Un Lugar Silencioso: El Camino por Delante es un nuevo juego ambientado en el mismo universo que las películas de Un Lugar Silencioso. La novedad de este juego es su característica única donde los monstruos y el entorno reaccionan a los sonidos de la vida real desde tu micrófono. En esta guía, te ayudaremos a superar todos los obstáculos rápidamente para que puedas sobrevivir y ayudar a Alex a alcanzar su objetivo.
Juegas como una chica llamada Alex. Después de una breve conversación con Martin, él se irá. Síguelo. Agáchate para arrastrarte bajo la roca.
Escala sobre un pequeño obstáculo, luego camina a través de los charcos. Te enseñarán la mecánica del sonido. Continúa por el camino hasta que necesites saltar sobre una roca nuevamente. En la bifurcación, gira a la izquierda. Adelante habrá una casa, cuya puerta se abrirá con el viento.
Entra y apriétate entre el armario a la derecha. Todos los puntos activos están marcados con pintura amarilla, así que no te los perderás. En la siguiente habitación, abre la puerta con cuidado. Salta en la trampilla de adelante para meterte debajo de la casa. Avanza por la única ruta para salir a través de una trampilla similar en otra parte de la casa, luego salta sobre el alféizar de la ventana. Martin aparecerá de inmediato y comenzará una cinemática. Mírala, después de lo cual el tiempo avanzará.
Alex y Martin necesitan encontrar suministros para el hospital. Una vez que estés en el patio de la casa, ve directamente hacia las escaleras. Hay una nota en el banco a la derecha. Ve a la izquierda hasta que veas una entrada abierta a la casa a la derecha. Una vez dentro, gira a la derecha.
Ve al final para encontrar otra nota en la mesa. Gira a la izquierda y retrocede un poco, habrá escaleras hacia el segundo piso. Inspecciona de inmediato la mesa a la izquierda — una nota. Gira a la izquierda por el pasillo.
A la derecha, más allá del armario, habrá un agujero en la pared — ve allí. Una vez en el techo, arrástrate por la pared a la derecha y escálate por la ventana. Sal de la habitación y recoge el destornillador en la cómoda a la izquierda.
El pasaje a la derecha está bloqueado por un armario, pero puedes arrastrarte a través de él. Esto te llevará de regreso al pasillo donde estaba el agujero.
Ve al final y desenrosca los tornillos de la rejilla de ventilación con el destornillador. Una vez dentro, arrástrate a la izquierda hasta recoger el transbordador de bronce. Ahora regresa y ve hasta el final. Al pasar el punto de entrada a la ventilación, eventualmente entrarás a una nueva habitación. Gira a la izquierda y mira una breve cinemática, después de la cual la tarea se actualizará — necesitas encontrar las pastillas. En la misma habitación, recoge la nota. En la salida, inspecciona la pared a la izquierda — hay una llave colgando allí.
En la siguiente habitación, hay una puerta. Mueve el pestillo y ábrela con cuidado. Regresarás al primer piso. Sube de nuevo las escaleras familiares y camina por el pasillo a la izquierda. Frente al agujero en la pared está la habitación número 4, la llave abrirá la cerradura. Inspecciona inmediatamente la cómoda a la izquierda y toma la cinta de audio. También hay una nota a la derecha de la cama, y otra en la siguiente habitación.
Hay un agujero en el suelo, baja. Aquí encontrarás las pastillas.
Después de la escena, abre el pestillo de la puerta y sal. Alex se encontrará con Martin. Sigue al chico hasta el sótano. Enciende las velas. También hay muchas notas aquí que puedes leer. Habla con Martin, te enseñarán la mecánica del estrés y el asma para el personaje principal, después de lo cual comenzará una escena.
Sigue a Martin hasta la salida de la casa. Trepa sobre el árbol. Comenzará una escena, después de la cual terminará el prólogo.
Cuando tomes el control, inspecciona la habitación de Alex — hay muchas notas.
Sal y ve a la derecha. Gatea entre el colchón y continúa por el pasillo. En la bifurcación, gira a la izquierda y baja las escaleras. Luego gira a la izquierda nuevamente hasta el final del pasillo, y luego a la derecha. A la derecha, habrá una puerta sin cerrar. Dentro, toma las baterías y las pastillas.
Sal de la habitación y continúa por el pasillo. Cuando se actualice la tarea, regresa a la habitación usando el marcador de objetivo. Después del colchón por el que ya gateaste, hay una puerta abierta. Esta es la habitación del padre de Alex. En la mesa hay una maleta con muchos inhaladores de asma.
Regresa a tu habitación y mira la escena. Después de esto, desenrosca los tornillos de la rejilla de ventilación con un destornillador. El padre de Alex vendrá y ayudará a la chica a salir. Síguelo. Una vez en el conducto, sigue el único camino. Cuando salgas, gira a la derecha y recoge las pastillas. A partir de este momento, los sonidos de tu micrófono importan.
Abre silenciosamente la puerta de adelante. Avanza y después de una nueva porción de entrenamiento, agáchate. Gatea bajo la barrera y abre la puerta silenciosamente.
Mueve el barril a un lado para abrir el camino. Trepa por la ventana y recoge las pastillas en la esquina izquierda. A la derecha, habrá un lugar donde puedas gatear. Luego gira a la derecha. Sube a las cajas y desenrosca los tornillos de la rejilla.
Gatea a través de la ventilación hacia otra habitación. Sal y gira a la derecha. Baja las escaleras, y poco después, aparecerá un monstruo.
