Guía para completar Frostpunk: El último escenario de otoño

Guía para completar Frostpunk: El último escenario de otoño

Vladislav Sham
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El estudio 11 bit declaró que el nuevo escenario El Último Otoño para el simulador de construcción de ciudades Frostpunk sería desafiante e incluso sugirió comenzar en un nivel de dificultad fácil. Y resultó ser... ¿o no?! En esta guía, aprenderás cómo completar El Último Otoño en el primer intento, justo en dificultad normal, y obtener el logro Hogar para Navidad.

Antes de Comenzar:

  • El Último Otoño es un escenario extremadamente scriptado diseñado para un orden de acciones estrictamente definido. Seguir el plan descrito a continuación conducirá a la victoria.
  • Con él, apareció un nuevo modo infinito, Constructores, en el que construyes el generador ya en medio del invierno.
  • Los desarrolladores cambiaron la prioridad de los NPC de construir estructuras a pavimentar caminos. Si comienzas la construcción en un extremo del mapa y luego, sin esperar a que se complete, pavimentas un camino en el otro extremo, entonces todos los inactivos NPCs y constructores correrán al otro extremo para pavimentar el camino. Y solo entonces volverán. Así que, pavimenta caminos de noche.
  • Si al principio del juego dispersas los NPCs por diferentes objetos y construcción de caminos, esto llevará a una pérdida crítica de tiempo. Haz todo secuencialmente: camino, edificio, camino, edificio.
  • Las Tierras Heladas están vacías. Encontrarás algunas raciones de comida y dos núcleos de vapor en ellas. Más cerca del final del escenario, un centenar o dos de madera y acero. Ten en cuenta que no necesitas tocar las pertenencias de otros, no engañes al anciano y no vayas a la meseta helada (simplemente no hay nada allí).
  • La primera tarea de configuración de la base se contará como completada cuando se cumplan todos los requisitos excepto los de los recolectores. Es decir, no necesitas investigar la rama de la Base de Recolectores hasta la mitad del escenario.
  • Comienza a explorar las Tierras Heladas solo después de que termines la primera etapa de construcción del generador. Hasta entonces, 15 (!) pares de manos trabajadoras son más importantes en el sitio de construcción. Equipa la expedición solo cuando te informen que ha ocurrido una emergencia en el Sitio 107 y necesitas buscar sobrevivientes. Entre ellos habrá una docena de ingenieros, así que no necesitas pedirlos desde el continente, lo que será beneficioso.
  • La comida cruda es un cuello de botella en el escenario. A un ritmo malo, será insuficiente, y habrá la tentación de equipar puestos avanzados para agotar los terrenos de caza (cuatro puntos en las Tierras Heladas con suministros de comida). Sin embargo, déjalos para los últimos días del escenario. Es mucho más rentable pescar en dos muelles o uno, pero durante todo el día.
  • En la esquina inferior del mapa, en la grieta, hay carbón. No lo mines; esta es tu reserva estratégica para el final del juego.
  • Investigar la rama de recolección rápida al principio no es necesario; puedes desbloquearla más tarde. Es mejor comenzar a recolectar con las manos desnudas que esperar a la construcción del taller y la investigación tecnológica, ya que el tiempo ahorrado al acelerar la recolección en comparación con el trabajo manual será de solo 2-3 horas.
  • No recomendamos adoptar leyes sobre la casa de oración, el cementerio, el pub o los baños al principio. Distracción de muchos recursos valiosos al inicio; ocúpate de esto cuando establezcas la entrega de recursos básicos desde el continente.
  • No se necesitan almacenes. Puedes almacenar carbón, acero y madera en tres nuevos edificios: la Fábrica de Metal, el Taller de Máquinas y la Fundición, simplemente ordenando (o cancelando la orden) la producción de componentes.

Inicio Agresivo en El Último Otoño

Aquellos que han jugado mucho a Frostpunk están familiarizados con el llamado inicio agresivo, donde la ley de turnos de trabajo de 24 horas se promulga de inmediato, se utilizan constantemente, el enfoque principal está en la investigación, y desde el principio, el jugador se equilibra en el borde de un descontento extremo entre la población, mitigándolo con leyes de Fe u Orden.

Sin embargo, las leyes de la Vida Diaria en El Último Otoño no incluyen turnos de 24 horas o turnos extendidos:

Parece que un inicio agresivo es imposible, pero no es así. Con el tiempo, las leyes Laborales se vuelven disponibles en el juego. En ellas, puedes promulgar:

  • Turnos Extendidos — familiar del juego base, aunque no tan efectivos como en escenarios con la mecánica habitual.
  • Trabajo en Dos Turnos — todos los edificios de producción comenzarán a trabajar las 24 horas, y este no es un turno de emergencia sino un régimen laboral:
¡Este régimen garantiza la victoria!

