Un Lugar en Silencio: El Camino por Delante — Guía y Recorrido

Un Lugar en Silencio: El Camino por Delante es un nuevo juego ambientado en el mismo universo que las películas de Un Lugar en Silencio. La novedad de este juego es su característica única donde los monstruos y el entorno reaccionan a los sonidos reales de tu micrófono. En esta guía, te ayudaremos a superar todos los obstáculos rápidamente para que puedas sobrevivir y ayudar a Alex a alcanzar su objetivo.

Cómo Encontrar a Martin

Juegas como una chica llamada Alex. Después de una breve conversación con Martin, él se irá. Síguelo. Agáchate para pasar por debajo de la roca.

Sube por un pequeño obstáculo, luego camina a través de los charcos. Te enseñarán la mecánica del sonido. Continúa por el camino hasta que necesites saltar sobre una roca nuevamente. En la bifurcación, gira a la izquierda. Más adelante habrá una casa, cuya puerta se abrirá con el viento.

Entra y pasa entre el gabinete a la derecha. Todos los puntos activos están marcados con pintura amarilla, así que no los perderás. En la siguiente habitación, abre la puerta silenciosamente. Salta al escotillón adelante para meterte debajo de la casa. Muévete por la única ruta para salir por un escotillón similar en otra parte de la casa, luego salta por el alféizar. Martin aparecerá inmediatamente y comenzará una escena. Mírala, después de lo cual el tiempo avanzará.

Cómo Encontrar el Destornillador

Alex y Martin necesitan encontrar suministros para el hospital. Una vez que estés en el patio de la casa, ve directo a las escaleras. Hay una nota en el banco a la derecha. Ve a la izquierda hasta que veas una entrada abierta a la casa a la derecha. Una vez dentro, gira a la derecha.

Ve hasta el final para encontrar otra nota en la mesa. Gira a la izquierda y retrocede un poco, habrá escaleras al segundo piso. Inspecciona inmediatamente la mesa a la izquierda — una nota. Gira a la izquierda por el pasillo.

A la derecha, pasando el gabinete, habrá un agujero en la pared — ve allí. Una vez en el techo, arrástrate a lo largo de la pared a la derecha y sube por la ventana. Sal de la habitación y recoge el destornillador en la cómoda a la izquierda.

Cómo Encontrar las Pastillas

El pasaje a la derecha está bloqueado por un gabinete, pero puedes pasar por debajo. Esto te llevará de vuelta al pasillo donde estaba el agujero.

Ve hasta el final y desatornilla los tornillos en la rejilla de ventilación con el destornillador. Una vez dentro, arrástrate a la izquierda todo el camino para recoger el transbordador de bronce. Ahora regresa y ve hasta el final. Pasando el punto de entrada en la ventilación, eventualmente entrarás en una nueva habitación. Gira a la izquierda y mira una breve escena, después de la cual la tarea se actualizará — necesitas encontrar las pastillas. En la misma habitación, recoge la nota. En la salida, inspecciona la pared a la izquierda — hay una llave colgando allí.

En la siguiente habitación, hay una puerta. Mueve el pestillo y ábrela silenciosamente. Volverás al primer piso. Sube las escaleras familiares nuevamente y camina por el pasillo a la izquierda. Frente al agujero en la pared está la habitación número 4, la llave abrirá la cerradura. Inspecciona inmediatamente la cómoda a la izquierda y toma el casete de audio. También hay una nota a la derecha de la cama, y otra en la siguiente habitación.

Hay un agujero en el suelo, baja. Aquí encontrarás las pastillas.

Después de la escena, abre el pestillo de la puerta y sal. Alex se encontrará con Martin. Sigue al chico hasta el sótano. Enciende las velas. También hay muchas notas aquí que puedes leer. Habla con Martin, te enseñarán las mecánicas de estrés y asma para el personaje principal, después de lo cual comenzará una escena.

Sigue a Martin hasta la salida de la casa. Trepa por el árbol. Comenzará una escena, después de la cual terminará el prólogo.

Cómo Prepararse para la Fuga

Cuando tomes el control, inspecciona la habitación de Alex — hay muchas notas.

Sal y ve a la derecha. Arrástrate entre el colchón y continúa por el pasillo. En la bifurcación, gira a la izquierda y baja las escaleras. Luego, gira a la izquierda de nuevo hasta el final del pasillo, y luego a la derecha. A la derecha, habrá una puerta sin cerrar. Adentro, toma las baterías y las pastillas.

Sal de la habitación y continúa por el pasillo. Cuando se actualice la tarea, regresa a la habitación usando el marcador de objetivo. Después del colchón por el que ya te arrastraste, hay una puerta abierta. Esta es la habitación del padre de Alex. En la mesa hay una maleta con muchos botes de asma.

Regresa a tu habitación y mira la escena. Después de ella, desenrosca los tornillos de la rejilla de ventilación con un destornillador. El padre de Alex vendrá y ayudará a la chica a salir. Síguelo. Una vez en el conducto, sigue el único camino. Cuando salgas, gira a la derecha y recoge las pastillas. Desde este momento, los sonidos de tu micrófono importan.

Cómo Escapar de los Monstruos en el Hospital

Abre la puerta delante de ti en silencio. Avanza y después de una nueva porción de entrenamiento, agáchate. Arrástrate bajo la barrera y abre la puerta en silencio.

Mueve el barril a un lado para abrir el camino. Trepa por la ventana y recoge las pastillas en la esquina izquierda. A la derecha, habrá un lugar por donde puedes arrastrarte. Luego, gira a la derecha. Súbete a las cajas y desenrosca los tornillos de la rejilla.

