Guía para principiantes de WARNO: Cómo configurar los controles y ganar

Guía para principiantes de WARNO: Cómo configurar los controles y ganar

Vladislav Sham
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La estrategia en tiempo real WARNO está dedicada a una Guerra Fría alterna donde la URSS y el Pacto de Varsovia no colapsaron, sino que están luchando en Europa contra los EE. UU. y la OTAN, tanto en tierra como en el aire. Las características realistas de las unidades te permiten comparar la potencia de los tanques Abrams, Leopard y T-80; los Navy SEALs, SAS y las fuerzas especiales de la GRU; los cazas F-15 y F-16 con el Su-27 y el MiG-29. Sin embargo, la victoria depende de la habilidad del jugador. En esta guía, explicaremos cómo empezar en WARNO y jugar al menos a un nivel básico.

¿De qué trata el juego?

WARNO es un juego de guerra en tercera persona con un enorme árbol de unidades y una mecánica central de llamar refuerzos en el campo de batalla en lugar de producirlos en el lugar. Se hace un fuerte énfasis en el realismo: todas las distancias, velocidades, características y variedad en el armamento de las unidades de combate son cercanas a la realidad. Incluso elementos que son difíciles de simular a nivel de RTS, como el daño a un tanque dependiendo del punto de impacto, se calculan utilizando fórmulas cercanas a la realidad.

Si deseas resultados en niveles de dificultad más altos, prepárate para estudiar las fortalezas y debilidades de cada unidad, así como las mecánicas de clase. Por ejemplo, un escuadrón de infantería generalmente está armado con rifles, ametralladoras y misiles antitanque, cada uno con su propio rango de tiro y objetivos. Mientras tanto, la clase de «artillería» tiene diferentes opciones de tiro, desde el lanzamiento masivo de cohetes no guiados hasta disparos precisos de proyectiles de artillería, y estos últimos no son necesariamente peores.

Inevitablemente, la vegetación, (in)visibilidad desde otras unidades, fuego amigo, y así sucesivamente intervendrán. Hay muchas mecánicas a nivel «bajo», y todas deben ser consideradas al dar órdenes. El umbral de entrada es alto: puede tomar alrededor de 6 horas entender lo básico, pero comprender los fundamentos del juego puede llevar alrededor de 12 horas. Esto no incluye el modo global «General del Ejército», donde el juego se convierte en un TBS con su mapa global. No tocaremos esto en esta guía.

Mecánicas Básicas

Aunque la variedad de mecánicas en WARNO es vasta, se pueden destacar varias clave, sin entender las cuales no tiene sentido jugar.

En primer lugar, la mecánica central de llamar refuerzos: el método de introducir nuevas unidades o realizar acciones necesarias durante el juego. En lugar de producir un ejército en el lugar en alguna base, lo llamas desde más allá de los límites del mapa. Cada escuadrón convocado primero llega al mapa de manera independiente y luego se mueve desde su borde hasta la línea de compromiso bajo tu control. Esto dificulta responder rápidamente a las condiciones cambiantes y evita abrumar a los enemigos con un ataque en masa.

Las unidades en sí se adquieren por puntos de llamada (en la versión temprana — puntos de comando), y nadie te los dará gratis. Esta es un recurso clave del juego que se otorga gradualmente durante la partida, pero obtienes significativamente más por completar con éxito diversas tareas o alcanzar objetivos. Antes de que comience la batalla, tendrás un presupuesto inicial que puedes gastar en llamar unidades de combate específicas del ejército seleccionado. Eliges el ejército antes, en la etapa de creación de la partida.

Al comienzo de la ronda, los soldados y el equipo se despliegan en la zona de inicio, generalmente en el borde del mapa. En el otro lado, tu oponente despliega de manera similar sus formaciones de batalla. Los puntos de control también están esparcidos por el mapa: objetos clave en el mapa por los que los jugadores luchan. Capturar un punto así proporciona una ventaja estratégica y otorga recursos adicionales (los mismos puntos de llamada), pero requiere una defensa cuidadosa. Mantener los puntos de control puede influir significativamente en el resultado de la batalla.

