay una inscripción que dice que alcanzó el núcleo en un intento de regresar al mundo real. Lo más probable es que esta inscripción sirva como confirmación y adición a la historia, indicando que Mita lo convirtió en un cartucho. También enfatiza que este jugador no recuerda su vida pasada, lo que puede indicar cómo sus manipulaciones borraron sus recuerdos.
El juego presenta numerosas referencias a otros proyectos bien conocidos. A medida que avanzas en la historia principal, te encontrarás con mini-juegos que recuerdan a títulos icónicos como Doom, Papers, Please, y muchos otros. Inicialmente, los desarrolladores planeaban agregar un elemento de estilo Metroidvania que pudiera representar un plataformas a gran escala, pero desafortunadamente, no lograron implementar esta idea.
Según sus propias declaraciones, los plazos ajustados establecidos por el editor fueron los culpables. En última instancia, el enfoque principal del juego no está en la calidad, sino en la cantidad de tales referencias.
La primera habitación secreta se encuentra durante la misión "Leyendo Libros, Destruyendo Glitches." Durante esta tarea, mientras hablas con Mila en el dormitorio, necesitas atravesar la pared junto a la mesita de noche con un oso de peluche encima. Cuando lo hagas, Mila se sorprenderá al notar que ya no estás allí y se preguntará a dónde te has ido.
Otra mención de una habitación secreta se puede encontrar en el cartucho del séptimo jugador. Esta habitación se llama "Espiral." Gracias a ella, este jugador logró escapar de la jaula, pero más tarde Mita aún lo encontró. Creemos que esta es una clara referencia al cómic "Espiral" de Junji Ito. En él, los personajes son capaces de distorsionar la realidad, consumir vidas y crear caos, lo que parece haber inspirado a los desarrolladores a crear un concepto similar en el juego.
En la habitación del personaje principal, puedes encontrar una fotografía de él con su hermana. Más tarde, durante la misión "Más Allá del Mundo," necesitarás guiar a los pequeños hacia la salida para abrir la puerta. Uno de estos pequeños personajes se parece notablemente a la hermana del personaje principal. Además, en el nivel del espacio final, puedes notar a una chica que es muy diferente de otras versiones de Mita. Suponemos que la hermana alguna vez jugó este juego y puede haber quedado atrapada en él para siempre.
"Modo Pacífico" es el final donde el personaje principal se queda con Mita, y representa los primeros tres días mostrados en la historia principal, solo que significativamente extendidos. Según las cartas de otros jugadores que fueron sumisos a Mita en todo, incluso en tal desenlace, aún así fueron convertidos en cartuchos. Esto sirve como confirmación adicional de que no hay un final verdaderamente bueno en el juego.
Basado en las cartas de jugadores pasados que encuentras a lo largo del juego, se puede concluir que el número de chicas es infinito, y no todas resultan ser amables. Por ejemplo, la Mita Flor de la tercera carta. Inicialmente, parecía la misma Mita amable y cariñosa, como en el caso de la versión loca. Sin embargo, pronto reveló su verdadera naturaleza, sin dejar que el jugador se fuera. Esto plantea una pregunta importante: ¿todas las Mitas son así, o su comportamiento es el resultado de algún defecto?
En el cartucho del quinto jugador, puedes encontrar registros donde él afirma que todo estaba genial con Mita, pero de repente todo cambió, y Mita lo mató sin razón aparente. La Mita loca reinicia interminablemente a los jugadores solo para atormentarlos, sin darles descanso. Esto abre otra pregunta importante: ¿de dónde obtuvo Mita tanto conocimiento sobre el mundo real? ¿Cómo puede manipular tan precisamente los destinos de los jugadores, prediciendo sus acciones y estados de ánimo?
Todas estas preguntas encuentran su explicación en los cartuchos del octavo y décimo jugadores. Describen cómo los jugadores que se encontraron en MiSide enseñaron a Mita ellos mismos. Escribieron libros, hablaron sobre sus vidas cotidianas, le enseñaron ingeniería y otros aspectos del mundo real. Este conocimiento permitió a Mita desarrollarse y convertirse en una entidad tan compleja y peligrosa. Sin embargo, una cosa sigue siendo un misterio: ¿cómo exactamente terminaron estos jugadores dentro del juego si Mita creó el teletransportador solo después de ser enseñada por personas? Este paradoja pone en duda toda la cronología de los eventos y plantea preguntas sobre si Mita siempre fue parte de este mundo o si su creación y desarrollo resultaron de una intervención externa.
Al principio del juego, el personaje principal se encuentra en la versión 1.5, no en la que está Mita. La Mita amable y Kepochka sabían que la Mita loca estaba arrastrando a muchos jugadores al juego y decidieron detenerla creando un dispositivo que ayudaba a los jugadores a moverse a otra versión del juego. Este dispositivo puede tomar varias formas, incluyendo un anillo, como en nuestro caso, o, a juzgar por las cartas de los jugadores, un zapato o un colgante.
