Underground Blossom es el último juego de rompecabezas de los creadores de Rusty Lake, donde explorarás varias estaciones de metro y resolverás diversos rompecabezas, recopilando los recuerdos de Laura Vanderboom. En esta guía, te diremos cómo resolver todos los rompecabezas, encontrar los cubos y desbloquear los logros disponibles.
Al llegar a la estación, abre la maleta a la derecha del carrito, saca fósforos y una botella. Inmediatamente dale la botella al bebé en el carrito y toma el alfiler.
Muévete a la pantalla de la derecha e interactúa con la caja de metal en el suelo junto al cartel. Dentro hay tela y una sierra. Usa la sierra para cortar la rejilla en la misma habitación y toma la varilla. Úsala en la llave debajo de la rejilla para recogerla.
Regresa al bebé, aplica la tela sobre él y sujétala con el alfiler. Presiona al bebé varias veces para obtener un pañal sucio.
La espátula debe usarse en el cartel para obtener una pista sobre el reloj en el pecho de la mujer. Usando esta combinación, la hora de llegada del tren (10:15) estará disponible.
Ajusta la hora en el reloj: el tren llegará. Interactúa con el conductor, y después de que termine su monólogo, inspecciona su bolsillo del pecho. Toma la moneda y regresa al quiosco de boletos.
Abre el quiosco nº 1 y despierta a la anciana con la varilla. Dale la moneda para obtener un boleto, aborda el tren y completa el capítulo.
A la izquierda de la mujer con el niño, hay un panel: toma el chicle viejo con la espátula de aquí y dáselo a la niña para obtener un chicle masticado.
Ahora camina por la estación y encuentra a la niña en diferentes lugares:
De esta manera, obtendrás el primer panel de vidrio. Necesita ser instalado en la pintura de la izquierda en el vestíbulo principal y formar la imagen correcta. Toma el mango del quiosco.
Con él, abre el quiosco y toma el periódico. Dale el artículo al hombre en el banco, luego coloca correctamente los titulares para que coincidan con las imágenes.
El hombre levantará el periódico más alto, permitiéndote inspeccionar su bolsillo del pecho y recuperar una moneda. También puedes tomar un boleto de la máquina aquí. Use la siguiente combinación, que se muestra en la captura de pantalla.
Debajo de la máquina expendedora de boletos, toma el cartel y colócalo en el salón con el quiosco. Aquí deberías resolver dos acertijos.
En el cartel a la derecha, selecciona secuencialmente:
Recibirás una llave para la cabina telefónica. No hay a quién llamar todavía — regresa al marco a la izquierda, adjunta el chicle masticado y el cartel encontrado aquí.
Te indicará qué seleccionar en este momento. Aquí está el orden:
Usa el número 53114 en la cabina telefónica y escucha el monólogo. Recibirás una pista para mirar en los ojos del pájaro. Dirígete a la estatua del búho e inspecciona los ojos. Se abrirá un panel en su parte inferior — aplica la varilla encontrada anteriormente a él.
Aquí se mostrarán cuatro números 8827 — este es el código para la maleta del hombre sentado en el banco cercano. Ábrela y recupera una cámara.
Dale la cámara a la chica y presiona sobre ella hasta que aparezca una extraña criatura, llevándose a su madre. Para hacer esto, necesitas interactuar con la criatura y observar la escena hasta el final.
Muévete a la habitación con los relojes para ver cómo se van, y también inspecciona la bolsa de la madre en el suelo. Encontrarás un reloj, un destornillador, y una nota. El último objeto no se puede recoger, solo leer.
Regresa al salón principal y aplica el destornillador al panel en el lado izquierdo (donde encontraste el chicle). Recupera el segundo panel de vidrio para la pintura a la izquierda.
Como en el caso anterior, debes ensamblar la imagen correcta. Rota los bloques para que coincidan con la captura de pantalla a continuación. Recupera la aguja del reloj.
Para averiguar la hora correcta de llegada del tren, encuentra a la chica debajo de la estatua del Sr. Búho e interactúa con ella. Ella cerrará el panel pero dejará caer un rollo de película.
Lleva el rollo de película al quiosco y ponlo en la cesta. Una voz te dirá que regreses en 20 minutos. Avanza el tiempo en los relojes principales. Una de las fotografías mostrará la hora correcta — 4:05.
Inserta la manecilla del reloj y ajusta la hora. El tren llegará, permitiéndote entregar el pase y completar el capítulo.
Aquí, también, se deben realizar muchas acciones, pero recomendamos primero recoger todos los objetos disponibles en la ubicación, incluyendo obtener un boleto de la máquina.
