Guía SchoolBoy Runaway: Todos los Rompecabezas y Finales

Guía SchoolBoy Runaway: Todos los Rompecabezas y Finales

Vladislav Sham
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SchoolBoy Runaway es un nuevo juego de Linked Squad, el desarrollador de Metel Horror Escape y otros proyectos en un género similar. En este momento, tenemos acceso a tres actos, cada uno de los cuales permite a los jugadores desbloquear múltiples finales. En esta guía, describiremos la solución a todos los acertijos y la guía de cada acto, así como también te diremos cómo obtener todos los finales disponibles.

SchoolBoy Runaway se lanzó exclusivamente en las plataformas móviles iOS y Android, pero es probable que el desarrollador porte el juego a PC para la plataforma Steam pronto, como ocurrió con proyectos anteriores.

Nota: Actualmente, solo está disponible el primer acto del juego. También puedes ayudar a expandir la guía. Para ello, escribe tus consejos en los comentarios.

Acto 1 — Escape

En el primer acto, el personaje principal se encuentra encerrado en una casa con sus padres. Los jugadores deben encontrar una salida y no ser atrapados por los padres. A continuación, hemos descrito consejos útiles para la guía.

Consejos:

  • Para evitar atraer la atención de los padres, intenta moverte agachado. Usa el botón especial en la esquina inferior derecha de la pantalla para esto;
  • Si los padres oyen un ruido o te descubren, corre a tu habitación y siéntate en el sofá. En este último caso, es probable que el personaje principal sea castigado de todos modos;
  • Devuelve todos los objetos a sus lugares, cierra o abre puertas y armarios. Todo debe permanecer en la misma posición en la que estaba antes de que llegases. De lo contrario, el protagonista será castigado;
  • Los jugadores tienen dos errores disponibles. Por cada error, tendrás que pagar con tiempo y realizar una tarea simple: barrer el patio, fregar el suelo (si tu madre te encontró) o hacer ejercicios físicos (si tu padre te atrapó). Si te atrapan una tercera vez, el juego terminará y obtendrás el primer final;
  • Si la madre descubre tu desaparición, recurrirá al padre en busca de ayuda;
  • Ten en cuenta que los objetos pueden cambiar de ubicación, pero casi siempre están en los mismos lugares. ¿Qué significa esto? Por ejemplo, encontraste un cargador en un lugar determinado, y en la siguiente partida, habrá una batería u otro objeto en su lugar. Recuerda tales lugares;
  • Después de acciones programadas, los padres a menudo van a la habitación del personaje principal para comprobar cómo está. Por ejemplo, el padre puede entrar allí después de visitar el baño.

Final #1

Este final asume que te atraparon por uno de los padres al menos tres veces. En el final, verás al padre golpeando al chico con un cinturón en su habitación.

  • ¡Maldita sea! ¿Cómo pude meter tanto la pata? Debería haber sido más vigilante y astuto. Con estas habilidades, lo único que puedo esperar es un cinturón en mi trasero.

Final #2

Después del video introductorio, inspecciona las ubicaciones de aparición de objetos en el pasillo (cajones extraíbles) y en el baño. Toma el Detergente para Ropa en la máquina, tira el Trapo Sucio dentro (está en un balde detrás de la cortina) y enciéndelo para obtener un Trapo Limpio. Apaga la luz primero, y cuando la máquina lave el trapo, abre la puerta, toma el objeto y escóndete detrás de la cortina.

Mamá vendrá a revisar el ruido del baño, y solo necesitas evitar ser atrapado. Dirígete a la habitación de los padres. En la tocador, toma el Pasador de Pelo y úsalo para abrir el cajón en la misma mesa. Puede haber un objeto aleatorio dentro, como una Batería o una Bombilla. Si no encuentras nada, inspecciona otros cajones extraíbles en las mesitas de noche.

Para abrir la caja fuerte en la habitación, usa una de las siguientes combinaciones (de izquierda a derecha). Orienta por el color del cuadrado central.

Primera combinación

  • Fila superior: Blanco, Azul, Amarillo;
  • Fila del medio: Rojo, Rojo, Rojo;
  • Fila inferior: Naranja, Amarillo, Blanco.

Segunda combinación

  • Fila superior: Naranja, Blanco, Azul;
  • Fila del medio: Amarillo, Verde, Blanco;
  • Fila inferior: Verde, Amarillo, Amarillo.

