Gótico 4, Mafia 3, Silent Hill: Downpour y Postal 3 — estos y otros juegos que mataron la serie legendaria

Muchos jugadores tienen series de juegos favoritas a las que quieren volver una y otra vez. Con el enfoque correcto, los desarrolladores continúan desarrollando proyectos y tratan de lanzar juegos cada vez mejores. Pero también sucede de manera diferente: las secuelas fallidas entierran series geniales. Hablemos ahora de tales casos.

Mass Effect: Andromeda

  • Fecha de lanzamiento: 2017
  • Plataformas: PC, PlayStation 4, Xbox One
  • Desarrollador: BioWare Montréal

El gran fracaso de BioWare en los últimos años, que socavó la credibilidad de la serie. Andromeda no tiene nada en común con la trilogía principal de ciencia ficción, amada por un gran número de jugadores. Y todo lo relacionado con ella es realmente malo. La jugabilidad de ensayo se diluye con estúpidos mini-juegos, batallas monótonas e inútiles y una historia aburrida que no involucra al jugador de ninguna manera. Las tareas son monótonas, el mundo está completamente vacío y hay más que suficientes agujeros argumentales. ¿Es esto lo que los fans de Mass Effect han estado esperando?

Todo lo que los jugadores amaban de la trilogía original fue completamente olvidado. La bien desarrollada historia de fondo ha quedado en un segundo plano, no hay oportunidad de influir en los destinos de naciones enteras y al juego claramente le faltan personajes carismáticos y memorables. Además, Mass Effect se ha convertido de un verdadero RPG emocionante en un simple shooter.

Sin embargo, el reciente relanzamiento ha corregido un poco todo.

Gothic 4

  • Fecha de lanzamiento: 2010
  • Plataformas: PC, Xbox 360, PlayStation 3, PlayStation 4
  • Desarrollador: Spellbound Entertainment

Arcania: Gothic 4 no logró insuflar nueva vida en la famosa serie. El estudio alemán Spellbound solo logró recrear paisajes coloridos. En todos los demás aspectos, el juego se quedó notablemente atrás en el progreso, estaba lleno de animaciones torcidas, rostros de personajes sin emociones y una jugabilidad aburrida. El mundo está casi vacío y las batallas se han vuelto completamente casuales, no acorde con el espíritu de los juegos originales.

La historia resultó ser débil y las tareas eran monótonas. Ni siquiera ofrecieron un sistema de mejora completo. Todas las características iniciales del héroe se mejoran automáticamente, por lo que al jugador solo se le permite ocasionalmente mejorar algunos parámetros, por ejemplo, resistencia y sigilo, para desbloquear nuevas habilidades.

Arcania: Gothic 4 resultó ser un juego absolutamente soso y sin sabor, del cual solo queda el famoso nombre. Si los desarrolladores originales podrán mantener la atmósfera familiar, no lo sabremos muy pronto...

Might and Magic Heroes 6

  • Fecha de lanzamiento: 2011
  • Plataformas: PC
  • Desarrollador: Black Hole Entertainment, Limbic Entertainment, Virtuos

La serie Heroes of Might and Magic ha tenido un camino difícil. Después del lanzamiento de la exitosa tercera parte, los proyectos subsiguientes a menudo cambiaban de desarrollador. Y si Heroes of Might and Magic 5 logró salvar la franquicia del fracaso de la parte anterior, los siguientes dos juegos destruyeron completamente el espíritu de la querida serie. La simplicidad de la historia, el trabajo insatisfactorio con la producción de videos y el estilo casual de Might and Magic Heroes 6 y Might and Magic Heroes 7 (2015) acabaron con la serie.

Los desarrolladores han tratado sin piedad las características favoritas de los jugadores. Por ejemplo, eliminaron la página del castillo, que mostraba cambios visuales durante la construcción de varios edificios, y simplificaron completamente el proceso de recolección de recursos, control del territorio y subida de nivel de los personajes. Todo esto rompió la componente táctica del juego.

Mafia 3

  • Fecha de lanzamiento: 2015
  • Plataformas: PC, Xbox One, PlayStation 4
  • Desarrollador: Hangar 13

Montones de errores, gráficos terribles, física aún más terrible y jugabilidad débil recibieron a los fanáticos de la serie que habían estado esperando un juego de Hangar 13 durante seis años enteros. En la tercera parte de la franquicia, es bastante difícil disfrutar de los eventos que tienen lugar. El jugador tenía que participar constantemente en un monótono grinding, que de ninguna manera contribuía a la inmersión en la atmósfera de New Bordeaux de los años 60.

Entre las tareas realmente importantes que al menos de alguna manera desarrollaban la historia, los jugadores tenían que limpiar monótonamente ubicaciones monótonas de numerosos oponentes. Y la física de los coches era simplemente monstruosa.