Te enfrentarás a un rompecabezas simple: puedes comenzar desde cualquier lugar, pero es importante moverte en la dirección y en las celdas como se muestra en los botones. Dejaré una captura de pantalla con una pista. Recoge el boleto.
A la izquierda de la chica en el suelo, inspecciona un paquete de cacahuetes y toma uno. A la derecha, hay una hoja con un dibujo: necesitas doblarla para que se convierta en un avión de papel.
En la habitación a la derecha en el suelo, hay una lata: ábrela con un destornillador y toma una salchicha. Ahora puedes proceder a resolver el rompecabezas principal en este nivel.
Busca al chico con el libro e inspeciónalo. Aquí, necesitas colocar correctamente las fotos de los estudiantes con la ayuda de las pistas en el lado izquierdo de la pantalla. Para esto, necesitarás los objetos encontrados anteriormente. La colocación correcta de los estudiantes se muestra en la captura de pantalla a continuación.
Dale a Hank los cacahuetes, la salchicha y el avión para obtener un gusano. En la misma habitación, interactúa con el pájaro. Dale el gusano y presiona sobre el huevo. Caerá sobre la cabeza de Johnny, quien dejará caer un maletín. Dentro hay un diario cerrado: la contraseña se puede averiguar usando el caramelo, el sacapuntas y el cigarro en la regla (637).
Recoge las fotografías y dáselas a Lucy, quien te dirá la hora hasta la llegada del tren (14:45). Entrega el boleto al conductor y completa el capítulo.
Inspecciona la caja de metal en el vestíbulo principal y toma un trozo de salchicha con un lápiz. Usa el lápiz en Lucy para trazar el dibujo de la madre y obtener una línea.
En la habitación a la derecha, abre la trampilla y sujeta la línea al palo. Solo queda encontrar un gancho. Avanza más a la derecha hacia el vestíbulo con el trompetista. Interactúa con la pintura: aprenderás la secuencia correcta de notas (de izquierda a derecha en la trompeta):
Un pez aparecerá de la tubería, que puedes inspeccionar y encontrar un gancho. Sujeta el gancho al palo en el pozo y coloca un trozo de salchicha en él. Aparecerá una rata . Síguela hacia el vestíbulo con el músico. Inspecciona la nota que aparece después de la fuga del roedor. You will learn that a train with a team of workers arrives at the station exactamente a las 5 en punto.
Ahora sigue las pistas de los propios trabajadores:
Regresa al vestíbulo de llegada del tren, donde queda un trabajador. Toma su dinero y compra café y un sándwich en el quiosco. Dale el sándwich al chico, quita todos los gusanos de él, y toma las migas. Lleva el café a Lucy para obtener un colilla de cigarrillo.
Lleva el cigarrillo al hombre en el vestíbulo con el quiosco y dale el encendedor. Te robará, pero dejará una nota y un clip de papel.
Usa el clip de papel en el panel eléctrico aquí, después de lo cual necesitarás componer una combinación de números a partir de las partes disponibles.
Sigue el cable hasta el vestíbulo adyacente, encuentra el altavoz aquí, e interactúa con él. Recibirás tres nuevas notas:
Un pájaro saldrá de la pipa del músico y aterrizará en el hombro de un hombre en el vestíbulo principal. Aliméntalo con las migas y recibirás la última melodía:
Así, recibirás un pase. La hora de llegada del tren se puede rastrear en el diario de Lucy, que está en el banco a su izquierda. Para hacer esto, tendrás que resolver un pequeño rompecabezas: La manecilla de los minutos apunta al árbol, la manecilla de la hora casi atrapó el alma oscura — 04:45.
Inspecciona inmediatamente la caja debajo del banco y toma la manecilla del reloj. Interactúa con Lucy y escucha dos monólogos. En el segundo, ella dirá que el tren de Bob sale a las 4 en punto. Establece la mano y gírala a 04:00. Acompaña a Bob al tren y toma dinero y una moneda de su billetera.
La moneda debe ser insertada en la máquina — tendrás 100 puntos. Distribúyelos de la siguiente manera:
A continuación, caramelos de ciertas formas saldrán de los paquetes. Clasifícalos por estas formas: animales en la bolsa con el perro, máquinas en la bolsa con la bicicleta, y frutas y comida en la última bolsa. Toma la galleta de maíz.
Usa la galleta obtenida en la paloma y crea una combinación a partir de las migas (de derecha a izquierda):
Sigue al pájaro todo el tiempo hasta que sea atropellado por el tren. En los restos, encontrarás una clave. Se puede usar en la rejilla, detrás de la cual se encuentra una silueta masculina. Él dirá que debes dejar el dinero debajo del banco y regresar a las 09:00. Coloca el billete en la caja debajo del banco y adelanta el tiempo.