Tercera combinación

  • Fila superior: Rojo, Blanco, Amarillo;
  • Fila del medio: Rojo, Naranja, Verde;
  • Fila inferior: Naranja, Amarillo, Rojo.

Cuarta combinación

  • Fila superior: Verde, Verde, Naranja;
  • Fila del medio: Blanco, Azul, Azul;
  • Fila inferior: Amarillo, Verde, Azul.

Quinta combinación

  • Fila superior: Blanco, Azul, Verde;
  • Fila del medio: Naranja, Blanco, Naranja;
  • Fila inferior: Rojo, Naranja, Verde.

Sexta combinación

  • Fila superior: Blanco, Naranja, Rojo;
  • Fila del medio: Rojo, Amarillo, Azul;
  • Fila inferior: Azul, Verde, Azul.

Nota: ¡La combinación puede cambiar! ¡Orientate por el Cubo Rubik en la habitación del personaje principal!

En la caja fuerte, puede haber cualquier objeto, pero es mejor si son las Llaves del Coche. Si no las encontraste aquí, puedes intentar recogerlas a través de un error en la despensa. Primero, necesitarás encontrar una Bombilla, encender la luz y apuntar al área entre el armario de pared y la estantería.

Ahora inspecciona el jarrón. Dale la vuelta al objeto para que caigan una llave y una flor. Primero, pon la flor en el jarrón, luego recoge la Llave y escóndete en el armario, ya que el ruido atraerá la atención del padre.

Ahora, si te faltan objetos clave, tendrás que atraer a la madre fuera de la cocina. De vez en cuando, ella va a regar las flores, pero es mejor usar el timbre — de esta manera, tendrás más tiempo para inspeccionar la cocina.

Primero, necesitas hacer que la madre abra la ventana. Para hacer esto, interactúa con las tapas de la olla y la sartén, apaga la campana por un rato e inspecciona los armarios y el congelador. Este último definitivamente contendrá Carne Congelada. Necesita ser descongelada en el microondas, pero no será necesaria para este final.

Antes de que la madre regrese, todo debe ser puesto de nuevo en su lugar, incluyendo cerrar las tapas y encender la campana. Muy a menudo, puedes encontrar Clavos en el gran armario frente a la estufa, que tampoco son necesarios para este final.

Nota: Si encuentras una Linterna durante la partida, dale la vuelta y toma dos Baterías.

La madre ha abierto la ventana, así que podemos salir. Si tienes la llave del coche, úsala y toma el objeto del maletero. Podría ser un Martillo, Destornillador, Linterna, o otro objeto.

Si recogiste el destornillador, ve al baño y abre la rejilla entre el inodoro y la lavadora para tomar el siguiente objeto. Para este final, no necesitarás los pasos, y puedes deshacerte del objeto extra (destornillador) desenroscando el trapeador.

Para avanzar, necesitarás un Cargador. Se puede encontrar en los cajones extraíbles: en el pasillo, cocina, dormitorio y sala de estar. Para inspeccionar la habitación con el televisor, espera hasta que el padre se aleje para revisar mensajes (puedes enviar un mensaje falso desde la PC) o vaya al baño. Además, definitivamente necesitarás una Bombilla — se puede encontrar en los mismos lugares.

  • Contraseña para la computadora en la habitación del personaje principal: Andrew2002.

Después de conseguir la bombilla, instálala en la despensa y toma todos los objetos útiles. Esto podría ser Spray Insecticida, Martillo (no necesario para esta partida), y Radio. También puedes usar la llave pequeña en el armario de pared — dentro, a menudo hay Pastillas para Dormir.

Inserta tres baterías en la radio de la despensa para liberar espacio en el inventario y prepararte para la escapatoria. Todo lo que queda es encontrar el Spray Antigrasa, poner al padre a dormir con las pastillas para dormir, averiguar el código de la laptop del padre, descubrir la contraseña del panel de control, encerrar a la madre en la despensa, y puedes escapar. Pero primero lo primero.

