Guía Syberia: El Mundo Antes. Cómo resolver todos los acertijos y tareas secundarias

Syberia: The World Before es la continuación de la aventura en la que necesitas descubrir los misterios de Kate Walker. Mientras juegas, te encontrarás con acertijos y enigma, y también podrás completar tareas adicionales. En esta guía, te diremos cómo resolver todos los acertijos y obtener logros raros.

Vagen, la capital de Ostertal. Primavera 1937

Después de salir del tranvía, sigue la calle hasta la plaza de la música. Para completar la tarea secundaria Explorar el ghetto, examina la pintura en el caballete, el letrero en el callejón frente a la pintura, habla con el hombre y toma nota de la sede de las Sombras Marrones.

Habla con el rector en la plaza y dale la invitación de tu inventario. Coloca la partitura en el piano y enciende el instrumento.

Iron Taiga, mina de sal. Invierno 2004

Lee el diario, habla con Katyusha y completa todas las tareas descritas. Antes de interactuar con la reja de la celda, siéntate en tu cama para realizar un autoanálisis. Esto completará la tarea secundaria.

Un poco más tarde, el alcaide te traerá tus pertenencias, examínalas y escucha a Katyusha.

Vagen, Puente de la Niebla. Primavera 1937

Irina te pide que escribas una carta a Herr Gustav. Para esto, necesitarás una pluma: examina el cajón inferior del escritorio de tu padre.

Cuando uno de los fascistas rompa la vitrina, no te apresures a interactuar con la nota en la mesa. Antes de eso, lee varias cartas en las mesas y en el cajón.

Iron Taiga. Invierno 2004

Elige Cumplir la solicitud de Kate y encuentra el carro. Libera su freno, empújalo hacia el área de minería e interactúa con la pala. Esto abrirá el paso al túnel abandonado con el tren fascista. Examina la motocicleta y el acantilado, luego regresa al vagón. A la derecha de este, estudia los cuerpos de los soldados. Mientras Kate intenta arrancar el caballo de hierro, entra en el vagón del tren y examina el escritorio de trabajo.

Lee los documentos, mueve la mano del oficial y presiona el botón en el escritorio. Se abrirá un cajón oculto. Toma el disco de madera con el símbolo fascista e insértalo en el agujero redondo del escritorio. Un panel con teclas se abrirá a la derecha. Antes de esto, necesitas interactuar con todos los objetos interactivos para completar la tarea secundaria Explorar el tren.

Sal del vagón, habla con Katyusha y regresa al segundo vagón. Ábrelo con la llave. Cuando tu compañero de celda encuentre la pintura, mira la larga cinemática.

Vagen, Distrito de Flores. ¿Cuáles tiendas elegir y cómo encontrarlas en el mapa

Aproximadamente un año después, te encontrarás en Vagen. Usando la guía telefónica, selecciona tres tiendas:

  1. Casa de empeño — pinturas, oro.
  2. Gran almacén.
  3. Anticuario.

Después de eso, necesitas encontrar las tiendas en el mapa. Presta atención a las coordenadas de cada tienda (D3, E5 y C4). Abre el mapa y marca estas posiciones. Elige la tienda más adecuada — C4.

Antes de salir de la casa de huéspedes, sube al segundo piso, toma la pintura y la billetera de la mesa. Interactúa con todos los objetos interactivos y habla con Frau Wagner. Puedes realizar un autoanálisis en la cama. Para salir de la casa de huéspedes, interactúa con la puerta a la derecha de la recepción.

Examina el distrito antes de subirte al tranvía. Esto completará la tarea secundaria:

  1. Lee el letrero frente al establecimiento.
  2. Baja las escaleras, examina la calle y la puerta.
  3. Interactúa con la motocicleta.
  4. Mira el letrero sobre la parada del tranvía.

Vagen, Distrito Antiguo. Cómo resolver el rompecabezas y activar el autómata en la casa de empeño

Primero, examina todos los puestos del mercado para completar la tarea secundaria. Al llegar a la tienda de Muller, interactúa con la campana tres veces. Muestra al hombre la pintura que encontraste en el tren. Un poco más tarde, tendrás que resolver un rompecabezas para activar el autómata.

