En el juego The Killing Antidote, una mezcla de horror y aventura, los jugadores están inmersos en un mundo oscuro y peligroso. La acción tiene lugar en 2033, y el personaje principal Jody, siendo periodista, se esfuerza por encontrar un antídoto para el virus zombi. En esta guía, describiremos un recorrido detallado del juego, te diremos cómo obtener todas las armas, tarjetas de acceso y compartiremos códigos y contraseñas.
Nota: El juego está en acceso anticipado. Actualizaremos la guía con el lanzamiento de nuevos capítulos.
Al aparecer en la oficina, tu primera tarea será encontrar pistas valiosas. Abre la puerta del armario cerca de la salida al pasillo de la oficina para encontrar un botiquín.
Sigue el pasillo, pasa por el único camino abierto y salta sobre el obstáculo. En la habitación con el cadáver a la izquierda, verás un cuchillo, tómalo.
A la izquierda de la mesa con el cuchillo en el sofá, verás un hacha, tómalo también. También necesitarás una pistola. Avanza más por el pasillo, rodea el obstáculo y entra por la única puerta desbloqueada. Dentro de la habitación, encontrarás varios zombis, mátalos usando las armas encontradas previamente y acércate al armario con la contraseña para encontrar el arma de fuego. El código para el armario es 5678.
Abre la puerta, toma la pistola con munición. A la izquierda del armario hay una puerta cerrada, para abrirla, dispara a la cerradura de la puerta. Entra dentro, toma la munición, así como un frasco de medicamentos. Además, entre los pisos A3 y A2, puedes encontrar una insignia con el emblema Z (1).
Sigue más por el pasillo y entra por la puerta abierta a la izquierda. En la mesa junto a la caja, encontrarás una tarjeta de acceso.
Justo al final del pasillo, verás una puerta que requiere esta tarjeta de acceso para abrirse. La habitación que abras puede usarse como un punto de guardado seguro. Tales habitaciones están repartidas por todo el juego, aquí también puedes cambiar el atuendo del personaje. Ve a la izquierda por el pasillo con el letrero AZ, abre otra puerta con la tarjeta de acceso, enfréntate a los zombis y entra dentro. Busca varios contenedores para encontrar botiquines y sube las escaleras al pasillo A2.
En el pasillo A2, escucharás llantos desde la Sala de Datos. La puerta de la sala está cerrada, así que dirígete a la sala, cuyo camino está bloqueado por tablones de madera. Rompe las tablas con un hacha, entra dentro y presiona el único botón aquí.
También en esta sala hay un armario codificado con munición. La contraseña es #520.
Al presionar el botón se abrirán las puertas en la sala con los contenedores. Baja, entra por la puerta abierta y deshazte de los zombis. Sube al segundo piso, continuando la lucha con los no muertos. Avanza por el pasillo para ver un agujero en la pared. Salta al puente de abajo, ve hasta su final y baja aún más. Entra por la puerta cerca del lugar donde saltaste.
Dentro, verás una trampilla de ventilación desbloqueada: sigue adentro para llegar a la siguiente área de oficinas. Los zombis aparecerán del pasaje con la marca de X ensangrentada. Puedes matarlos o correr directamente hasta el final del pasillo. Abre la puerta utilizando la tarjeta de acceso que encontraste anteriormente e investiga la computadora. La mujer dentro de la sala de datos es una experimentadora que quedó atrapada debido a un mal funcionamiento del circuito. Ve a la pestaña del Controlador para averiguar el código de la puerta.
Regresa a la habitación con la chica encerrada y introduce el código. Desafortunadamente, el sujeto de prueba se ha convertido en un zombi. Mátala y busca en el casillero dentro de la habitación para obtener otra tarjeta de acceso. En la mesa a la izquierda, también encontrarás un emblema Z (2).
Dirígete al tercer piso del edificio para encontrar y tomar el rifle de asalto con munición detrás de la puerta con contraseña. El código de la puerta es 3758.
Junto a esta puerta, en las estanterías, verás un reproductor. La voz te hablará sobre una chica que no pudo salvar y también te dará la contraseña para la puerta donde se encuentra. Ve al segundo piso de este edificio y sigue el pasillo para abrir la puerta con la contraseña. El código del panel es 1314.
Al entrar, verás a una chica zombificada conectada a un dispositivo desconocido. Tan pronto como se libere, retrocede y dispara. Este enemigo tiene mucha salud y puede matar a la heroína con solo unos pocos golpes.