  • Antigrasa se encuentra a menudo en uno de los armarios de la cocina. Si el objeto no está allí, revisa el baño.
  • Ya hemos hablado sobre el Cargador. Úsalo para cargar la laptop del padre.
  • La contraseña de la laptop del padre consiste en la palabra Gennady y tres dígitos aleatorios. Se pueden encontrar apagando el ventilador en la cocina y mirando las aspas.
  • Cuando desbloquees la laptop, busca el Código del Panel de Control en los correos electrónicos.
  • Aplica las Pastillas para Dormir en la taza del padre frente al televisor.
  • Usa el Antigrasa y un Paño Limpio en el panel de control junto a la puerta principal.
  • Antes de escapar, enciende la radio en la despensa, y cuando la madre vaya allí a apagarla, cierra la puerta con la mesita de noche a la izquierda. Escóndete en el baño de antemano para tener suficiente tiempo para hacer esto.
  • Ingresa la contraseña para el panel de control y abre las puertas principales.
  • Cuando encierras a la madre en la despensa, escapa por la ventana y corre hacia las puertas que se abren frente al coche.
  • ¡Yay! ¡Escapé exitosamente a través de las puertas y ahora puedo salir con mis amigos! Solo que no estoy seguro de cómo volveré a casa después de esto...

Final #3

Los jugadores informan que obtienen este final al escapar a través de las puertas. Sin embargo, simplemente salir al exterior te dará el segundo final. Para activar el script requerido, necesitarás cronometrarlo bien y acercarte a las puertas que se están cerrando justo cuando están a punto de cerrarse. Uno de los padres intentará atrapar al personaje principal, pero quedará atrapado por las puertas.

  • Increíble... Casi me atrapan, pero las puertas hicieron su parte y retrasaron a los padres. Espero que no me envíen a un orfanato después de esto :0

Final #4

Después de la escena de corte introductoria, mira alrededor y enciende la computadora. Ingresa la contraseña Andrew2002, luego abre el menú de correo electrónico en el escritorio. El primer contacto será Papá — puedes enviarle un mensaje falso de un usuario anónimo.

El padre irá al dormitorio a leer el mensaje de SMS, y deberías inspeccionar la sala de estar — la habitación con el televisor donde se está transmitiendo fútbol. Sin embargo, recomendamos revisar primero la mesita de noche junto a la salida. En el segundo cajón, podría haber un objeto aleatorio. En nuestro caso, era un Cargador, pero no es necesario para este final.

Mientras el padre está ocupado, corre a la sala y revisa todos los armarios que se pueden abrir. Detrás de uno de ellos, habrá un objeto — en nuestro caso, una Batería (no necesaria en esta partida, al igual que el cargador). También puede haber un Destornillador aquí: revisa los armarios cerca de la TV.

Sal de la habitación antes de que llegue el primer padre, luego dirígete al baño (si tienes un destornillador). Entre la lavadora y el inodoro, hay una rejilla en el suelo — usa la herramienta aquí y recoge uno de los objetos (en nuestro caso, son Pastillas para Dormir, pero a menudo aparece aquí una pequeña llave para el armario con candado en la despensa, que también contiene pastillas para dormir). Continúa explorando la habitación y encuentra la Fregona. Gírala para que la parte larga te mire y encuentra un tornillo. Usa el destornillador para desenroscarlo — obtendrás el primer Paso.

En la lavadora, verás Detergente para Ropa, y junto a la fregona, puedes encontrar un Trapo Sucio. Estos objetos no son necesarios para este final, así que ignóralos.

Dirígete al dormitorio de los padres — la puerta está detrás del padre sentado en el sofá. A la derecha de la entrada hay una mesa de tocador con un espejo. En ella, puedes encontrar un Pasador. Úsalo en el cajón cerrado de esta mesa para conseguir un objeto (en nuestro caso, una Bombilla).

En esta habitación, puedes usar el cargador en la laptop del padre para averiguar el código del panel de control. Sin embargo, esto no es necesario para nuestro final. A la derecha de la PC, hay una estantería con un jarrón. Puedes recogerlo y darle la vuelta, pero en este caso, el padre escuchará el ruido y vendrá a revisar. Si no tienes espacio libre en tu inventario, primero recoge la flor y ponla en el jarrón, luego toma la Llave del suelo. Da la vuelta y escóndete en el armario. Además, asegúrate de haber puesto todo de vuelta en su lugar antes.

Si no tuviste tiempo de revisar todos los cajones en la habitación con la TV, ahora es el momento de hacerlo — el padre irá al baño.

Corre a la despensa e instala la bombilla para encender la luz. Si miras entre la estantería de la derecha y el armario con candado, puedes encontrar un bicho y tomar la Llave del Coche a través de la pared (pero este no es el único lugar donde aparece la llave; también se puede encontrar en la caja fuerte del armario del dormitorio).