El ladrón no devolverá el reloj, pero recibirás una sierra. Úsala para deshacerte del candado en el casillero y toma la pieza de lienzo que falta. En este rompecabezas, necesitas encontrar imágenes similares y capturarlas presionando un círculo determinado.
La papelera debajo de la pintura caerá, y basura se derramará, que necesita ser clasificada en pares. Si encuentras dificultades, utiliza la captura de pantalla a continuación.
Recibirás una pastilla y una nota del Dr. Clark — dásela a Laura. Después de que la estación cambie, interactúa nuevamente con Laura. Ella dirá que sueña con Bob, que sostiene un corazón roto:
Regresando a la estación, inspecciona el retrato y toma el pincel. Toma el boleto de las manos de la niña. En el vestíbulo de llegada del tren, aplica el pincel a los restos del pájaro y contorna la pintura con pintura para averiguar la hora de llegada del tren — 19:55.
Ve a la parte derecha de la estación e inspecciona la pared con piedras. Para resolver este rompecabezas, necesitas guiar el insecto al punto circunscrito. Usa las piedras que indican la dirección para esto. Si encuentras dificultades — mira la captura de pantalla a continuación.
El insecto te llevará al salón principal hacia una sustancia oscura. Si la tocas, aparecerá una persona que te dará una llave del casillero №7. Dentro hay alicates.
Junto a los casilleros hay una palanca. Úsala en el barril con combustible e ignítalo. Después de eso, puedes interactuar con la caja de metal en la habitación con el rompecabezas anterior para obtener la llave del casillero №6 y tomar un cubeta.
Usa los alicates aquí en el candado — un hombre atado aparecerá ante ti, el mismo ladrón que robó el reloj. Toma un trozo de cinta adhesiva de su boca e inspecciona los tatuajes con símbolos y números. La cinta adhesiva es necesaria para energizar el casillero desde el panel eléctrico.
Aplica la cinta adhesiva a los cables y cambia las palancas (de izquierda a derecha):
Toma la válvula. Instálala en la tubería con un grifo, llena la cubeta con agua y apaga el fuego. De esta manera, obtendrás un cable.
Regresa al panel eléctrico y envuelve los cables de la derecha con el cable, luego establece la siguiente secuencia de palancas:
Ahora necesitas hacer que el ladrón hable. Primero, llena la cubeta con agua y viértela sobre él. Luego, llena la cubeta de nuevo, pero vierte el agua en la rejilla de la habitación adyacente (primero aplica la palanca) — obtendrás un pinza. Conéctala a un pezón y un clip de papel al otro. Finalmente, dado que has energizado la silla con electricidad, presiona la palanca. Él aceptará contar todo.
Inspecciona el cartel. Interactúa con la mano de la mujer muerta varias veces y toma la llave del casillero №8 y un cofre cerrado. Tendrás que regresar al salón principal y restaurar la energía a la lámpara. Para esto, aplica otro trozo de cinta adhesiva a los cables y establece la secuencia de palancas:
Obtendrás la combinación Lobo, Pájaro, Barco, Árbol. Los números correspondientes se pueden encontrar en los tatuajes del ladrón — 4195. Toma el reloj. Dáselo a la silueta negra de un hombre y resalta los símbolos necesarios que están dibujados en la pared. La hora de llegada del tren estará disponible — 14:15.
Al llegar al lago, encuentra la silueta oscura. Te dirá que mires detrás de ti. En otros mapas, encuentra un árbol y haz clic en él varias veces hasta que aparezcan una anciana y una mujer. Regresa a la silueta oscura y escucha a Lucy. Te pedirá que subas al tren.
La historia concluirá, pero el juego no termina ahí. Puedes seguir explorando las estaciones, encontrar secretos y desbloquear logros. Más detalles en la siguiente sección.
A medida que avances a través de los capítulos de la historia, recibirás los logros obligatorios, que son un total de 14. Sin embargo, además de esto, también puedes desbloquear otros 20 logros. Simplemente regresa al juego y toma el mapa de la maleta, lo que te permitirá moverte entre estaciones.
En el Capítulo 7, encuentra un insecto e interactúa con él tres veces.
En el primer capítulo, haz clic en el bebé muchas veces hasta que comience a llorar.
Este logro se puede obtener interactuando con la segunda nota en la trompeta del músico muchas veces.
En el Capítulo 2 Calle de la Infancia, inspecciona el quiosco de periódicos y haz clic en el letrero de Servicios Fotográficos 50 veces.
En el Capítulo 6 Calle del Alma, gira uno de los dos pezones a los que está sujeta una pinza o clip de papel unas 20 veces.
Interactúa con el cadáver en el capítulo Cruce de Arrepentimiento varias veces.
