Guía del juego The Plucky Squire — Guía del juego

Guía del juego The Plucky Squire — Guía del juego

Vladislav Sham
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El Valiente Escribano — una encantadora aventura sobre el viaje de héroes de cuentos de hadas entre mundos 2D y 3D. Para salvarse a sí mismos y la Tierra Encantada del malvado hechicero Burcun, Jot y sus amigos emprenden un largo viaje. En esta guía, hemos preparado un recorrido detallado del juego.

Primer Capítulo

Escucharás la historia de Jot, quien ayuda a luchar contra los malvados magos y escribe libros interesantes.

Después de la escena cinemática, el personaje aparecerá cerca de la casa. Ve a la derecha, escuchando atentamente la fuente del sonido inusual, que proviene de la casa vecina.

Allí conocerás a uno de los buenos magos, que está probando el papel de DJ. Al ver a Jot, le pedirá al héroe que traiga cera de Bumblebee, ya que el mago necesita sellar discos.

En un pequeño viaje, te acompañará un ratón llamado Squeak, que te ayudará a lidiar con los enemigos goblin. Después de hablar con el compañero, dirígete por el pasaje a la derecha.

Después de aprender los conceptos básicos del combate, prueba tus habilidades con la espada en arbustos y árboles: después de golpearlos, podrías obtener una bombilla. Este recurso será útil en el futuro, ya que te permite comprar artículos del comerciante local.

Ahora regresa a los goblins que podrías haber notado mientras aprendías las reglas del movimiento ágil. Después de derrotar a los enemigos, llegarás a una bifurcación. Es demasiado pronto para ir a la derecha: allí está la Fortaleza del Libro. Así que ve hacia arriba, donde las puertas se abrirán inmediatamente frente a ti.

Para escalar la Colina de la Miel, donde te espera Bumblebee, necesitarás recordar los conceptos básicos de la plataforma.

Una vez en la cima, nos encontramos con un hecho desagradable: un Tejón está comiendo la miel de Bumblebee. Esto no puede quedar sin respuesta, así que Jot desafía al pícaro a una pelea justa. Aquí está la primera batalla contra un jefe al estilo de un combate de boxeo.

¿Satisfecho con la victoria sobre el enemigo? No tan rápido: Burcun ha escapado de la cautividad, ha llegado a la Fortaleza del Libro y está listo para sembrar el terror en las tierras nuevamente.

Después de encontrarte nuevamente con Lunabeard, dejas a Squeak con el mago, y en tu viaje hacia el malvado hechicero, te acompaña Violet. Por delante se extiende un largo camino hacia la Fortaleza del Libro.

Aquí puedes recoger tu primer pergamino. Encontrar cincuenta de ellos te otorgará el logro correspondiente. Pero no tendrás que buscar tantos pergaminos: algunos de ellos son vendidos por el comerciante local. Los pergaminos en sí desbloquean el acceso a varios conceptos pequeños e imágenes geniales con comentarios de los desarrolladores.

Frente a nosotros hay puertas cerradas y un pequeño rompecabezas. Una de las palabras necesarias se encuentra directamente a nuestra izquierda. Para la otra, tendrás que ir a la derecha, a lo largo del lago. Allí encontrarás un montón de goblins. Mátalos, y la segunda palabra ahora es tuya.

Detrás de las puertas, finalmente conocemos a la comerciante local Molly. De ella, podemos comprar otro lingote para la colección y la habilidad de lanzar la espada a corta distancia.

Siguiendo el camino, nos encontraremos con los primeros enemigos voladores y también podremos rescatar a uno de los doce buglings. Al acercarnos al cartel, el camino comenzará a colapsar repentinamente, haciendo que Jot y Violet caigan. El primer capítulo llega a su fin.

Segundo Capítulo

Para ayudar a los amigos que caen viene el troll de montaña Tudum: él los atrapa, y la banda mágica comienza a salvar el mundo con toda su fuerza. Los héroes tienen que saltar hacia abajo nuevamente, pero ahora Jot descenderá cuidadosamente por las plataformas, derrotando enemigos.

Pasando las rocas que caen, los personajes se dirigen a la Fortaleza del Libro, y ni siquiera los animales enfurecidos pueden detenerlos. No olvides recoger el pergamino ubicado en la segunda ubicación después del descenso, entre los árboles, a la izquierda de las paredes.

Sin embargo, las puertas resultan estar cerradas, así que Jot tiene que descender al corral con dos toros, que está un poco a la derecha de la salida, para conseguir la llave. Ahora Microbeard ayudará al héroe, listo para ofrecer consejos en cualquier momento.

En el siguiente claro se encuentra Kettle: un lindo gatito quiere disfrutar de su comida, que resultó estar demasiado lejos y sugiere la peculiaridad de la inscripción en el medio. Al golpear la palabra resaltada bosque, la separarás de la frase principal. Al ir a la derecha, encontramos la palabra ruinas ligeramente a la izquierda con una pista de Microbeard y la comida misma. Toma ruinas e inserta esta palabra en la frase: ahora el terreno cambiará.

Llevamos la comida al primer punto de control, que está marcado como un rectángulo amarillo con trozos de comida. Cambia el paisaje de vuelta al bosque, y luego mueve el tazón a la nueva ubicación. Solo queda actualizar el terreno una vez más: regresa las ruinas, entrega la comida a Kettle, quien felizmente se dará la vuelta y te dará la llave de la puerta.