Para abrir la caja fuerte en el dormitorio, usa una de las siguientes combinaciones (de izquierda a derecha).

Primera Combinación

  • Fila superior: Blanco, Azul, Amarillo;
  • Fila del medio: Rojo, Rojo, Rojo;
  • Fila inferior: Naranja, Amarillo, Blanco.

Segunda Combinación

  • Fila superior: Naranja, Blanco, Azul;
  • Fila del medio: Amarillo, Verde, Blanco;
  • Fila inferior: Verde, Amarillo, Amarillo.

Tercera Combinación

  • Fila superior: Rojo, Blanco, Amarillo;
  • Fila del medio: Rojo, Naranja, Verde;
  • Fila inferior: Naranja, Amarillo, Rojo.

Cuarta Combinación

  • Fila superior: Verde, Verde, Naranja;
  • Fila del medio: Blanco, Azul, Azul;
  • Fila inferior: Amarillo, Verde, Azul.

Quinta Combinación

  • Fila superior: Blanco, Azul, Verde;
  • Fila del medio: Naranja, Blanco, Naranja;
  • Fila inferior: Rojo, Naranja, Verde.

Sexta Combinación

  • Fila superior: Blanco, Naranja, Rojo;
  • Fila del medio: Rojo, Amarillo, Azul;
  • Fila inferior: Azul, Verde, Azul.

Nota: ¡La combinación puede cambiar! ¡Oriente su posición con el Cubo de Rubik en la habitación del personaje principal!

Además, encuentre el Spray Insecticida en la despensa. Pero a veces aparece debajo del fregadero en la cocina o en otros armarios.

Durante este tiempo, el padre puede alejarse para revisar sus mensajes en el teléfono. A su regreso, el personaje a menudo asoma en la habitación del héroe, así que ten cuidado.

Regresa a la despensa y encuentra la Radio en la estantería izquierda. Si encontraste las baterías y las llevaste a tu inventario, insértalas en la radio para deshacerte de objetos innecesarios. Ahora necesitas atraer a la madre fuera de la cocina usando el timbre. Mientras ella está distraída, corre a la cocina, apaga la campana extractora, abre las tapas de las ollas y la sartén, luego revisa el congelador. Dentro habrá Carne Congelada. Antes de salir de la cocina, vuelve a encender la campana extractora y cierra todas las tapas.

Estas acciones harán que la madre abra la ventana en la cocina, por la cual podrás salir al patio.

Usa la llave del coche en el maletero del coche y toma uno de los objetos (en nuestro caso, es un Martillo). Pasa por la ventana agachado para que el padre no note al personaje principal. De lo contrario, irá a revisar este lugar.

Así que, tienes el primer paso: tomaste la tabla de madera del trapeador. El segundo se puede obtener usando la carne congelada, pero primero, necesita descongelarse. Para hacer esto, acércate al perro para atraer la atención de la madre. Ella irá a revisar, y tú pones la carne en el microondas y esperas a que se descongele. En uno de los gabinetes sobre el microondas, puedes conseguir el Spray Antigrasa (inútil en esta guía). En la cocina, también puedes encontrar Clavos en uno de los gabinetes en la pared opuesta a la estufa.

En la mayoría de los casos, no tendrás tiempo para tomar la carne y escapar por la ventana. La forma más sencilla es volver a la habitación, esperar a que la madre venga a la cocina y luego atraerla nuevamente usando el timbre.

Regresa al patio y coloca la carne descongelada en el tazón. El perro se distraerá, y podrás tomar el segundo Paso.

Ten en cuenta que usar cada paso activará al padre, así que hazlo gradualmente y repite después de que él diga su línea final sobre imaginar cosas. Además, no apliques los pasos a la escalera si el padre ha ido al baño. Mientras esperas, puedes encontrar la Manguera junto a la puerta. Llévala al barril azul junto a la escalera y abre el grifo. De esta manera, obtendrás el tercer Paso. Como de costumbre, antes de clavar los pasos y hacer ruido, pon todos los artículos de vuelta en su lugar.

Cuando estés listo, clava todos los pasos a la escalera y sube al ático. Rocía el insecticida para recoger la Palanca. Si te falta algún artículo, puedes usar la palanca en el armario en el suelo.

Regresa a tu habitación y distrae a tu padre con un mensaje falso a través de la computadora. Cuando se aleje, añade las pastillas para dormir a su taza.