De hecho, hay una niebla de guerra, aunque el mapa es completamente visible desde el principio, lo que puede confundir a los jugadores principiantes. A diferencia de otros juegos de RTS, los autores de WARNO no cubrieron todo el mapa con una niebla de guerra, sino que retuvieron su principio de funcionamiento: como comandante, no verás la posición de las unidades enemigas hasta que tus soldados las vean en el terreno.

Esto lleva a otro principio: la línea de visión personal. Cada unidad en WARNO tiene su propio campo de visión, limitado por un cierto radio dentro del cual puede detectar enemigos. Esta área varía dependiendo del tipo de soldado, sus características y su posición. Por ejemplo, los exploradores tienen un campo de visión más amplio en comparación con la infantería regular, y la visibilidad desde una altura será mejor que en una llanura.

En el acceso anticipado, el juego mostraba el campo de visión solo para una unidad específica (el botón del medio debajo del mapa), pero los campos de visión se sumaban entre escuadras, y la información sobre el enemigo se difundía de inmediato. Cuando una unidad de combate detecta a un enemigo y se involucra en la batalla, los grupos vecinos, si su rango de fuego lo permite, apoyarán al primero.

Los soldados no siempre ocupan posiciones adecuadas, ya sea en defensa o ataque. Esto se debe a que las unidades en el juego tienen patrones de comportamiento que reemplazan la micromanagement. Los soldados y el equipo no permanecerán anclados en el lugar al que les ordenaste ir, sino que pueden buscar un punto con mejor protección en las cercanías. Por lo tanto, siempre verifica su posición después de que lleguen al área seleccionada.

Además, asegúrate de que el sector de fuego esté orientado hacia la dirección amenazante y no esté desviado de ella. Este sector está presente, por ejemplo, en los tanques. Si el cañón del tanque está apuntando hacia la dirección de la que vendrán los enemigos, significa que todo está correcto. De lo contrario, perderá preciosos segundos para girar la torreta, o incluso todo el casco, y muy probablemente será destruido.

En WARNO, el movimiento de las unidades es más complejo que en la mayoría de los otros juegos de RTS. Si se trata de infantería, necesitan reunirse y formar filas, o desembarcar y dispersarse. Si son vehículos, necesitan arrancar el motor, girar en su lugar y solo entonces moverse. Las carreteras pavimentadas aceleran tanto el movimiento que los soldados a menudo quieren saltar a la carretera, recorrer 300-500 metros y luego volver al campo, en lugar de recorrer un kilómetro o dos fuera de la carretera.

Cómo ganar en WARNO

Cada acción en el campo de batalla — capturar un punto de control, destruir una unidad enemiga costosa (en puntos) o defender con éxito una posición — es un éxito táctico. Estas pequeñas victorias se acumulan y eventualmente te llevarán a la victoria. La habilidad de un jugador radica en lograr el mejor resultado posible en cada escaramuza cambiando combinaciones de grupos de combate y aplicando diferentes enfoques a cada situación.

Pero el banal «perder menos soldados y destruir más del enemigo» no será suficiente aquí, ya que comandas todo el ejército en su conjunto. Un exitoso asalto de tanques puede ser anulado por una escuadrón de helicópteros enemigos que llegue, y sentarse obstinadamente en defensa terminará rápidamente cuando el enemigo despliegue artillería.

La victoria se logra de manera integral. Primero y ante todo, la exploración — los ojos y oídos que van un paso adelante de las fuerzas principales y revelan la ubicación del enemigo. Por lo tanto, enviarlos a la batalla como infantería regular solo debe hacerse en casos extremos.

La acción principal suele ser manejada por la combinación de tanques e infantería motorizada, que se mueve a aproximadamente la misma velocidad y tiene suficiente armadura y potencia de fuego para asegurar posiciones enemigas. Intenta crear varios de estos grupos. Deben apoyarse mutuamente pero no alejarse demasiado de la infantería regular. Usando las ventajas que brindan los edificios, bosques y ríos, la infantería desalojará efectivamente al enemigo de posiciones atrincheradas.

Al comienzo de la batalla, encuentra los puntos clave y los centros de transporte en el mapa, ocupándolos ganarás una ventaja. Por ejemplo, el enemigo no podrá avanzar hasta que capture un centro de transporte de varias carreteras.