En el capítulo Calle de la Escuela, interactúa con el niño que fue golpeado por un huevo hasta que un compañero de clase lo calle.
Ve al Capítulo 7 y habla con el hombre en la máscara de buceo. Te pedirá que encuentres todos los cubos, uno en cada estación. Escucha su monólogo hasta el final para recibir una moneda.
Si tienes un balde de agua (que se puede llenar en el Capítulo 6), entonces en la ubicación del Lago, vierte el agua a la izquierda del árbol e interactúa con el agujero varias veces. Recibirás un cubo de madera y el logro correspondiente.
Ve a la Calle de la Escuela y usa pintura en los ojos del Sr. Búho. De esta manera, obtendrás la llave del casillero №9 en el Capítulo 6, encontrarás el cubo de cobre y recibirás el logro correspondiente.
En la habitación con el músico, usa la palanca en la baldosa, toma el billete. Dáselo en el mostrador de comida, agarra una dona.
Devuelve la dona a Bob — él compartirá algo de información contigo. Dirígete a la estación Calle de los Arrepentimientos y ajusta el reloj a las 12:00. En la habitación con la máquina expendedora, aparecerá una mujer que te dará el cubo de hueso.
Regresa a la estación Cruce de Arrepentimientos e inserta una moneda en la máquina de dulces. Toma la barra de cacahuate. Dado que uno de los escolares es alérgico, coloca la barra en su cabeza en el capítulo de la Calle de la Escuela. De esta manera aprenderás las notas para el músico:
Ve al trompetista e ingresa la combinación. Toma el cubo de piedra.
Llena un balde con agua en el capítulo 6 y regresa a la estación Puente de Aves. Vierte el agua en el pozo para recuperar una red de pesca. Debe usarse en el capítulo de la Calle del Alma sobre el charco del que ocasionalmente salta un pez. Usa la palanca en el cadáver y toma la llave.
Esta llave abre una taquilla en el capítulo 1, donde puedes recoger el cubo.
Llena el balde con agua y viértelo en la trampilla detrás de la rejilla en la estación en el capítulo 1. Verás la secuencia correcta que debe ingresarse en el capítulo de la Calle de la Escuela:
La pista sobre la ubicación del último cubo se puede encontrar en el capítulo 5 si usas la palanca en el panel oculto en el salón principal.
Dirígete al capítulo 2 y crea la misma imagen en la máquina de boletos. Toma el cubo de mármol.
Nota: Los siguientes logros se pueden desbloquear después de que recojas todos los cubos en cada estación.
Coloca todos los cubos encontrados en la caja del buzo y toma el camarón. Debe ser entregado al conductor en el capítulo 1.
Recibirás un billete y la hora de llegada del tren — 2:25. Irás al Hotel Rusty Lake. Toca el timbre y siéntate en el bote. Habla con el Sr. Búho para obtener el logro.
Para obtener este logro, necesitas colocar todos los cubos como están organizados en el cartel de los desarrolladores de la serie Cube Escape. Si tienes dificultades — captura de pantalla a continuación.
Cerca, aparecerá un cubo blanco. Presiona sobre las siluetas para que aparezca una puerta. Habla con el cuervo y obtén el logro.
Este logro solo lo obtendrán aquellos jugadores que sigan las publicaciones de los desarrolladores en las redes sociales. En una de las imágenes, puedes encontrar el código para la caja de metal en el capítulo 6. Regresa aquí e ingresa los números 5372.
Regresa al primer capítulo y coloca la máscara que recibiste en la cara de la mujer.
En la estación Calle de la Infancia, usa el teléfono e ingresa el número 74222. Aparecerá un nuevo horario de tren — 08:35. Ajusta la hora y súbete al tren. Escucha al hombre de la bata blanca y ve a la habitación de la izquierda. Ajusta el número a 66, saca la llave de la caja.
Encuentra la puerta cerrada con un dial e ingresa la contraseña 8357992442. En la habitación que se abre, presiona la lámpara muchas veces hasta que obtengas el logro.
Ahora, interactúa con la consola nuevamente e ingresa el código 8357992442. Usa la llave para abrir el cajón inferior, saca el juguete Sr. Memoria. En la habitación más a la izquierda, saca la caja número 23 y toma la cinta titulada Vendome_Ba.
Inserta la cinta en el reproductor para obtener el último logro disponible en el juego. Sin embargo, después de esto, verás que el científico ha caído, y ha aparecido un sobre junto a él. Recógelo y toma la llave del cajón superior.
Hay una carta, al hacer clic en la cual se abrirá una ventana en el navegador para Best Kept Memory — Formulario de Concurso #3, donde puedes responder la encuesta y llenar el formulario.