Cuanto antes promulguen las leyes para el Trabajo en Dos Turnos y la Optimización de Turnos, mejor. ¿Cómo acelerar la apertura de las leyes Laborales? Investiga la Fábrica de Metal y envía a 2-3 personas a producir tres perfiles. ¿Por qué tres? Porque el script de Seguridad Laboral se activará tan pronto como produzcas tres perfiles. En otros niveles de dificultad, puede que se requieran más.

Pero antes de construir la fábrica, sigue estos pasos:

  • Inmediatamente después de comenzar el juego, pausa y guarda.
  • Sin despausar, asigna trabajadores para recoger montones de madera y acero a mano.
  • Aún tendrás 15 ingenieros y 15 trabajadores; ellos estarán construyendo estructuras.
  • Coloca dos puestos de recolección como se muestra en la captura de pantalla (no te dejes llevar por los núcleos de vapor, se pueden extraer a mano, recolectar recursos básicos es mucho más importante):
  • Promulga dos leyes neutrales de la Vida Diaria — Tratamiento Radical y Doble Ración.
  • Ahora guarda nuevamente y despausa.

Los primeros días son los más importantes en Frostpunk, intenta guardar frecuentemente, ya que cada hora de inactividad aquí resultará en un día de retraso al final.

  • Tan pronto como se construyan los puestos de recolección, envía trabajadores a ellos para que ambos puestos operen a plena capacidad, retira 5 trabajadores de las pilas.
  • Construye un taller en el lugar designado en la captura de pantalla y conéctalo con un camino (este es el mejor lugar al inicio del juego):
  • Una vez finalizada la construcción, envía cinco ingenieros al taller, comienza a investigar la Fábrica de Metalurgia.
  • Tan pronto como los recursos estén disponibles, construye un segundo taller cerca y envía cinco ingenieros más allí.
  • El mejor lugar para construir viviendas se muestra en la captura de pantalla; en el primer día, solo podrás construir 5-6 tiendas, pero eso será suficiente.
  • Tenga en cuenta que al día siguiente construirás dos aserraderos cercanos, así que deja espacio para ellos.

Plan para el segundo día:

  • Necesitas MUCHA madera, así que el aserradero es la siguiente investigación después de la Fábrica de Metalurgia.
  • Tan pronto como los recursos estén disponibles, construye inmediatamente la fábrica, preferiblemente detrás del depósito de recursos principal.
  • Construye un puesto médico y asigna inmediatamente 5 ingenieros para tratar a aquellos que se resfriaron después de la primera noche. En esta versión del juego, las personas pueden soportar el hambre durante hasta 4 días, pero el número de enfermos crecerá exponencialmente si no se trata.
  • Termina de recolectar recursos de las pilas y desmonta inmediatamente los puestos de recolección.
  • Una vez que las personas estén libres, asigna 15 personas para recolectar núcleos de vapor.
  • Envía de 10 a 20 personas a la fábrica y ordena (por ahora) 1 perfil. Si ordenas más, podrías quedarte sin madera.
  • Termina de investigar el aserradero y comienza a investigar el muelle.
  • Construye dos aserraderos en los lugares previamente designados y asigna personas allí (por ahora en turnos regulares).
  • Si todo se hizo correctamente, deberías poder construir otras 2 o 3 tiendas. No construyas más de lo que la gente necesita en este momento. Ahorra recursos, recuerda que tu objetivo son 3 perfiles estructurales. Desde el inicio, deja espacio para una futura capilla (puedes usar el espacio liberado después de los aserraderos para casas de baño):

Plan para el tercer día:

  • Aún tienes un puesto de recolección con los recursos iniciales restantes y dos aserraderos.
  • Necesitas tener 100 de madera para ordenar 2 perfiles estructurales más e investigar las mesas de dibujo, lo que ocurra primero.
  • Tan pronto como ordenes, reasigna a todas las personas a la Fábrica de Metalurgia y espera a que se active el guion.
  • Durante este tiempo, puedes construir una cocina (detrás de los talleres) y asignar trabajadores libres allí.
  • Una vez que se active el script, promete aumentar la seguridad, pero promulga las leyes para Trabajo en Dos Turnos y Optimización de Turnos.
  • Como se mencionó anteriormente, al inicio del juego, necesitas promulgar solo 2 leyes y esperar. Estás esperando tener suficiente tiempo para promulgar la ley para turnos cortos (será la tercera).