Mira las partes laterales del mecanismo e interactúa con las pequeñas palancas. Esto revelará dos botones que necesitas presionar. Ahora necesitas ingresar la combinación correcta. Está escrita en la parte frontal del autómata, junto al logo de Voralberg — 293670. Selecciona estos números en secuencia, y la parte superior del dispositivo se abrirá.

Regresa al logo de Voralberg. Baja los escudos para que todos los agujeros se alineen y aparezca un botón. Esto te dará una llave especial para el autómata.

Insértala en el único agujero en la parte superior e instala el corazón de Oscar en el mecanismo. Cuando el autómata se escape, camina por la calle y habla con el hombre del sombrero. Necesitas encontrar la llave del cofre. Está en el cofre cerca de los libros a la derecha.

Oscar se escapará de nuevo. Alcánzalo y usa el trapeador para sacarlo de debajo del armario. Cuando lo encuentres de nuevo, elige cualquier dos respuestas, ya que no afectan la trama. Regresa a Muller y deja el distrito.

Vagen, Campamento Silberpiegel. Cómo resolver el rompecabezas y abrir el cofre de Junta en el ático

En el camino al campamento, realiza un autoanálisis e interactúa con todos los puntos interactivos. Al llegar al campamento, compara el dibujo con el paisaje. Elige las siguientes similitudes:

  • Picos afilados;
  • Barandillas;
  • Piedra en forma de corazón.

Habla con Mademoiselle Lenny, después de lo cual jugarás como Dana Rose. Abre las puertas detrás del mostrador e interactúa con los barriles en la esquina superior derecha. Sirve las siguientes bebidas:

  1. Spitze.
  2. Spitze + Birne.
  3. Nebel (2).

Cuando el barril de Nebel se acabe, abre la cortina de abajo y reemplaza el barril. Sirve las bebidas a los científicos y habla con ellos. Un miembro de las Sombras Marrones intervendrá en la conversación — ignóralo.

Examina las pinturas en la mesa y elige una de ellas. Esto te otorgará el logro Dilema Artístico. Sal afuera, habla con Lenny y examina a la pareja al final de la veranda. Presta atención a la leña cerca de la puerta — la necesitarás más tarde.

Regresa al edificio y examina la chimenea. Echa un tronco, luego toma otro afuera. Gira la cámara a la derecha y examina la válvula resaltada en la captura de pantalla a continuación. Retírala y aplícala a la entrada de aire a la izquierda.

Interactúa con el piano y mira la escena. Ahora controlas a Lenny. Intenta tocar el instrumento y sube al segundo piso. Dirígete a la habitación lejana a la derecha y abre la ventana. Esto te llevará de vuelta al tiempo presente.

Acércate al telescopio, inserta una moneda y fotografía todos los hitos montañosos. Esto es necesario para conocer sus coordenadas exactas.

Entra al edificio, habla con el montañista y sube al segundo piso. Examina el cuarto de utilidades y la habitación de Lenny. Interactúa con la palanca para bajar la escalera al ático.

Toma el carrete del receptor cerca de la entrada y acércate al cofre. Ahora necesitas resolver el rompecabezas. Las capturas de pantalla con las imágenes correctas se presentan a continuación.

Gira los paneles superiores para desbloquear los dos candados de combinación. Las combinaciones correctas se pueden ver en las fotos de estos lugares:

  1. Silberspiegel (panel izquierdo) — 072.
  2. Devil's Pass (panel derecho) — 108.

En el cofre, examina la medicina, la película y lee el diario. Esto te permitirá alternar entre Dana y Kate. Jugando como Dana, toma la llave del cofre y escóndela en el compartimento secreto. Cambia a Kate, encuentra la llave y abre el panel secreto. Introduce la siguiente combinación:

  1. Cabra.
  2. Flor.
  3. Montañas.
  4. Abeto.

Puedes ver esta combinación en las fotos del cuarto oscuro. Toma el proyector e inserta las dos películas en orden. Regresa con Lenny, observa otra escena con Dana y Leon, y dirígete de vuelta al tranvía.

Antes de irte a dormir, usa la computadora. Lee toda la información disponible para obtener el logro Buscador. Cuando vayas a descansar, serás transportado al pasado.

