En Senua's Saga: Hellblade 2, no hay botín ni otros consumibles, pero aún puedes recolectar algunos objetos. Todos ellos son secretos, por lo que están ocultos en lugares apartados. En esta guía, describiremos las ubicaciones de los objetos coleccionables en Hellblade 2.
Los desarrolladores han preparado dos tipos de secretos. El primero son los tótems rúnicos (tótems de conocimiento), que también estaban presentes en la parte anterior. Al acercarse a ellos, Senua debe concentrarse para escuchar una de las leyendas de Druth. Hay 18 de ellos en el juego. Cuando encuentres todos, recibirás el logro Cuentos de Midgard.
El segundo tipo de coleccionables son los árboles ocultos en caminos secretos detrás de caras ocultas (caras). Esta tarea es algo más complicada, ya que tendrás que mirar detenidamente el terreno para ver los contornos de las caras en las piedras. Una vez que enfoques tu mirada en ellas, las piedras se convertirán en un camino que llevará a la planta. Concéntrate en ella de nuevo, y el árbol florecerá. Hay 17 de ellos en el juego, y al encontrar todos, recibirás el trofeo Mirada de los Dioses.
Hay una pequeña pista que te ayudará a determinar si has recolectado todo lo que necesitas. Las runas en los tótems están en orden. Se iluminan cuando te concentras. En consecuencia, si hay varias oscuras entre dos runas iluminadas, has pasado exactamente esos tótems por alto. Con los árboles, la situación es similar: se dibuja una espiral con puntos en ellos. Cada nuevo árbol ilumina un punto en esta espiral en orden.
Cuando completes el juego, podrás ver el contador de objetos encontrados para cada capítulo. Esto también te ayudará a repetir los momentos en los que fuiste descuidado.
El primer tótem te espera en la playa. No se puede perder. Las voces también comenzarán a llamar la atención de Senua hacia el tótem y las extrañas runas. Si estás buscando por capítulos: subsección Aterrizaje.
Al principio del capítulo, cuando Senua sigue al esclavista, gira a la derecha. Verás un área cercada con dos cabañas de paja. El secreto está oculto detrás de ellas.
Cuando recibas el espejo y abras el paso al puente, pasa por la gran casa con el cadáver colgante. Este es el camino de la historia. Al salir, gira a la izquierda y encuentra el área rodeada de estacas. Gira a la izquierda nuevamente para arrastrarte bajo los escombros. El tótem está a la derecha.
Desde el tótem de conocimiento anterior, regresa a la salida de la gran casa y dirígete hacia la casa iluminada por una antorcha. A la derecha, también puedes notar un puente colgante, pero no vayas allí todavía — ese es el camino de la historia. Acércate a la antorcha y mira a la derecha en la pared de la cabaña. Aparecerá un pasaje a una habitación. Dentro está el primer árbol.
Continúa con la historia hasta que llegues a una escena cinematográfica con un hombre atado a un tótem. Justo después, dirígete hacia el borde, sube y salta hacia abajo siguiendo el camino de la historia. Pero después de eso, mira a la izquierda. Deberías encontrar una escalera. Sube y arrástrate a través de una pequeña barrera. Luego, sigue el camino recto hacia el tótem.
Cuando rescates al prisionero y derrotes a todos los draugr en una larga pelea, se hará de día. El nuevo conocido llevará a Senua a la salida del pueblo. No te pierdas el puente roto. Gira a la izquierda desde él para ver otra cara.
Cruza el puente roto y desciende la pendiente, pero no entres al pueblo. Cuando Fargimr dice que puede proporcionar refugio, gira a la izquierda. Hay una pequeña área adicional con un tótem.
Tan pronto como Senua llegue al pueblo en ruinas con Fargimr y Torgestr, examina la parte izquierda del área. No muy lejos de la grieta en el suelo junto a una casa destruida está el tótem.
Mira alrededor del área donde encontraste el tótem anterior. Colócate de modo que el tótem de conocimiento esté a tu derecha y gira a la izquierda. Después de unos pasos, encontrarás una cara de piedra a la derecha.
Regresa al inicio del pueblo y examina su parte derecha. Encontrarás una plataforma redonda. Colócate en el centro y mira a la izquierda. Ahí está la cara.
Tan pronto como la visión de la oscuridad termina y Senua regresa al mundo real con Fargimr, el juego te pedirá que desciendas de la colina. No te apresures y rodea por el lado derecho. Hay una casa en la cima. También podrás escuchar un diálogo entre dos colonos. Junto a la estructura, hay un tótem.
Sigue la historia y desciende de la colina. Eventualmente, encontrarás un charco bajo tus pies, después del cual habrá un giro a la derecha. Mira un poco hacia la izquierda sin girar a la derecha para ver la cara.
Después de resolver el primer nuevo rompecabezas con piedras y racimos, mantente en el lado derecho. Pasa a través de la barrera desaparecida y sube un poco más alto para encontrar la cara de piedra.