Así, para el final del tercer día, los turnos de 24 horas se vuelven disponibles. Son muy efectivos, así que:

  • Inmediatamente habilita este modo de trabajo en los dos aserraderos, un taller (apagando el segundo) y en la cocina (procesa toda la comida cruda en raciones, luego reasigna a los trabajadores).
  • La investigación en los muelles terminará por la noche, ordena la investigación para la Estación de Recarga. No te preocupes por la recolección manual de recursos importados, deja que la gente trabaje en la estación.

Ahora es muy importante establecer comunicación con el continente.

  • Para esto, construye un muelle, especifica la recolección de acero (es más importante que el carbón), y habilítalo en formato de 24 horas con al menos un trabajador.
  • Esto es suficiente para que se active el script de la Estación de Telégrafo:
  • En este punto, ya puedes retirar trabajadores del muelle y la cocina, elige un lugar más cerca del sitio de construcción del generador y ordena la construcción de la estación:
  • También necesitarás personas para la construcción del muelle de carbón. A diferencia del metal, con el carbón, el mismo equipo puede alternar entre traer y descargar, pero para el acero, necesitas dos equipos: uno descarga, el otro transfiere a tu almacén;
  • Tan pronto como la estación de telégrafo esté lista, ordena 1 núcleo de vapor y al menos 10 trabajadores del continente.
  • En cuanto a la investigación, elige Mejora de Aserradero, y luego Muelle de Pesca.
  • Al comienzo del día 4, tendrás de 250 a 300 raciones, lo cual es suficiente para 2 días. Recomendamos construir 2 muelles de pesca de inmediato para llenar los almacenes con comida cruda y raciones. En este punto, puedes aprobar la ley sobre nutrición mejorada (pero es opcional).

Construcción del Generador

En este punto, el juego decidirá que tu base está lista, y puedes comenzar a construir el generador. Sin embargo, no recomendamos apresurarte. Necesitas estar bien preparado; tu fecha límite es a mediados del día 16, y aún tienes 11 días a tu disposición.

El curso general de acción es el siguiente:

  • Trae al menos 5 ingenieros para lanzar el segundo taller (retirando tres del puesto médico). El tercer taller no es necesario hasta el final del juego.
  • Trae otros 10, preferiblemente 20 trabajadores, y cuantos más núcleos de vapor, mejor. Son necesarios para construir fábricas, elementos del generador y estaciones de recarga.
  • Desbloquea los terceros y cuartos niveles de investigación, estudia la extensión del rango de aserradero y el aserradero de vapor.
  • También se necesitarán el muelle de vapor y la estación de recarga de vapor; constrúyelos y equípate con personas. Los trabajadores son constantemente escasos, pero puedes reducir el número de trabajadores en los muelles de pescado y carbón, dejando 2 personas en la cocina y el pub.
  • Madera, acero e investigación son los recursos en los que no puedes ahorrar mano de obra. Recuerda que puedes prescindir de almacenes en este escenario.

Así que, para el día 13-14, necesitas:

  • Investigar completamente las mejoras para la fábrica de metalurgia;
  • Desbloquear y construir la unidad de ventilación, y realizar al menos una mejora.
  • Construir un taller de máquinas y fabricar 6 radiadores de vapor para utilizar la sobrealimentación.
  • No temas a la concentración de gas; simplemente aumenta o disminuye la seguridad en el sitio. El juego te permite bloquear el gas con algunas barreras.
  • Para la construcción, es aconsejable elegir momentos en que la concentración de gas esté en el nivel 1-2 (disminuyendo). Esto dará una oportunidad para que el trabajo sea continuo y complete la etapa de una sola vez, pero requerirá de 45 a 75 trabajadores.

¡Muy importante! Antes de cada etapa activa de construcción, aprovisiona recursos básicos y nuevos. Necesitas de 8 a 20 perfiles estructurales (no escatimes en ellos), de 15 a 20 radiadores de vapor, de 5 a 10 aleaciones de acero. Puedes usar estaciones de recarga como otro almacenamiento donde recolectar existencias que pueden ser procesadas rápidamente sin involucrar el muelle.