Examina todos los objetos destacados en la habitación. Si encuentras un libro en el cajón del armario, obtendrás el logro Novela Clásica.

Cuando se complete la actividad adicional, toma la caja de música cerca de la chimenea. Al regresar al tiempo real, baja las escaleras y llama a Olivia.

Academia de Música. Cómo reparar los autómatas en la plaza de música y resolver todos los acertijos

Por la mañana, baja las escaleras y charla con la señora Wagner. Dirígete a la academia de música en tranvía y recoge a Oscar en el camino a la plaza. Sube al mirador, realiza un autoanálisis en las barandillas, luego entra al edificio de la academia. Habla con el rector, escucha su propuesta. Te dará un documento que te permitirá inspeccionar la plaza desde la perspectiva de Dana.

Observa el primer mecanismo del autómata (a la izquierda del mirador). Ábrelo usando el código 1973 y ensambla la combinación correcta. Para hacer esto, coloca las letras necesarias como se muestra en la captura de pantalla a continuación, luego usa las palancas para bajar las partes. Cuando hagas esto, presiona el botón verde.

En el tiempo presente, acércate a la única furgoneta en la plaza. Examínala y recuerda el número de teléfono. Regresa con el rector, marca el número y pide al propietario que mueva el vehículo. Examina el lugar donde estaba la furgoneta e ingresa el código 9708 para abrir la caja.

Ahora necesitas ensamblar la combinación de registros a la derecha y a la izquierda, como se hizo en la época de Dana.

Si todo se hace correctamente, cambia al botón central. Tira de la palanca superior a la derecha, y la palanca inferior hacia arriba. Luego presiona.

Jugando como Kate, dirígete a la cafetería en la esquina. Habla con el barista y rodea el edificio a la derecha. Aquí verás la salida trasera. Mueve el contenedor de basura hacia la puerta y sube adentro. Mueve la estantería, entra en el ascensor.

Encuentra el mecanismo de control del motor. Tira de la palanca a la derecha, luego baja la manija a la izquierda. Presiona el botón: el motor se ha encendido.

Rodea la plataforma y baja la segunda escalera. Interactúa con la válvula para abrir la puerta, luego recoge la pieza para el autómata en la caja de herramientas.

Acércate al último mecanismo en la plaza y rompe la caja con fuerza. Inserta la pieza del autómata, enciende el dispositivo. Dirígete al gazebo.

Coloca las notas del himno en el piano y presiona cualquier tecla. El mecanismo de arranque del motor se abrirá. Gira el engranaje central para que libere los pestillos a la derecha y a la izquierda.

Deshazte del autómata roto y reemplázalo con Oscar. Después de la escena, regresa al rector y toma el expediente de Dana Rose.

Puente de las Brumas. Cómo distraer al dueño de la tienda y encontrar la combinación del cofre de Dana

Súbete al tranvía y dirígete al distrito del Puente de las Brumas. Encuentra el número de casa 20 y entra en la tienda. Antes de eso, recomendamos interactuar con todos los objetos interactivos para completar la tarea adicional Descubre las últimas noticias sobre Wagen.

Habla con el dueño de la tienda y pídele ayuda. Cuando ella se niegue, sal de la tienda y regresa a la parada del tranvía. Justo debajo de la parada, encontrarás un autómata. Inserta una moneda en la máquina y toma el juguete musical.

Regresa a la tienda, coloca el juguete en la estantería junto a la mesa de la vendedora. Mientras Frau Heigel está distraída, usa la escalera y sube. Examina el segundo y tercer piso. Cuando llegues al tercer piso, presta atención al agujero en el suelo. De esta manera verás otra foto. Si encuentras todas las fotos en el segundo y tercer piso, obtendrás el logro ¿Dónde está su dormitorio?.

Sal del edificio y examina la escalera de incendios a la derecha de la entrada. Elige Subir por la tubería [Oscar]. De esta manera alcanzarás el mecanismo y bajarás la escalera.