Para comenzar esta misión, baja al piso B1 y camina por el pasillo de la izquierda. Habrá una tubería acompañada de un fuego.
Necesitas encontrar la válvula. Regresa al pasillo B1, salta sobre la rejilla, entra en la habitación sin puertas a la izquierda y presiona el botón para abrir la puerta principal.
¡Ten cuidado: hay una mina en la habitación con el botón!
Entra en la habitación abierta y mira hacia arriba para encontrar la válvula. Si disparas al objeto, caerá y podrás recogerlo.
Regresa a la tubería, inserta la válvula e interactúa con ella, después de lo cual el fuego en los niveles superiores debería apagarse. Después de apagar el fuego, sube un piso. En la esquina superior derecha, encontrarás un agujero en el suelo: baja para encontrar el emblema oculto (3).
Esta misión te tomará por sorpresa. Necesitas encontrar un lugar seguro para ducharte. Ve al piso A2. Verás una enorme habitación con zombis; encárgate de ellos. Antes de la sala de guardado en este piso, encontrarás un emblema Z (4). Sube a la estantería.
Luego salta a las cajas cercanas. Sigue adelante hasta que veas la sala de duchas.
Entra y interactúa con varios grifos. No funcionarán debido a la falta de agua. Además, en uno de los casilleros, encontrarás una tarjeta de acceso roja.
Necesitas encontrar la sala de control en el piso B1 y encender las bombas. Regresa al piso B1, salta sobre la rejilla nuevamente y entra en la sala con las bombas. Sube por la escalera en la esquina de la sala y entra en el área acristalada. Allí encontrarás un botón — presiónalo.
Usa la computadora en la misma sala, abre la pestaña Controlador y, junto a la línea que dice Bomba de Agua, haz clic en el botón Encender.
La bomba está funcionando, ahora solo necesitas abrir la válvula de suministro de agua. Ve al tubo donde conectaste la válvula y quítala.
Regresa a la sala con las bombas y abre la puerta con la marca de X ensangrentada. Dispara a todos los zombis que te ataquen y entra en la sala. A la izquierda, encontrarás la válvula de suministro de agua, insértala e interactúa con ella.
La ducha está lista para usarse. No puedes llegar a la ducha de la misma manera, ya que no encontrarás la estantería en su lugar. Regresa a la sala en el piso A3 donde tomaste el rifle y escuchaste la grabación en el grabador. En el camino de regreso a la ducha, después de encontrarte con el llorón, te encontrarás nuevamente en el área del atrio, donde en una de las estanterías encontrarás el emblema Z (5), dejado por los habitantes anteriores.
El camino ahora está despejado. Al entrar en la sala, te encontrarás nuevamente con un zombi con mucha salud. Te recomendamos retirarte mientras lo atacas. Corre a la sala donde encontraste al zombi y entra por la siguiente puerta. Tan pronto como lo hagas, comenzará una ola continua de zombis. Dispara a los enemigos.
Después de derrotar a todos los no-muertos, ve al final del pasillo a través de la puerta abierta y baja un piso usando el agujero en el suelo.
Entra en la sala de duchas, tómate una ducha y mira la escena. En este momento, aparecerá un nuevo monstruo, diferente a cualquier otro que hayas visto antes.
Todo lo que tienes que hacer es correr. El Devorador es capaz de romper paredes, pisos y techos, así que no recomendamos detenerse. Sigue por el piso D2, al que puedes acceder usando el agujero en el suelo a la izquierda de la ducha, hasta que llegues a la rejilla de ventilación. Entra dentro. Mientras escapas del Devorador, te encontrarás con una sala con un dispositivo explosivo en el centro. A la izquierda de este lugar hay un baño, sobre el cual yace una insignia con Z emblem (6).
Todas las pertenencias de la heroína quedaron en la mochila, que desapareció durante la escapatoria del monstruo. Necesitarás encontrar una manera de regresar y recuperar tus pertenencias. Rompe las tablas débiles en el suelo para llegar al piso de abajo.
Ten en cuenta que encontrarás una gran cantidad de no-muertos en tu camino. Pero como no tienes nada con qué luchar, te aconsejamos que los evites. Sigue el corredor hasta que veas otro agujero en el suelo, luego salta al piso E0. En el medio de la habitación, verás una mina; debes atraer al zombie que bloquea el camino hacia adelante para que pise en ella, luego entra en la siguiente habitación. Aquí encontrarás una nueva arma — un arco.