Espera a que pase y procede hasta el final del pasillo, luego gira a la izquierda. Abre la puerta. Allí puedes gatear de nuevo a través de la ventilación. Una vez fuera, recoge la llave de la mesa, así como el shuttle de la mesa a la derecha. Abre el pestillo de la puerta a la izquierda y sal. Ahora gira a la izquierda y regresa a la habitación donde trepaste a la ventilación. Abre la puerta con la llave encontrada. Gira a la izquierda y entra en la habitación abierta. Pasa cuidadosamente junto a los objetos ruidosos hacia la puerta de la izquierda.
Después de una breve secuencia, rodea el vidrio en el centro y dirígete a la izquierda. Baja las escaleras hacia el sótano. Te encontrarás en un garaje subterráneo. Pasa cuidadosamente entre la columna y el coche, comenzará una secuencia. Necesitas pasar junto al monstruo sin hacer ruido. También es importante mirar donde pisas, ya que el agua y los charcos son bastante ruidosos. Rodea con cuidado todos los obstáculos para llegar a la puerta marcada como Salida. El episodio está completo.
Cuando te encuentres en el bosque, salta del borde. Tu tarea es encontrar los rieles. Por delante hay un panel informativo iluminado.
Desde allí, ve a la izquierda y hacia adelante, por debajo del árbol caído. Gira a la izquierda después del transbordador de caja pintada de rojo. Ahora ve a la derecha y sube sobre el pequeño árbol. Eventualmente, verás los rieles brillando en rojo. Desciende hacia ellos.
A la derecha hay un edificio, rodealo por el lado izquierdo y sube a través de la ruptura. Por delante hay un gran agujero en el suelo. Ve hacia la puerta, recoge el bidón y sube por la pared. Allí encontrarás otra nota y una llave.
Regresa y pasa por la ruptura en la pared. A la derecha hay una reja con un candado. Usa la llave y ábrelo con cuidado. Sube al contenedor y dirígete a la casa desde el otro lado del agujero en el suelo. Examina la mesa a la derecha. Ahora puedes abrir la puerta a la izquierda y llevarte la tabla de la habitación donde encontraste la llave. Coloca la tabla sobre el agujero para asegurar un paso rápido.
Toma la tabla y sal de la casa hacia la ruptura de los rieles a la derecha. Coloca la tabla en el lugar necesario y dirígete al lado opuesto. Avanza hacia adelante y a la izquierda, verás una caja que puedes escalar. Salta sobre el obstáculo y ve al final del túnel. No puedes avanzar, así que gira a la izquierda.
Sigue el camino a través del bosque hasta que comience una secuencia. Después de eso, necesitarás moverte sigilosamente junto al monstruo.
Mantente a la izquierda, luego gira a la derecha para descender del borde. Continúa hacia las linternas. Eventualmente, llegarás a una estructura, el camino pasa por un tronco caído, arrástrate por debajo y atraviesa el agujero en la reja.
Tendrás que pasar por la casa. Rodea los coches abandonados y verás la entrada al sótano. Te encontrarás en un refugio. Enciende las velas y reúne todos los consumibles disponibles. Después de eso, puedes mover el colchón para avanzar más.
Una vez en la casa, puedes mirar alrededor o subir inmediatamente las escaleras al segundo piso. Dirígete hacia la ventana, después de lo cual comenzará una secuencia. Una vez en el suelo con el monstruo, recoge una piedra. Puedes lanzarla para distraer a la criatura, o simplemente puedes esperar a que se mueva a un lado.
Avanza para que el hueco donde necesitas colocar la tabla esté a la derecha. Gatea por debajo de las tablas y verás una tabla grande. Necesitas tomarla y arrastrarla hacia el hueco. La tabla se puede colocar en ciertos lugares para recogerla del otro lado más tarde. Usa esto y distrae al monstruo con piedras para alcanzar tu objetivo. Escala sobre las cajas y te encontrarás de nuevo sobre las vías.
Avanza hacia el vagón, luego examina el mapa en la pared a la izquierda. Alex se sumergirá en recuerdos.
Has vuelto al primer día de la aparición de los monstruos, justo después del prólogo. Sigue a Laura. Al llegar a la casa, Laura te pedirá que consigas unas cervezas. Dirígete a la furgoneta a la derecha para conseguir una caja. Colócala sobre la mesa, después de lo cual Alex llamará a Martin. Habla con él y entra en la casa para ayudar a encontrar un sacacorchos. Examina la mesa y el registro. Después del diálogo, sube al segundo piso. Necesitas encontrar la escalera colgante. Ve al final del pasillo y gira a la izquierda — esta es la habitación de Martin. Toma la escalera y llévasela. En el ático, recoge el telar de la mesa. Examina los registros en el armario y mira la escena.
Has vuelto al bosque. Dirígete al cartel, luego a la izquierda hacia la rejilla iluminada. Abre la puerta. Habrá trampas a la derecha que necesitas evitar con cuidado.
Hay troncos adelante. Hay una trampa a la izquierda y barriles a la derecha. Acércate a la trampa y mira a la derecha. Puedes gatear por allí. Continúa hacia adelante hasta que veas una puerta. Acércate y escala las cajas a la izquierda. Una vez detrás de la puerta, avanza lentamente. Cuando veas un hilo trampa, puedes gatear por la derecha. Adelante habrá más trampas y lazos. Mantente a la izquierda y verás cajas. Escala sobre la cerca. Adelante habrá un bidón, pero necesitas ir a la izquierda.
La caja está custodiada por trampas. Completa el mini-juego para evitar ser atrapado. Toma una botella cercana y lánzala a la trampa. Aparecerá un monstruo; necesitas esperar a que no reaccione. Sube a la caja y luego más alto sobre la cerca. Abre la puerta de la casa adelante, toma los bidones del tocador a la izquierda, luego ve a la siguiente habitación. Mira la escena con tu padre.
Actualizaremos la guía pronto.