En el dormitorio de Dana Rose, encuentra las dos partes de la nota. Una está en el suelo cerca del piano, y la otra está debajo de la cama. Además, toma el diploma con la pista y ensambla la combinación para el cofre de Dana:

  1. Clave F (clave de fa).
  2. Bemol.
  3. Mordente inferior.
  4. Fermata.
  5. Nota de cuarto.

Es importante que esta combinación coincida con el patrón que ensamblaste de las dos partes. Más detalles en las capturas de pantalla a continuación.

Baltayar, Montañas. Cómo abrir el cofre de Bauer y ayudar al gorum

Ahora estás jugando como Leon. Examina tu tienda, recoge todos los objetos y la mochila. Afuera, saca agua del barril — obtendrás el logro Estar Preparado. Examina el reloj de bolsillo de Bauer y recuerda la fecha de nacimiento de la hija. Ingrese a la segunda tienda y abra el cofre usando la combinación 0408.

Cuando termines de examinar el campamento, sal de él y sigue a Sauer. Usa el machete para cortar el árbol y cruza a la isla hacia el gorum. Dale a la bestia algunas galletas, encuentra varios palos y trozos de liana. Haz una férula improvisada en la pierna del gorum y regresa al campamento. Después de una larga cinemática, el juego te cambiará a Dana Rose. No habrá acertijos aquí. Empaca los objetos de la trama en la maleta y lee el diario para regresar al tiempo presente.

Puente de las Brumas. Cómo enterarse de los disturbios en Wagen

Sal al corredor, encuentra el informe médico, la inscripción en la pared y el pañuelo de Dana Rose. Baja a la calle, dirígete a la parada del tranvía y lee el libro en la mesa a la izquierda.

Esto no será suficiente. Regresa a la tienda, ve al lado izquierdo y baja las escaleras al memorial de los caídos. Usa el viejo pañuelo de Dana para quitar el polvo y leer los apellidos.

Regresa a la parada del tranvía. Mira la cinemática.

Isla de Baden. Cómo encontrar la sección O-8 en el cementerio

Habla con Yunta y elige Salir cuando el juego ofrezca una opción. Llega al cementerio, interactúa con el mapa. Deja a Oscar para que vigile el mapa (puedes cambiar a él si es necesario). Necesitas seguir el camino que se muestra en la captura de pantalla a continuación.

Cuando hagas esto, el juego te transportará al pasado, donde controlarás a Dana.

Londres, Ministerio de Asuntos Exteriores. Cómo posicionar correctamente las tropas en el mapa y obtener la lista de la Resistencia

Dana necesita posicionar las tropas en el mapa. Para hacer esto, puedes usar los informes de comando o referirte a nuestra captura de pantalla. Ten en cuenta que todas las divisiones de infantería de las Sombras Marrones están ubicadas solo en las costas de Europa.

Después de hablar con Yunta, necesitas preparar el telégrafo para su funcionamiento. Para hacer esto, interactúa con el mecanismo en el lado izquierdo de la habitación. Aumenta la presión en la cámara izquierda y bájala en la derecha. Cuando se abra el panel lateral, gira la manija en el sentido de las agujas del reloj varias veces.

Siéntate en el telégrafo. Compón la siguiente combinación:

  • Sección: Resistencia;
  • Tema: Redes;
  • País: Ostertal.

Cementerio. Cómo conseguir el pico, romper la cerradura del granero y abrir las puertas

Después de varias escenas, regresarás al cementerio. Dirígete a la salida para activar el script. Las puertas se cerrarán y tendrás que encontrar una manera de abrirlas. Si exploraste a fondo el cementerio, probablemente ya sepas qué hacer. Si encuentras todos los objetos y callejones sin salida, así como la placa de los patrones, obtendrás el logro Cartógrafo.

Primero que nada, necesitas encontrar la placa de los patrones para completar la tarea secundaria. Después de eso, lleva a Oscar y dirígete al lugar en el mapa marcado como Pico. Usa el autómata para recuperar la herramienta.

Corre hacia el granero y usa el pico. Toma la manija. Ahora examina el lado derecho del cementerio, encuentra el mecanismo y aplica la manija a él.

Wagen, Mountains. Cómo iniciar el generador y examinar los cuerpos

En el camino al campamento, examina el combustible en el lado derecho de las escaleras. En la sala común, encuentra las fotografías y toma la llave de la mesa.