Junto a las escaleras, nos encontramos con Molly: ella nos ofrece nuevos productos, una mejora de daño para la espada y un pergamino.

Aquí comienza un nuevo bioma, infectado con la magia oscura de Burchun. Aquí encontrarás enemigos inusuales que aparecen después de los rayos. No olvides rescatar al bugling después de encontrarte con el primer enemigo electrificado: te estará esperando en las ruinas.

Ir un poco más allá y destruir enemigos aún más fuertes, te encontrarás con un personaje desconocido que te ayudará en el futuro. El puente sobre el río está destruido, así que tendrás que llegar al otro lado a través de una cueva oscura, cuya entrada está ligeramente a la izquierda. Revisa cuidadosamente todos los caminos, ya que la salida es bastante difícil: primero, necesitarás descender con cuidado, luego ir recto, y antes del acantilado, saltar hacia arriba a través de la repisa en la mano izquierda, después de lo cual, después de un tiempo, encontrarás otro pasaje similar a la derecha.

Una vez afuera, te encontrarás nuevamente con Molly, quien, además de los bienes anteriores, esta vez ofrecerá un nuevo pergamino y una mejora para el daño del lanzamiento de la bola.

A lo largo del camino, te encontrarás con una gran cantidad de libros dispersos y un rompecabezas asociado con ellos. Primero, nota que la palabra juntos está resaltada en la frase antes de los libros, y no olvides recoger el pergamino ubicado en la esquina inferior izquierda de la ubicación. Ahora dirígete a la parte izquierda para derrotar a los monstruos y tomar la llave para abrir la mitad derecha.

Al abrir la parte derecha, rompe la frase allí y cambia las palabras. Primero, reuniremos el lote necesario de páginas, que nos ayudará a cruzar el pozo, ya que después de cambiar la frase original, se formará un agujero en el lugar de la gran pila de libros. Luego corremos hacia adelante con la banda mágica.

Antes de entrar en la Fortaleza del Libro, un extraño misterioso nos advertirá. Vialka y Tudum deciden no interferir con Ocherk, así que él sube solo. El malvado mago le dice al héroe que ha descubierto cómo luchar contra él, a pesar de todas sus numerosas derrotas, y lo transporta al mundo real.

Al encontrarte en un nuevo mundo, explora gradualmente el territorio: al norte del libro encontrarás una paleta con pinturas para escalar más. Allí te encontrarás con un contenedor inusual, en el que el libro Bukva nos estará esperando. Ya la hemos conocido en el cruce del río.

Ella promete ayudarnos y también nos enseña la habilidad de movernos a través de portales entre los mundos real y de libros. Por ejemplo, nos teletransportamos al conejo, regresamos por la zanahoria cercana y se la damos a Krolford.

El conejo despeja el camino, así que atravesamos el mundo ficticio, subiendo. Superando una pequeña montaña de cosas, salimos del portal y encontramos una repisa y un camino al que aún necesitamos saltar. Yendo un poco hacia la derecha, subimos por pequeños escalones, usamos una regla-puente y dejamos caer un cubo hacia abajo. Solo queda arrastrarlo al portal requerido y subir.

En el otro lado, nos encontramos nuevamente con Bukva, quien nos habla sobre los peligrosos insectos. Debemos evitarlos pasando silenciosamente.

Mirando los dominós y el cubo cercano, podemos adivinar que necesitamos iniciar una reacción en cadena con un lanzamiento. Así que hacemos esto y luego llevamos el cubo con nosotros: lo necesitaremos para presionar el botón que abre la puerta.

Tareas simples para nuestro héroe: evitar los insectos desde arriba y de lado para entrar en el portal.

Bukva nos habla sobre un artefacto que ayudará a Ocherk a regresar a casa. Bajamos, notamos los dominós y un poco más lejos — el cubo mismo. Sin embargo, aún necesitamos llegar hasta él.

Descendemos de la tabla de madera y vemos dos pequeñas piezas de Lego a la izquierda. Pasamos a través de ellas: delante de nosotros hay un laberinto con insectos, así que procedemos con mucho cuidado. Evitamos el primer insecto desde arriba y rodeamos el segundo desde abajo.

El tercer insecto es el más difícil: necesitamos escalar, usando dos frascos a la derecha como cobertura. Allí, necesitamos saltar a un saliente para entrar en el portal y alcanzar el cubo a través del mundo dibujado.

Después de derribar los dominós, subimos por ellos y vamos recto hasta que vemos los guantes que dan vueltas. Bukva le dice al héroe que con su ayuda, debe regresar a Magicland y detener a Burchun, o de lo contrario el libro será reescrito y el destino de un niño llamado Sam, un futuro escritor, será cambiado.

Desciende a la izquierda para alcanzar tu libro, que ahora abrirás con los guantes directamente en las páginas con Lunoborod. Dirígete a Magicland para encontrarte con un viejo amigo y obtener información útil de él para derrotar al malvado Burchun.

Esto concluye el segundo capítulo, en el cual Ocherk visitó tanto la Fortaleza del Libro como el mundo real.

Actualizaremos la guía pronto.

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