DLSS4 Se Está Convirtiendo en la Norma: Ahora Soportado en Más de 125 Juegos

NVIDIA ha compartido nuevos hitos en el despliegue de sus tecnologías de juegos. Según la última actualización, DLSS 4 con Generación de Múltiples Fotogramas ya está disponible en más de 125 proyectos, y más de 700 juegos y aplicaciones cuentan actualmente con soluciones basadas en RTX.
DLSS 4, introducido con las GPU de la serie GeForce RTX 50, aprovecha algoritmos impulsados por IA para generar fotogramas adicionales. Esto puede aumentar las tasas de fotogramas hasta ocho veces en comparación con el renderizado tradicional, ofreciendo una experiencia más fluida, especialmente en títulos que requieren gráficos intensivos que utilizan trazado de rayos.
Los desarrolladores señalan que DLSS 4 no solo mejora el rendimiento, sino que también reduce la carga en la GPU, lo que permite jugar en 4K de manera fluida en configuraciones ultra, incluso en laptops equipadas con gráficos RTX 50. Y el alcance de la tecnología sigue expandiéndose, con nuevos estudios integrando DLSS cada semana.
Los expertos dicen que estas mejoras son posibles gracias a la sinergia entre hardware de vanguardia y algoritmos de software avanzados. Esta combinación ayuda a NVIDIA a mantener una ventaja en el espacio de los juegos, aunque los competidores también están avanzando con innovaciones similares. Para los jugadores, una adopción más amplia de DLSS significa que incluso sistemas menos potentes pueden manejar los últimos títulos sin sacrificar la fidelidad visual, siempre que cuenten con una GPU compatible (y a menudo costosa).
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