Sal afuera, interactúa con el generador. Examina el tanque de combustible, luego regresa a las escaleras y toma el bidón. Llena el tanque de combustible, aplica la llave encontrada a la caja. Toma la manija y enciende el encendido. Inserta la manija en el agujero en la parte frontal del generador, luego arranca el motor.

Examina los tres cuerpos en la tienda, lee los informes forenses. Regresa al edificio y sube al segundo piso. Aquí te encontrarás con Ludwig. Examina la habitación de tu nuevo conocido para completar la tarea secundaria. Cuando estés listo, dirígete a Leni.

Wagen, Silber Spiegel Camp (Verano de 1944). Cómo instalar la antena y sintonizar la radio

Estás jugando como Dana nuevamente. Si examinas la pintura que elegiste al comienzo del juego, obtendrás el logro Crítico de Arte. Sube al ático y encuentra la radio antigua. Toma la antena del Herr Günter y baja al primer piso. Antes de interactuar con la radio, sal a la veranda y habla con los otros miembros de la Resistencia. Esto completará una tarea adicional. También puedes realizar un autoanálisis en los escalones de la veranda.

Cuando estés listo, regresa a la casa y encuentra la radio en el primer piso. Examina el bolsillo izquierdo de la funda y toma los documentos. Ahora necesitas configurar correctamente la estación de radio para comunicarte con Londres.

Examina la antena Voralberg en la mochila. Gira el dial; esto permitirá que el dispositivo se instale en la radio. Tira de la manija hacia arriba, luego inclina la antena a la derecha. Para abrirla, gira la palanca en el sentido de las agujas del reloj.

Si lees la documentación, puedes decodificar el canal necesario para la comunicación usando el Código Morse:

  1. 2111.12.121.21 — BARN.
  2. Transmisión — 6.9 kHz.
  3. Recepción — 8.4 kHz.

Enciende el receptor y el transmisor, luego establece los valores mencionados anteriormente.

Mira la larga cinemática, después de la cual te encontrarás en el hospital. Habla con el fascista, el científico y el padre de Leni. Después de eso, entra en la sala. Cuando regreses al tiempo presente, Leni sugerirá examinar el autómata en su habitación.

Wagen, Silber Spiegel Camp. Cómo resolver el rompecabezas del autómata de Leni y obtener la carta de Dana

Para abrir el autómata de Leni, baja al primer piso y examina la silla de ruedas de la mujer. En el reposabrazos, encuentra una llave especial que puede cambiar de forma. Regresa al robot. Gira dos pétalos de la corbata para que la llave pueda ser insertada.

Presta atención a la construcción de la llave. Durante la solución del rompecabezas, tendrás que cambiar su forma varias veces, dependiendo de los agujeros.

Llega al corazón del autómata y realiza las siguientes acciones:

  1. Abre la pequeña manija a la derecha.
  2. Espera hasta que el círculo esté mirando hacia arriba y tira de la manija desde arriba.
  3. Tira de la manija desde abajo.

Reemplaza el dispositivo con el corazón de Oscar. Ahora él te ayudará. Cambia a tu compañero y baja el cuerpo del autómata una vez. Esto te permitirá abrir el cajón en la parte trasera del robot y desbloquear la bola.

Cambia de nuevo a Oscar y baja el cuerpo del robot aún más. Obtendrás acceso a una cerradura oculta. La bola no se puede mover donde están los pesos. Usa a Oscar para controlar las manos del autómata y levantarlas o bajarlas. Usa la llave para ajustar los tubos.

Una vez que hayas hecho esto, cambia la forma de la llave una última vez y abre la cerradura en la boca del robot. A partir de este momento, simplemente sigue el juego hasta la ubicación final.

Wagen, Estación Central. Cómo presentar el billete de tren correcto

Camina por el andén y encuentra el dispositivo especial para preparar billetes — el validador. Establece la fecha en 30.11 y coloca el billete sobre la mesa. Perfora el billete y sélalo. Dado que la tinta está seca, mueve el sello hacia atrás y presiónalo.

Antes de irte, no olvides llamar a Olivia para completar una tarea adicional. Sube al vagón #3 y mira la cinemática final. Fin del juego.

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