Después de caer del camino colapsado de A3 a A2, rodea el área desde el lado opuesto y verás insignia (7). A la izquierda, en el armario, encontrarás flechas y un botón. Presiona el botón y corre hacia la habitación de la derecha, disparando a los zombies en el camino. Entra por la puerta que se abre con el botón y enciende los enormes ventiladores usando el interruptor verde.
Acércate a las cuchillas y usa la habilidad de sprint mientras te agachas para pasar a través de ellas. A la izquierda, verás una puerta. Entra, baja las escaleras y corre por el corredor hasta que veas una larga escalera. Súbela, pasa a través del conducto de ventilación y abre la puerta. Dispara al cilindro de gas a través de la ventana para hacer volar el pasaje. Entra, donde encontrarás Z emblem (8).
Después de la escena con las personas armadas desconocidas, necesitas escapar sin ser detectado. En este punto, el juego introduce una mecánica de sigilo — tendrás que eliminar silenciosamente a las personas uniformadas que han llegado. En la esquina izquierda, verás una escalera. Baja al piso E1, busca en todas las cajas y cajones para encontrar una tarjeta de acceso azul. Regresa al lugar donde encontraste a las personas y abre la puerta con la llave que obtuviste. Camina por el corredor; en la habitación llena de cajas grandes, inspecciona la estantería cerca de la puerta — en la estantería inferior, encontrarás una insignia.
Salta sobre los contenedores de pesca verdes y ve al contenedor rojo donde verás Z emblem (9). En el suelo, junto al contenedor de pesca verde en el piso inferior del atrio, también hay insignia (10).
Dentro, encontrarás personas luchando contra zombies. No te involucres en la pelea hasta que los zombies hayan derrotado a todos los vivos, luego limpia la habitación. En la habitación a la derecha, encontrarás una puerta con un candado numérico. Puedes encontrar el código tú mismo explorando la ubicación y prestando atención a los carteles con números. La contraseña es 9842.
Busca en la habitación abierta para encontrar una tarjeta de acceso amarilla.
También necesitas acercarte al escritorio de la computadora e interactuar con la caja del detector de contraseñas. Dentro, hay dinero. La contraseña es 0219.
Regresa al hangar, acércate a la puerta que requiere la tarjeta amarilla, y actívala.
Una vez dentro, verás a un hombre armado con el profesor, y en un momento, la heroína estará en la mira.
Después de otra escena, la heroína se encuentra en un nuevo lugar. Corre recto por el pasillo y encuentra la ventilación. Arrástrate a través de ella, recoge todo el botín en la siguiente habitación, y entra por la única puerta.
Ahora necesitas atravesar el laberinto. Está equipado con un gran número de zombis, y tus armas fueron confiscadas después de la caída. Corre hacia la parte izquierda del laberinto para encontrar una habitación con un cuchillo, botiquín, y granada.
Pasa por el pasillo a la izquierda de la habitación y encuentra una grieta en la pared. Lanza una granada dentro para conseguir una pistola y munición.
Desde la pared explotada, gira a la izquierda dos veces para encontrar una escalera y salir del laberinto. El emblema Z está oculto al otro lado de la pared de la escalera, en un pequeño hueco (11). Después de subir la escalera, da la vuelta y salta sobre el hueco. Encontrarás el emblema a la vuelta de la esquina (12).
Al entrar por la puerta en la parte superior, verás nuevos mutantes no encontrados anteriormente. Sin embargo, tienen un poco más de salud que los zombis estándar, por lo que no representan un peligro particular.
Después de deshacerte de los no-muertos, sal de la habitación usando el interruptor junto a la puerta.
Corre al piso B2 y entra en la habitación con la caja del detector de contraseñas. Dentro de la caja hay una llave, y el código para la caja es 9584.
Sal de la habitación de los cuerpos a través de la puerta a la derecha de la última insignia. Dirígete hacia la entrada con sangre en el suelo y explora el suelo hasta que encuentres un agujero en la parte inferior del hueco de la escalera. Continúa por el pasillo. Al final, encontrarás una pequeña habitación con un único casillero que contiene la insignia Z (13).
Después de conseguir el dinero, corre hacia el punto final en esa parte del edificio donde se encuentra el ascensor. Ábrelo, mata a los zombis, y ve al 4to piso.
En el piso, verás una máquina expendedora — gasta el dinero obtenido previamente en varias minas. También puedes encontrar el emblema Z a la derecha del pilar (14).