Arrástrate por la ventilación hasta otra habitación. Sal y gira a la derecha. Baja las escaleras, y poco después aparecerá un monstruo.

Espera a que pase y avanza hasta el final del pasillo, luego gira a la izquierda. Abre la puerta. Allí puedes arrastrarte por la ventilación de nuevo. Una vez fuera, recoge la llave de la mesa, así como el transbordador en la mesa a la derecha. Abre el pestillo de la puerta a la izquierda y sal. Ahora gira a la izquierda y regresa a la habitación donde te metiste en la ventilación. Abre la puerta con la llave encontrada. Gira a la izquierda y entra en la habitación abierta. Pasa con cuidado junto a los objetos ruidosos hasta la puerta a la izquierda.

Después de una breve escena, rodea el vidrio en el centro y dirígete a la izquierda. Baja las escaleras hasta el sótano. Te encontrarás en un garaje subterráneo. Pasa con cuidado entre la columna y el coche, comenzará una escena. Necesitas pasar junto al monstruo sin hacer ningún ruido. También es importante cuidar tus pasos, ya que el agua y los charcos son bastante ruidosos. Esquiva cuidadosamente todos los obstáculos para llegar a la puerta marcada como Salida. El episodio está completo.

Cómo Encontrar los Rieles

Cuando te encuentres en el bosque, salta del borde. Tu tarea es encontrar los rieles. Más adelante, hay un tablero de información iluminado.

Desde allí, ve a la izquierda y adelante, debajo del árbol caído. Gira a la izquierda después de la caja de transporte pintada de rojo. Ahora ve a la derecha y sube por el pequeño árbol. Eventualmente, verás los rieles brillando en rojo. Desciende hacia ellos.

Cómo Superar la Rotura en el Camino

A la derecha hay un edificio, rodéalo por el lado izquierdo y trepa por la rotura. Más adelante hay un gran agujero en el suelo. Ve hacia la puerta, recoge el bidón y trepa por la pared. Allí encontrarás otra nota y una llave.

Vuelve a trepar y pasa por la rotura en la pared. A la derecha hay una reja con un candado. Usa la llave y ábrela con cuidado. Sube al contenedor y entra en la casa desde el otro lado del agujero en el suelo. Examina la mesa a la derecha. Ahora puedes abrir la puerta a la izquierda y tomar la tabla de la habitación donde encontraste la llave. Coloca la tabla sobre el agujero para asegurar un paso rápido.

Toma la tabla y sal de la casa hacia la rotura en el riel a la derecha. Coloca la tabla en el lugar necesario y cruza al otro lado. Avanza y ve a la izquierda, verás una caja a la que puedes trepar. Sube por el obstáculo y ve hasta el final del túnel. No puedes avanzar, así que gira a la izquierda.

Cómo Pasar por el Bosque

Sigue el camino a través del bosque hasta que comience una escena. Después de ella, necesitarás pasar junto al monstruo sin ser detectado.

Mantente a la izquierda, luego gira a la derecha para descender del borde. Continúa hacia las linternas. Eventualmente, llegarás a una estructura, el camino pasa por un tronco caído, arrástrate por debajo y pasa por el agujero en la reja.

Tendrás que pasar por la casa. Rodea los coches abandonados y verás la entrada al sótano. Te encontrarás en un refugio. Enciende las velas y recoge todos los consumibles disponibles. Después de eso, puedes mover el colchón para continuar.

Una vez en la casa, puedes mirar alrededor o subir inmediatamente las escaleras al segundo piso. Dirígete hacia la ventana, después de lo cual comenzará una escena. Una vez en el suelo con el monstruo, recoge una piedra. Puedes lanzarla para distraer a la criatura, o simplemente esperar a que se mueva a un lado.

Avanza de manera que la brecha donde necesitas colocar la tabla esté a la derecha. Arrástrate por debajo de las tablas y verás una tabla grande. Necesitas tomarla y arrastrarla hasta la brecha. La tabla se puede colocar en ciertos lugares para recogerla desde el otro lado más tarde. Usa esto y distrae al monstruo con piedras para alcanzar tu objetivo. Climb over the boxes and you will find yourself on the rails again.

Move forward to the wagon, then examine the map on the wall to the left. Alex will dive into memories.

You are back on the first day of the monsters' appearance, right after the prologue. Follow Laura. Upon reaching the house, Laura will ask you to get some beer. Head to the van on the right to get a crate. Place it on the table, after which Alex will call Martin. Talk to him and go into the house to help find a bottle opener. Examine the table and the record. After the dialogue, go up to the second floor. You need to find the hanging ladder. Go to the end of the corridor and turn left — this is Martin's room. Take the ladder and bring it to him. On the attic, pick up the shuttle from the table. Examine the records in the cabinet and watch the cutscene.

How to Find Father

You are back in the forest. Head to the signpost, then left to the illuminated grate. Open the door. There will be traps on the right that you need to carefully bypass.

Logs are ahead. There is a trap on the left and barrels on the right. Approach the trap and look to the right. You can crawl through there. Continue forward until you see a gate. Approach it and climb the boxes on the left. Once behind the gate, move forward slowly. When you see a tripwire, you can crawl through on the right. Ahead will be more traps and snares. Keep to the left and you will see boxes. Climb over the fence. Ahead will be a canister, but you need to go left.

The box is guarded by traps. Complete the mini-game to avoid getting caught. Take a bottle nearby and throw it into the trap. A monster will appear; you need to wait for it to not react. Climb onto the box and then higher over the fence. Open the door to the house ahead, take the canisters from the dresser on the left, then go to the next room. Watch the cutscene with your father.

We will update the guide soon.

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