Corre al ático y usa la palanca en las tablas que cubren el agujero en el techo. Sigue el techo hasta el lado opuesto de la casa y salta sobre la paja.

De esta manera, escaparás de la casa y obtendrás el cuarto final:

  • Era bastante alto, pero la suave pila de heno salvó mis piernas de romperse, y escapé con éxito. ¡Hurra! Ahora puedo ir a jugar con mis amigos.

Final #5

Para obtener este final, necesitas usar el timbre para volver loca a la madre. Ten cuidado, ya que con cada activación posterior del timbre, el personaje se moverá y reaccionará más rápido, incluso comenzando a correr. Tendrás que esconderte detrás de la puerta de la cocina inmediatamente después de interactuar con el timbre, luego correr a tu habitación (la madre a menudo revisará si el personaje principal está haciendo la tarea en su camino de regreso). Eventualmente, perderá los estribos, abrirá la puerta y correrá hacia tus amigos, permitiéndote escapar por la puerta principal.

  • Qué tonto fue dejar la puerta abierta. Disfruto resolver acertijos, pero no podía dejar pasar una oportunidad tan fácil :D

Final #6

Esta conclusión implica que primero necesitas escapar de la casa usando Final #4 (escapar por el techo y saltar sobre la paja), y luego dirigirte al río y saltar en él. Es importante no correr hacia la carretera en el lado derecho, ya que esto activará el script de final. Desde el montículo de heno, corre hacia la izquierda y encuentra el agua. Entra en ella y quédate allí por un tiempo. El personaje principal morirá, y obtendrás este final:

  • Si no piensas en ti mismo, al menos piensa en tus padres antes de hacer algo así…

Final #7

Para obtener este final, necesitas usar trucos del juego y escapar de la casa en cuestión de segundos. El desarrollador ya ha agregado un menú de mod al juego, así que puedes experimentar por tu cuenta.

  • Ahora puedo presumir ante mis amigos cómo escapo de mis padres en segundos. ¡No, no, definitivamente no usé trucos!

Final #8

Este final implica que el jugador ha encontrado una nueva forma de salir de la casa. Actualmente, puedes obtenerlo intentando escapar por el techo (Final #4) y saltando no sobre la paja, sino al lado de ella, preferiblemente en el lado derecho. Primero, el héroe caerá sobre la cerca: sigue presionando el botón de movimiento hacia adelante para llevarlo a la libertad.

También puedes usar varios errores para escalar objetos y tratar de escapar de la casa. Por ejemplo, intenta escalar la caseta del perro. Seguro que hay otras formas de obtener este final. Si conoces alguna de ellas y quieres ayudar a complementar la guía, escríbelo en los comentarios.

  • Parece que soy un genio no reconocido. ¡No puedo creer que encontré una nueva forma de escapar de la casa!

Cómo llegar a los Backrooms — La pesadilla de un escolar

El desarrollador del equipo Linked Squad a menudo deja varios huevos de Pascua y finales no obvios en sus proyectos. Uno de esos bonus en SchoolBoy Runaway son los Backrooms, a los que cualquier jugador puede acceder.

Es bastante simple de hacer. Si estás jugando sin el menú de mod (trucos):

  • Sal de la casa por cualquier medio (puedes usar la escapatoria por el techo, la puerta o la entrada principal). Una vez que estés afuera, no corras hacia la carretera ni sigas el camino, ya que esto activará el script para uno de los finales;
  • Frente a la puerta entre las dos casas, están los amigos del personaje principal. Corre pasto de ellos y dirígete hacia el horizonte;
  • Pronto el mapa terminará literalmente, y podrás caer bajo las texturas;
  • Después de un tiempo, el personaje principal se encontrará en los Backrooms. Vaga por los largos pasillos vacíos hasta que te encuentres con la araña de tinta;
  • No importa cuánto intentes esconderte, alcanzará al protagonista, quien luego despertará en su sofá.

Si estás jugando con el menú de mods:

  • Activa el truco Noclip y ve debajo de las texturas de la casa;
  • Cuando estés abajo, desactiva el código de truco para que el héroe termine en los Backrooms.

En este momento, este es el único bono no obvio para los jugadores en el primer acto. Definitivamente complementaremos la guía con el lanzamiento de nuevos capítulos de la historia. Si notas alguna inexactitud o quieres añadir algo a la guía, ¡escríbelo en los comentarios!

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