Once Human es un emocionante RPG de supervivencia de mundo abierto ambientado en un entorno post-apocalíptico lleno de criaturas alienígenas. Uno de los aspectos clave aquí es elegir la arma de inicio adecuada para una supervivencia exitosa. En esta guía, veremos las mejores armas de inicio en Once Human y proporcionaremos recomendaciones para su uso.
En Once Human, tienes tres espacios para armas: dos para armas de fuego y uno para armas cuerpo a cuerpo. Sin embargo, puedes llevar más en tu inventario en cualquier momento. Así que no hay nada de malo en tener más a mano. Vale la pena señalar que la munición es un recurso limitado, y aunque es fácil de fabricar en grandes cantidades, no siempre es posible.
Inicialmente, podrás fabricar los siguientes tipos de armas:
Recibirás automáticamente un machete y un ballesta a medida que avances en la «Eve of Evolution», la primera misión del juego. Estas armas te servirán bien hasta que obtengas planos para armas más efectivas.
La elección del arma depende de ti. Para tu dinero, la pistola es la mejor opción. Tiene un poder y una tasa de disparo decentes, lo que compensará la baja capacidad del cargador. Tendrás que elegir entre un arma poderosa con un cargador más pequeño o un arma más débil con una alta tasa de disparo que arriesga consumir rápidamente tu munición.
Si tienes los materiales para fabricar más munición, se recomienda usar la escopeta. A pesar de su pequeño tamaño de cargador, es capaz de matar rápidamente a cualquier enemigo que se acerque demasiado. Sin embargo, la ballesta es un arma decente y una de las más fuertes en las primeras etapas del juego.
A medida que avances a través de las primeras misiones, eventualmente desbloquearás el arco recurvo. Aunque no es el arma temprana más poderosa, tiene una buena combinación de alcance y precisión, lo que te permite golpear el punto débil del enemigo. Recuerda, puedes entrar en modo primera persona haciendo clic derecho, lo que aumentará aún más tu precisión.
Sin embargo, ten en cuenta que los personajes que pesan más de 85 kg reciben un bono de estabilidad de arma de +15. Por lo tanto, las armas de baja estabilidad como la subametralladora, el rifle y la ametralladora ligera son más efectivas en sus manos.
En cuanto a las armas cuerpo a cuerpo, tendrás la opción de fabricar un bate de béisbol o una antorcha. De estas dos, el bate de béisbol es la mejor opción. Aunque el machete es ligeramente más fuerte, el bate tiene una mayor probabilidad de golpes críticos y un daño aumentado a los puntos débiles. El primer golpe fuerte en un enemigo (excluyendo jefes y meta-humanos) también causa daño contundente, reduciendo el daño del enemigo en un 30% durante 15 segundos.