Mueve grupos de combate a tales puntos y dispérsalos. Pero no te aferres al territorio sin rumbo; en su lugar, posiciona tus unidades para formar un vínculo de combate unificado o una cadena continua. Esto te permitirá atacar grupos enemigos identificados con todo tu ejército, pasándolos a lo largo de la cadena de uno de tus escuadrones a otro y «persiguiéndolos» efectivamente a través de toda la línea del frente. En caso de un asalto enemigo en un punto, tus escuadrones vecinos pueden actuar como una «brigada de bomberos» hasta que lleguen refuerzos.

Cuando tus escuadrones avanzados tomen posiciones firmemente, llama a más infantería y dales tiempo para desplegarse en los puntos de control y centros de transporte clave. De esta manera, obtendrás puntos fuertes y podrás comenzar a empujar al enemigo entre ellos. Durante un ataque, evita agrupar tus unidades en un solo lugar y atacar solo desde un lado. Idealmente, deberías involucrar al enemigo en batalla con un grupo y rápidamente atraer unidades de combate aliadas desde posiciones cercanas.

No estaría de más tener AA y artillería desde el inicio del juego. Llamar a un avión o helicóptero es un placer costoso, lo cual no se puede decir sobre la protección contra ellos. Incluso una simple AA se convertirá en una espina en los planes ofensivos del enemigo.

La artillería juega un papel clave en el apoyo a tus tropas y en la destrucción de las fortificaciones enemigas. Efectivamente empuja hacia atrás a los enemigos atrincherados o debilita y ralentiza sus unidades desde una gran distancia. Pero la artillería solo es efectiva con datos precisos sobre las posiciones enemigas. La exploración debe actualizar constantemente la información para que tus artilleros puedan apuntar y causar el máximo daño. Identificar un punto de concentración y atacarlo es un movimiento clásico en juegos de guerra como WARNO.

No olvides incluir artillería en tu ofensiva. Mientras los tanques y la infantería avanzan hacia las posiciones enemigas, la artillería proporciona fuego de supresión. Pero no olvides la guerra de contrabatería: en tal caso, mueve inmediatamente la artillería a otra ubicación.

Ten en cuenta que solo una unidad de mando puede capturar puntos de control. Tal unidad está marcada con una estrella (ver captura de pantalla arriba) y pertenece a tanques, infantería o suministros. Escuadras sin insignia de mando no podrán capturar un punto, incluso si lo ocupan. O si hay un comandante enemigo en el punto y el tuyo no está, el enemigo capturará el punto a pesar de que esté ocupado por tus tropas. La presencia de tu comandante es esencial.

Completa el entrenamiento y termina las «Operaciones»

En la versión de acceso anticipado de WARNO (primavera de 2024), ya había buenos escenarios para aprender los elementos básicos del juego. Y no se trata solo de desplegar y mover unidades, aunque eso también está incluido. En el entrenamiento, aprenderás muchos matices a través de varios ejemplos.

Por ejemplo, cómo capturar puntos clave con comandantes y por qué los soldados simples no lo lograrán. O que los exploradores tienen una característica de clase y pueden posicionarse más lejos que los soldados regulares. Aprenderás cómo ocurren las batallas de tanques y que un tanque más poderoso no siempre es más fuerte que un vehículo más débil. Y también aprenderás a gestionar la aviación, que siempre está más allá del horizonte. Entenderás cómo funciona el sistema de suministros.

Es importante que, durante el entrenamiento, recibirás retroalimentación de todas las ramas del ejército: entenderás cómo se comportan la infantería, la infantería motorizada, los tanques, la artillería y qué esperar y no esperar de ellos. Cuáles son las reglas de compromiso (también conocidas como «órdenes») y qué patrones de comportamiento tiene cada escuadra. En general, definitivamente no vale la pena ignorarlo.

Familiarízate con la guía del comandante

Después del entrenamiento, abre la sección «Operaciones» y completa las misiones de historia para los soviéticos y la OTAN. Estas campañas tomarán solo de 10 a 20 minutos cada una, pero te ayudarán a aprender a comandar un ejército entero en lugar de unidades individuales. Ganarás experiencia valiosa y consejos sobre cómo luchar en diferentes condiciones, como asaltar puentes, y mejorarás en el manejo del juego. También recomendamos completar las campañas en niveles fácil y medio para ver cómo cambia el comportamiento de la IA y qué avances inventa.

