Cada persona tiene un momento en la vida al que quiere volver para corregir un error. Pero el tiempo es una sustancia tan misteriosa que solo soñaremos con poder controlarlo durante mucho tiempo. E incluso si eres el autor de un videojuego, agregar control del tiempo no será tan fácil. En este artículo, recordamos proyectos famosos en los que puedes controlar el tiempo.
Lanzado en 2003, The Sands of Time cambió por completo las ideas de los jugadores sobre la gestión del tiempo. A diferencia de otros juegos similares, «El Príncipe» tenía muchas más opciones. Usando una daga mágica, el héroe rebobina y ralentiza el tiempo para evitar la muerte o ganar ventaja en la batalla. Y si su salud está muy baja, simplemente congela a sus oponentes y rápidamente se ocupa de ellos.
La jugabilidad única formó en gran medida la base de fanáticos de «Prince of Persia». Además, en gran medida, The Sands of Time sentó las bases para todos los futuros juegos sobre la gestión del tiempo.
Según la trama de TimeShift, en el futuro, las personas crearon un traje especial que les permite controlar el tiempo. Sin embargo, como de costumbre, la tecnología cayó en las manos equivocadas. Usando el traje, el villano principal se encontró en el siglo XX, cambió el pasado y así creó una realidad alternativa en la que tomó el poder y se convirtió en dictador.
El protagonista, que tiene un traje mejorado con las funciones de ralentizar, detener y reproducir el tiempo en reversa (inversión), debe arreglar todo esto. Sin embargo, a pesar del traje avanzado, el héroe sigue siendo un soldado ordinario que muere con un par de balas.
Para sobrevivir, necesitas usar tus habilidades sabiamente dependiendo de la situación. Además, el juego tiene mini-jefes que, como el protagonista, son capaces de controlar el tiempo. En esos momentos, te sorprende desagradablemente cómo tus habilidades funcionan en tu contra.
Los autores de Singularity abandonaron el control directo del tiempo. Sin embargo, el juego tiene varias ideas originales. La más memorable, por supuesto, es la capacidad de rejuvenecer o envejecer objetos y seres vivos. Por ejemplo, un enemigo corre hacia ti, y tú — bam — lo has envejecido hasta el estado de polvo. O los enemigos se agrupan alrededor de un barril de combustible podrido, lo «rejuveneces» y se vuelve explosivo nuevamente.
A veces puedes viajar al pasado tú mismo y tomar algo útil de allí, por ejemplo, municiones o un objeto de misión. Singularity también te permite ralentizar el flujo del tiempo en una pequeña hemisfera — útil para matar rápidamente a los enemigos o esquivar balas al estilo de Neo. Otra habilidad somete al enemigo a una serie de anomalías temporales, convirtiéndolos en un mutante agresivo.
La película interactiva de aventuras del estudio Dontnod no habría ganado popularidad si Life is Strange no tuviera manipulación del tiempo. Parecería que tales cosas se ven bien en películas de acción, pero los franceses integraron de manera bastante orgánica en su proyecto la habilidad de Max, la protagonista, para rebobinar el tiempo.
Y la solución en sí misma parece lógica. El deseo de leer mentes o saber las respuestas correctas de antemano es muy típico de los adolescentes, cuyos problemas están dedicados al juego: respondió incorrectamente a la pregunta del maestro — rebobina; un psicópata dispara al amigo de Max — rebobina.
Añade a esto diálogos ramificados, donde a menudo tienes que buscar la respuesta correcta por ensayo y error, y entonces la gestión del tiempo crea una excelente técnica artística para contar historias.
Otro shooter en primera persona, cuyo concepto principal es el control del tiempo. Pero esta vez todo es completamente inusual. Cuando el protagonista no se mueve, el tiempo prácticamente se congela, pero en cuanto se mueve, el mundo también cobra vida.
Parecería que el jugador obtiene una ventaja significativa: tiempo para evaluar la situación, pensar en tácticas, apuntar. Sin embargo, no debes esperar un paseo fácil de Superhot. Los NPCs apuntan al jugador casi al instante, las balas vuelan a la velocidad del rayo, la salud y la munición son limitadas. Jugando en el formato «disparar y correr», tu héroe está más muerto que vivo. Constantemente.
Sí, Superhot con su jugabilidad no estándar requiere cierta habilidad y «entrar en un estado de flujo». La jugabilidad adquiere un componente estratégico cuando necesitas controlar las zonas de disparo y elegir la mejor línea de fuego.
La mayoría de los jugadores recuerdan el juego de acción Dishonored por su trama, jugabilidad variada y estilo steampunk. Sin embargo, este es uno de los pocos juegos que también tiene una excelente gestión del tiempo.
El protagonista Corvo Attano no es solo un asesino experimentado, está dotado de habilidades sobrenaturales. Por ejemplo, «doblar el tiempo» le permite ralentizar el curso de los eventos tanto que el héroe puede agarrar balas que pasan volando.
Y con la ayuda de mejoras, puedes detener el tiempo por completo, por ejemplo, para disparar una docena de flechas a villanos congelados. Los jugadores particularmente creativos también logran cambiar la posición de los enemigos para que comiencen a dispararse entre ellos.
Un juego indie que se hizo notable gracias a su enfoque no convencional de la gestión del tiempo. Los primeros minutos de Braid recuerdan a un juego de plataformas en 2D Super Mario Bros. — caminamos, saltamos, esquivamos enemigos y trampas. Sin embargo, en cuanto morimos, resulta que el tiempo se puede rebobinar.
Incluso ahora, es raro encontrar soluciones de jugabilidad tan orgánicamente tejidas en la jugabilidad arcade. Por ejemplo, en uno de los niveles, no puedes controlar el tiempo manualmente. Todo sucede automáticamente a medida que el héroe se mueve. Si vas hacia la derecha, el tiempo avanzará. Vuelve atrás — y el tiempo retrocederá.
A medida que el jugador avanzaba en Braid, no solo adquiría nuevas habilidades y dominaba nuevos acertijos, los propios niveles cambiaban, por ejemplo, en uno de ellos el tiempo iba hacia atrás, no hacia adelante.
El shooter de aventuras Quantum Break se ha convertido en uno de los principales proyectos de Microsoft en la generación saliente de consolas — muchos recuerdan el juego por su pomposa publicidad. In addition, Quantum Break is just right for our topic — it offers many opportunities in terms of time management.
Among the simplest and most understandable is the ability to freeze time around opponents using a «chrono bubble». Perfect for shootouts! And using a «chrono blast» you can not only destroy enemies, but also freeze those who fell into the area of the ability. In turn, the «Chrono Shield» allows you to reflect all damage. Finally, «chrono dodge» helps you quickly move around the level, dodging attacks.
All this will come in handy in battle, but Quantum Break's abilities are not focused on action. Often, the player needs to solve puzzles with objects stuck in a time loop — they can be an obstacle or a platform that allows you to move to the next game location.
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That's all. We remembered the most famous games about time management. Of course, the list can be continued — which we invite you to do in the comments. Where else were the most unusual mechanics related to time management implemented?