Desde la cara anterior, sigue el camino de la historia, manteniéndote en el lado izquierdo. Encontrarás una subida a un área adicional con un tótem. Sube a la repisa, luego ve hacia la izquierda nuevamente a través de la grieta y gira inmediatamente a la derecha.
Después del rompecabezas con tres esferas, pasa a través del pasaje abierto y gira a la derecha. Desciende utilizando las dos repisas. Inmediatamente después de esto, gira a la derecha y sube. Usa los tres charcos en el camino principal como referencia.
Desde la cara, salta al camino principal y mantente en el lado izquierdo. Encontrarás una grieta por la que puedes pasar. Habrá un tótem.
Según la historia, necesitas entrar en una cueva grande, pero es demasiado pronto para ir allí. Acércate a la bifurcación. El camino recto conduce a la cueva de la historia, mantente a la derecha. Habrá una entrada a una cueva pequeña. Al pasar por ella, encontrarás otro tótem.
Cuando comience el siguiente rompecabezas de la historia con piedras, mira cuidadosamente el techo. Después de tomar la tercera esfera, da la vuelta para encontrar el tótem boca abajo en el techo.
Al principio del capítulo, salta del saliente y luego avanza a través de la cueva con un techo bajo. La cara estará a la izquierda.
Desde la cara anterior, avanza por la historia y desciende tres salientes más abajo. Te encontrarás en un charco. Inmediatamente gira a la derecha y sube otro saliente que lleva al tótem de conocimiento.
Según la historia, pronto encontrarás el primer brasero con fuego azul. Avanza más y entrarás en un salón con fuego ya encendido. Salta del saliente y mantente a la derecha, llegarás al brasero. Apágalo (esto es importante) y da la vuelta. Encontrarás la cara de piedra.
Según la historia, llega a la grieta en la que Senua debe saltar. Te encontrarás en el agua. Inmediatamente da la vuelta y camina hasta el final del pasillo. La cara estará en un callejón sin salida.
Después del pasillo inundado, te encontrarás en una habitación con dos braseros. Este rompecabezas no se puede perder. Una vez que enciendas el segundo fuego, aparecerá un puente. Cruza para llegar al camino más profundo de la cueva. Mantente en el lado derecho para encontrar un saliente oculto y salta hacia abajo al tótem.
Cuando Senua pierde su espada, sigue la luz y escapa de los monstruos. Te encontrarás en una cueva iluminada por el sol con piedras flotantes. Mira hacia el lado izquierdo para ver la cara.
Desde el secreto anterior, avanza hasta que saltes de un saliente. No vayas a la izquierda siguiendo el camino de la historia; en su lugar, entra en otra cueva donde encontrarás el tótem al final.
Sigue a tus compañeros hasta que Senua se quede sola. Inspecciona cuidadosamente el lado derecho hasta que llegues a un descenso. En ese momento, las voces comenzarán a decir que sienten algo. La cara estará ligeramente a la derecha del agua que fluye.
Justo después de la etapa anterior, sube por la pendiente y luego gira a la derecha e ingresa a la cueva con la cascada. Gira a la derecha nuevamente y después de las rocas, verás el tótem en el acantilado.
Tan pronto como Senua se quede sola con Astridr, sigue a la chica. Llega a la etapa donde necesitas pasar por la grieta. Antes de hacerlo, inspecciona el lado derecho para encontrar la cara de piedra.
Continúa por el camino de la historia hasta la siguiente grieta. Después de pasar por ella, supera dos obstáculos más y luego gira a la derecha. En las rocas, habrá un paso bajo que lleva al tótem.
Justo después del rompecabezas de runas, pasa por el camino recién abierto y mira a la derecha. En este punto de la historia, deberías reunirte con Astridr. Si ya lo has hecho, da la vuelta para encontrar la cara de piedra.
Cuando llegues al rompecabezas de runas en la playa, comienza a buscar los símbolos. Después de encontrar el elemento en forma de tenedor, entrarás a un área con barcos rotos. Detrás del resplandor azulado que indica el objeto que debería aparecer del grupo, hay una grieta por la que puedes pasar para llegar al tótem. Esto está en el camino hacia el segundo símbolo.
Desde el tótem de conocimiento anterior, da la vuelta. Antes de pasar por la grieta, inspecciona el lado izquierdo.
Después de conocer la historia de fondo del segundo gigante, te encontrarás en una aldea. Pasa junto a las casas. Después de la tercera cabaña, gira a la derecha y encontrarás la cara en el patio trasero.
Después de la cabaña, regresa al camino principal. Camina un poco hacia adelante hasta que la siguiente cabaña esté a tu izquierda y sube por la izquierda. El tótem estará después de un corto pasadizo, rodeado de rocas.
Desde el último tótem de conocimiento, da la vuelta y sigue el camino a la izquierda hasta el final. Como punto de referencia, busca una casa con una antorcha encendida cerca. La cara estará ligeramente a la izquierda de la antorcha.