Al construir el generador, hay dos eventos obligatorios guionizados (es decir, sucederán independientemente de tus medidas de seguridad):

  • En la primera etapa, durante la construcción del pozo, ocurrirá una explosión, y necesitarás rescatar a las personas, después de lo cual habrá una huelga: cómpralos con alguna ley o raciones dobles.
  • En la segunda etapa, durante el vertido de la fundación, ocurrirá un incidente que requerirá que tomes el lado de los ingenieros o de los trabajadores. Los ingenieros son mejores; su inspección técnica aumentará la seguridad de tres objetos. Para entonces, podrás conseguir ingenieros del sitio 107.
Aún en caso de un incidente, tener control de los ingenieros ayudará a evitar consecuencias graves

En dificultad normal, un inicio agresivo y trabajo continuo te permitirá investigar completamente todas las tres pestañas de tecnología para el día 19, después de lo cual podrás enviar ingenieros para supervisar a los trabajadores.

Motivación y su papel en Frostpunk

La nueva mecánica en El Último Otoño es la motivación, que aumenta o disminuye la productividad de todos los trabajadores en un 30%. Este factor se siente fuertemente en el juego, no lo ignores. Recomendamos mantener alta la motivación.

Puntos clave a recordar sobre la motivación:

  • Disminuye cada mañana. Cuanto más avances, más fuerte será la caída; al final, seguirá cayendo hasta el fondo. Por eso necesitas apresurarte con el trabajo las 24 horas.
  • Para la motivación, promulga todas las leyes de la Vida Cotidiana y satisface las necesidades (por ejemplo, asegúrate de que los baños cubran completamente las tiendas de los constructores), construye una Casa de Cuidado, aunque sea inútil, aumentará la motivación. No dudes en convertir la taberna en un burdel.
  • Utiliza regularmente motivadores: estos pueden ser sermones en casas de oración o inspecciones de ingenieros observadores.
  • Es erróneo pensar «Ahora pasaré algunas leyes, llenar la barra de motivación hasta el tope, y eso es todo». En realidad, no, mantén la motivación justo por encima del límite indicado por el juego. Mejora las condiciones de los trabajadores con el tiempo, no de inmediato, y tendrás suficientes leyes cotidianas por un período más largo. Y solo entonces podrás usar el enfoque del palo.
  • Asegúrate de que los baños estén funcionando. Cuando se te acabe el carbón, y se acabará al menos una vez durante el juego, los baños se apagarán automáticamente y no se encenderán cuando vuelva a aparecer en el almacén. Y la motivación comenzará a caer.
  • Los trabajadores no harán huelga si el nivel de riesgo de producción es bajo o está ausente. Un motín ocurrirá ya sea por guion (no vamos a arruinar demasiado) o si pasas por alto el empeoramiento de las condiciones ambientales en el sitio de construcción. Cada mañana a las 8:00, verifica si necesitas reforzar las medidas de seguridad, y así evitarás todos los problemas con la calidad del generador.

¿Quedarse o Zarpar?

El juego no termina con la construcción del generador; se te ofrecerá actualizar el generador. Puedes rechazar, después de lo cual el juego terminará:

Si te quedas, aparece otra bifurcación en el camino:

  • Logras terminar antes de que el océano se congele y zarpas felizmente, desbloqueando el logro Hogar para Navidad.
  • No logras completar el generador o su actualización y te quedas a invernar.

En el primer caso, todo lo que necesitas hacer es intensificar la investigación científica (lo cual generalmente no es un problema con tres talleres) y tener la cantidad necesaria de materiales de construcción:

  • 25 compuestos de acero.
  • 45 radiadores de vapor.

Aquí es donde ocurren los retrasos. Es mejor pausar durante la cuarta etapa de la construcción del generador y redirigir a los trabajadores a las fábricas para producir la cantidad especificada de nuevos materiales.

El segundo caso — la congelación del océano — es el peor resultado posible en El Último Otoño. Ya no recibirás acero, madera y carbón por mar, y no podrás pescar. Eventualmente, un rompehielos vendrá a llevarte, pero tendrás que sobrevivir varios días en un frío terrible.

Teóricamente, las posibilidades de completar la construcción aún existirán, pero para esto necesitarás la mano de obra de prisioneros y supervisores constantes. Sin ellos, los trabajadores pueden estar en huelga constantemente debido a la baja motivación y al frío.

Las provisiones de alimentos en las Tierras Heladas y el carbón en la ubicación serán útiles. También puedes quemar la madera restante para obtener carbón. La falta de madera puede ser crítica para terminar el generador, ya que puedes extraer acero de un petrolero hundido cercano, pero toda la madera habrá sido talada hasta la raíz.

Dado que el juego no te permitirá construir ni siquiera cuarteles para los trabajadores, estarán congelándose gravemente a pesar de los calentadores. Necesitarás varios hospitales — dos o incluso tres. Para obtener recursos, desmantela todos los muelles y estaciones de carga.

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