«Juego Prometedor» o «Molienda Aburrida»? Las Primeras Reseñas del Nuevo Título de Acción Blades of Fire Ya Están Aquí

Las primeras reseñas de Blades of Fire, una aventura de acción en tercera persona desarrollada por MercurySteam—el estudio detrás de Castlevania: Lords of Shadow y Metroid: Samus Returns—han aparecido en Metacritic. Al momento de escribir, el juego tiene una puntuación de 75.

Puntuaciones:

  • GameGrin — 90/100;
  • ComicBook — 90/100;
  • Eurogamer — 80/100;
  • GamesRadar+ — 80/100;
  • The Games Machine — 75/100;
  • Push Square — 70/100;
  • TechRadar Gaming — 70/100;
  • PlayStation Universe — 70/100;
  • Vandal — 70/100;
  • GamingBolt — 70/100;
  • Gamepressure — 65/100;
  • IGN — 50/100.
Blades of Fire es un juego prometedor, especialmente para una nueva IP. MercurySteam ha sentado una excelente base, eligiendo y combinando los mejores elementos de otros RPG de acción y fusionándolos con nuevas ideas para crear esta amalgama cautivadora. El mundo está bien desarrollado y es un placer descubrirlo, y el combate es el equilibrio perfecto entre desafío y recompensa. La historia de Blades of Fire necesitaba más tiempo y atención, pero sirvió como un vehículo suficientemente bueno para impulsarme a través de este mundo maravillosamente oscuro.
— ComicBook
Blades of Fire es un gran regreso al género para MercurySteam. Con una gran exploración y un sistema de combate único, Blades of Fire debería haber sido un éxito seguro. Desafortunadamente, las situaciones que encuentras se sienten completamente injustas, y las mecánicas a veces trabajan completamente en tu contra. Aún así, Blades of Fire es un juego divertido que recuerda a los títulos de acción y aventura de la vieja escuela, donde explorar su mundo ofrece las mejores recompensas y experiencias de juego.
— PlayStation Universe
Blades of Fire se destaca por su combate único basado en espadas y un sorprendentemente profundo sistema de forja.
— GamingBolt
La herrería de Blades of Fire brilla intensamente, pero no forja un filo lo suficientemente afilado para aprovechar bien sus armas personalizables. El combate es funcional pero excesivamente simplista, y la historia mediocre a menudo no logró evocar ningún tipo de emoción en mí, positiva o negativa, ya que simplemente sigue el mismo patrón de principio a fin. El mapa poco intuitivo también me dejó frecuentemente dando vueltas en círculos, haciendo que lo que podría haber sido una divertida búsqueda de secretos se sintiera más como una tarea. Y cuando esos puntos de dolor se ven agravados por comparaciones poco halagadoras con los juegos de los que claramente tomó inspiración, Blades of Fire simplemente no puede competir.
— IGN

Blades of Fire se lanza el 22 de mayo en PC (EGS), PlayStation 5 y Xbox Series X/S. Una demo está disponible ahora.

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