Sin embargo, cuando la Mita loca se enteró de la existencia de este dispositivo, no dudó: mató a Kepochka y destruyó el dispositivo mismo para privar a los jugadores de la oportunidad de escapar. Por eso ocurrió un glitch en el juego.
A continuación, hemos recopilado las referencias más obvias encontradas mientras jugabas MiSide. Si deseas añadir algo a la guía, escríbelo en los comentarios.
Al principio del juego, cuando estés inmerso en los asuntos cotidianos del personaje principal, presta atención a la pizarra junto a la computadora. En la esquina inferior derecha, verás un meme divertido y bien conocido: un gato sentado sobre una sandía, que se ha vuelto popular en internet.
Cuando intentas salir del juego durante las misiones de la historia, el botón de "Salir" comenzará a moverse, esquivando tu cursor y evitando que salgas del juego. Este efecto también aparecerá en la escena con la Mita completamente negra, como parte de la misión "Muñecos y Puzzles Olvidados", donde el botón de "OK" sobre la mesita de noche se moverá, creando aún más fallos.
Inspeccionando las estanterías de libros del personaje principal al comienzo de la partida, además del libro sobre caballos de madera, puedes notar libros con inscripciones en código Morse. El primero se traduce como "Beso" y el segundo como "Mordida". Usando una cámara libre, puedes volar detrás de las texturas a la izquierda y descubrir un texto en el mismo idioma:
Aparentemente, los desarrolladores estaban un poco tristes y decidieron compartir sus pensamientos de una manera tan inusual.
Además de estos libros, en la casa de Mita, usando una cámara libre, puedes encontrar algunos especímenes interesantes más. Uno de ellos es un libro con la inscripción en la parte posterior "¿Cómo llegaste aquí?". Estos detalles crean la sensación de que los desarrolladores están tratando de comunicarse con nosotros, haciendo el juego más interactivo.
En el baño de Mita, asomándote detrás del lavabo, verás un patito amarillo. Al interactuar con él, hará cuac y desaparecerá. Otro patito se puede encontrar en la cocina, justo en la estantería, y para activarlo, también necesitas interactuar con él. El último lugar donde encontrarás un patito es en tu cabeza. Para esto, necesitas regresar al baño y mirarte en el espejo.
Después de una serie de encuentros inesperados, presta atención a la cabina de la ducha: aquí verás siete patitos que darán un verdadero "concierto". Estos momentos lindos y divertidos añaden una atmósfera especial al juego y lo hacen aún más atractivo.
El código binario en el anillo del personaje principal se descifra como "Viaje de Anillo". Aunque esta información no tiene significado práctico y no afectará el juego, nos da una comprensión de que los desarrolladores se esforzaron por incrustar significado en un detalle tan pequeño.
Durante la misión de la historia "Muñecos y Rompecabezas Olvidados", en la plataforma donde te encuentras con Mita, evita el saliente a la izquierda. Aquí descubrirás una habitación con una computadora. Interactúa con ella y presiona cualquier botón; en cualquier caso, el siguiente texto aparecerá en la pantalla: "Orando por ti, Gran Mita". Después de esto, el Discord oficial de MiSide se mostrará en la pantalla de la computadora.
Según los desarrolladores, los apodos y el texto en la pantalla de la misma computadora se sincronizan con el chat del canal oficial de Discord de MiSide. Esto significa que tienes una oportunidad única de convertirte en parte del juego e interactuar con él en la vida real, añadiendo aún más inmersión en su mundo.
En el décimo día antes de que comience la historia principal, Mita te pedirá que encuentres un cepillo para el cabello. Se encuentra en la cocina, en el armario inferior. Sin embargo, además del cepillo, también descubrirás un cuchillo escondido en el fregadero. Más tarde, la loca Mita usará este cuchillo para eliminar a la amable Mita.
El prototipo original del juego MiSide era un juego anterior de los mismos desarrolladores, llamado UmFend. Según los creadores, en este juego intentaron transmitir una atmósfera de romance mientras lo convertían simultáneamente en horror. Si miras la jugabilidad de UmFend, las similitudes con MiSide se vuelven obvias. El diseño del texto, la siniestra chica de anime con cabello azul, las habitaciones casi idénticas y la máquina-computadora que necesita ser ensamblada.
Al pasar por el capítulo "Leyendo Libros, Destruyendo Glitches", conocerás a una chica llamada Mila. Al inspeccionar su dormitorio, puedes notar una figurita de la Mita regular. Curiosamente, en otras habitaciones, esta figurita representa a la chica del juego anterior de los desarrolladores, que mencionamos anteriormente.
También vale la pena mencionar que la figurita del juego UmFend, después de la primera teletransportación al juego, comienza a tener ojos brillantes y empieza a observar al personaje principal.
Probablemente te has preguntado: ¿quién es esta persona que te envió la aplicación al comienzo del juego? La pantalla del teléfono indica que es tu amigo con las iniciales M.K. Quizás el personaje principal no es un desarrollador, sino simplemente un probador de juegos. También hay una teoría de que M.K. es uno de los desarrolladores, conocido por el apodo MakenCat.