Te recomendamos encarecidamente guardar antes de continuar. Desde la habitación de guardado, corre a la derecha. Verás puentes encontrados anteriormente, y en la pared — otra grieta. Usa una mina para volar la pared y entrar en la oficina.
Avanza por el pasillo hasta que los zombies derriben la puerta detrás de ti. El emblema Z estará en la sala llena de libros (26/15). Corre hasta el final del pasillo y dispara a los zombis que siempre llegan. Entra por la puerta, busca otra caja con dinero en el estante e ingresa la contraseña: 7649.
En la misma habitación a la izquierda del caso, verás un casillero codificado. La contraseña es 9885, dentro encontrarás el emblema Z (16).
En el interior encontrarás una tarjeta de acceso naranja. A la izquierda de esta habitación hay una puerta con cerradura naranja. Úsalo y entra para entrar a la habitación con el baño y tomar la mochila. En el casillero y en la mesa de la sala de reuniones, puedes encontrar el emblema Z (18). ¡No olvides inspeccionar cuidadosamente este lugar!
Después de volver a abrir el agua caliente, deberá regresar a A3 para llegar a la ducha. En la mesa al lado del llorón, hay una placa lista para ser encontrada.
Cómo salvar a personas secuestradas
Abre la puerta con la tarjeta naranja en el piso con el baño, dentro puedes encontrar la insignia Z (19). Ve a la parte izquierda del pasillo; hay otra puerta con la misma cerradura. Al ingresar al interior verá una gran cantidad de escaleras, este lugar es la parte móvil principal de la oficina, desde donde se puede llegar a cualquier parte.
Baja las escaleras hasta el final. En el suelo, encontrarás una placa esperándote (20). En el nivel A1, en la escalera, hay una puerta con una tarjeta roja. A su derecha hay una grieta en la pared. Usa explosivos para entrar y, en la mesa de esta oficina, encuentra el emblema Z (21). En el piso A1, active nuevamente la tarjeta de acceso en la puerta. En la parte izquierda de la habitación, verás a un profesor tomado como rehén.
El profesor le dará a la heroína una tarjeta de acceso blanca y, tan pronto como comience a irse, una criatura desconocida lo matará. Cuando la criatura te ataque, ten en cuenta que tiene mucha salud y puede matar de un solo golpe.
Dispara los barriles explosivos para causar más daño al enemigo. Antes de hablar con el profesor, también te aconsejamos que coloques varias minas en la habitación.
En el piso E3, en el estante inferior al lado del gabinete amarillo, puedes encontrar una insignia con el emblema Z (22).
Cómo atravesar el laboratorio subterráneo Tendrás que llegar a la sala de control del ascensor para ajustar el piso de parada. Corre al último piso del edificio principal con las escaleras y usa la tarjeta de acceso blanca que te dio el profesor.
Sube por las cajas y entra por la única puerta abierta para llegar a la sala de control. En la primera habitación encontrarás una placa (23), gira a la derecha y presta atención al estante. En un pequeño hueco encontrarás otra placa Z (24).
Interactúa con la computadora, abre la pestaña del Controlador y activa dos secciones:
Usa el código oculto dentro de dos taquillas para abrir la puerta protegida por contraseña con la insignia (25). Corre hacia el ascensor y ve al piso B1. Al llegar, verás un dispositivo desconocido. En la estantería a la izquierda, hay una Herramienta de Eliminación de Zombies — un artículo que identifica zombis y les dispara láseres (8 cargas). Inserta esto en el dispositivo para abrir la puerta.
Dentro de la habitación a la izquierda, puedes encontrar otro detector de contraseñas con dinero. El código es 7121.
Sal de la habitación y corre hacia la parte izquierda de la habitación para encontrar la entrada a la sala de control. Necesitarás restaurar el suministro eléctrico. Después de salir del ascensor, verás un lugar para un artículo de instalación. Instala el timbre, los zombis romperán las puertas dobles, y encontrarás la insignia en la estantería de esta habitación (26).
Ten cuidado: esta vez atacarán mutantes con mucha salud. Te aconsejamos comprar a tiempo botiquines en la máquina expendedora, que se puede encontrar en la sala de control. Después de lidiar con todos, necesitas ir al laboratorio subterráneo. Regresa al cuarto piso, en la sala de control enciende los siguientes controladores:
Regresa al ascensor y ve al piso X.