Desafortunadamente, Mafia 3 fue el peor juego de la serie.

Silent Hill: Downpour

  • Fecha de lanzamiento: 2012
  • Plataformas: Xbox 360, PlayStation 3
  • Desarrollador: Vatra Games

Los desarrolladores del estudio checo lograron recrear con éxito la atmósfera de pérdida y abandono. Sin embargo, toda la atmósfera única se desmoronó ante nuestros ojos durante los torpes enfrentamientos con monstruos. Bloquear, golpear, bloquear, golpear — la peor solución que los desarrolladores pudieron implementar. Y el juego no podía presumir de los famosos acertijos complejos en absoluto. Si encuentras un código o giras un par de válvulas, el camino está despejado.

En conjunto, obtuvimos un juego completamente innecesario, que, a pesar de todas las características, no solo fracasó en revivir la serie, sino que también la llevó a una larga anabiosis durante diez años.

Command & Conquer: Tiberium Alliances

  • Fecha de lanzamiento: 2012
  • Plataformas: PC
  • Desarrollador: EA Phenomic, Envision Entertainment

Tiberium Alliances es una estrategia MMO en tiempo real basada en navegador que no puede ofrecer nada especial a los fanáticos de las grandes y serias estrategias. Todo el gameplay fue completamente rediseñado, no para mejor, y el juego comenzó a parecerse a un típico teléfono móvil primitivo.

Aquí no hay las habituales batallas a gran escala: los jugadores solo tienen acceso a pequeñas batallas tácticas que pueden cautivarlos durante solo un par de noches. En un intento de ganar dinero rápido, Electronic Arts destruyó por completo la querida serie.

Desde entonces, no se ha oído nada sobre una nueva estrategia en Command & Conquer. En nueve años, solo se lanzaron dos juegos opcionales: un buen remake del original y otro para teléfono móvil.

Duke Nukem Forever

  • Fecha de lanzamiento: 2011
  • Plataformas: PC, MacOS X, Xbox 360, PlayStation 3
  • Desarrollador: Gearbox, 3D Realms, Piranha Games

La legendaria construcción a largo plazo: durante 15 años los desarrolladores no lograron hacer un buen juego. Duke Nukem Forever sufrió no solo por los cambios de estudios y motores, sino también por la falta de ideas frescas. El juego repitió completamente todas las mecánicas de juego de los 90.

El humor chispeante del héroe y algunas épicas batallas contra jefes no pudieron salvar el juego ni la serie.

Prince of Persia (2008)

  • Fecha de lanzamiento: 2008
  • Plataformas: PC, Xbox 360, PlayStation 3
  • Desarrollador: Ubisoft Montréal

Tres años después del final de la trilogía original de Prince of Persia, Ubisoft intentó reiniciar la serie. El juego de 2008 presentaba una trama cautivadora y acrobacias fáciles de controlar. Y el final del juego fue completamente asombroso con su elección compleja y ambigua, obligando a los jugadores a discutir sobre la corrección de la decisión del protagonista. Sin embargo, al proyecto claramente le faltaban mecánicas de juego únicas y un gameplay memorable. El combate contra enemigos y los rompecabezas eran mediocres, y la solución a cada problema era presionar un solo botón.

Prince of Persia estaba perdiendo ante el título de Ubisoft Assassins Creed en todos los frentes. Ahora es difícil decir si los desarrolladores están listos para revivir la serie que ha perdido popularidad.

Postal 3

  • Fecha de lanzamiento: 2011
  • Plataformas: PC
  • Desarrollador: Trashmasters

La serie Postal siempre ha ido más allá de los criterios de evaluación habituales. Orinar sobre la gente, jugar al fútbol con la cabeza de alguien o usar un gato como silenciador era divertido. Pero no en Postal 3

El juego de los rusos TrashMasters destruyó en realidad el sandbox amado por muchos, convirtiendo la ya de por sí basura serie en una orgía completa que atraerá a raros jugadores. Muchos detalles no desarrollados, una abundancia de errores técnicos, gráficos desactualizados, jugabilidad aburrida y una historia desagradable presentada como varias misiones sepultaron Postal 3.

Y por alguna razón añadieron una vista en tercera persona

Como era de esperar, el amor del pueblo se disolvió al instante, y los jugadores olvidaron Postal durante ocho años. Hoy, los desarrolladores de Running With Scissors están tratando de resucitar su juego favorito, y ya han lanzado Postal 4: No Regerts en acceso anticipado.

***

¿Qué juegos crees que lograron arruinar todos los años de trabajo? ¡Compártelo con nosotros en los comentarios!

Is it necessary to return popularity to your favorite series?

Resultados
La publicación fue traducida Mostrar original (EN)
0
Comentarios 0