Cómo configurar los controles

En el espíritu de los RTS de la vieja escuela, los autores de WARNO han integrado mecánicas de juego en la configuración del juego. Es decir, puedes elegir ciertos patrones de comportamiento de las unidades, y se aplicarán para controlar todo tu ejército. Estas configuraciones se aplicarán por defecto al comienzo de cada escaramuza, pero puedes cambiarlas en el proceso.

Abre «Configuración» y selecciona «Juego». Por ejemplo, en la línea «Comportamiento: avance», que es responsable del movimiento de las tropas, puedes elegir «moverse con ataque» o «movimiento normal». Recomendamos este último, ya que la tecla de acceso rápido Q te permite enviar tropas a atacar en cualquier momento. Varias otras configuraciones:

  • Comportamiento: vehículos avanzando usando cobertura — «rápido» para que los vehículos usen caminos para moverse o «corto» si eres bueno en micromanagement.
  • Comportamiento: infantería moviéndose usando cobertura — «con cobertura» para que la infantería se mueva con cobertura para mayor seguridad.
  • Comportamiento inactivo — «buscar cobertura automáticamente» para que los soldados sin una orden activa busquen inmediatamente la cobertura más cercana.
  • Reacciones a enemigos fuera de alcance — «agresivo» para que los escuadrones puedan retirarse o atacar objetivos dependiendo de la situación.
  • Reacciones al transporte desarmado — «disparar» para destruir vehículos de suministro enemigos y helicópteros de reconocimiento desarmados.
  • Comportamiento de lanzadores de misiles — «todas las unidades» para que los ATGMs y SAMs reaccionen a todos los objetivos enemigos. Esto evitará que los helicópteros enemigos dejen caer tropas y se escapen.

Esperamos que ahora esté claro por qué necesitas revisar la sección de configuraciones. Solo hemos enumerado las principales configuraciones de juego de WARNO; puedes establecer el resto tú mismo.

Estudia la lista de tropas

Así que, en WARNO, comandas un ejército entero, ganando puntos de invocación por éxitos en el frente. Pero los ejércitos pueden ser diferentes: infantería, tanques, aerotransportados, equilibrados. Se forman a partir de varias ramas del ejército. Puedes familiarizarte con toda la lista en la sección «Arsenal». El árbol es grande y puede incluso ser intimidante al principio, dado la vasta selección.

No hay nada que puedas hacer al respecto: tendrás que estudiar cuidadosamente las opciones y características disponibles. Cada unidad está representada por un modelo 3D, parámetros básicos y especialización de clase. En la sección de características, puedes obtener información detallada sobre las capacidades de combate, armadura, velocidad y otros parámetros importantes.

Antes de elegir un ejército para la batalla, familiarízate con las unidades que lo componen y qué tan bien se adapta esta división en particular para luchar contra el oponente. Un ejército bien equilibrado es más flexible y resistente en combate, mientras que uno especializado, como una división acorazada, es más adecuado para tareas de ruptura y un estilo de juego específico. Las unidades que no están en la lista no pueden ser convocadas; por ejemplo, un ejército acorazado puede tener un conjunto rígido de aeronaves.

Durante tu primer encuentro con WARNO, no podrás recordar todas las tropas. Por lo tanto, elige un ejército soviético y uno estadounidense, luego realiza varias batallas en la campaña para un jugador en un nivel de dificultad fácil: primero para los soviéticos, luego para la OTAN, uno contra el otro.

De esta manera, no solo te acostumbrarás a la mecánica general del juego, sino que también entenderás las fortalezas y debilidades de unidades específicas de ambos ejércitos. Esto te ayudará a comprender qué escuadrones son efectivos en diferentes situaciones y quién puede derrotar a quién en batalla. Con tal experiencia, podrás mirar el mapa y, solo por los íconos de las unidades de combate, entender la situación actual. Y tomar acción.

***

El umbral de entrada a WARNO es, de hecho, alto, pero los esfuerzos invertidos en dominar el juego pronto darán sus frutos. Podrás tomar decisiones más rápidas y precisas en las batallas, aumentando significativamente tu eficiencia. Además, esto te preparará para partidos más desafiantes con otros jugadores, donde tus habilidades y estrategias serán verdaderamente puestas a prueba.

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