S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl
Regreso al mundo postapocalíptico de Chernobyl. Los jugadores finalmente pueden vagar por un vasto mundo abierto y sin costuras, que contiene elementos icónicos de... Leer más
Regreso al mundo postapocalíptico de Chernobyl. Los jugadores finalmente pueden vagar por un vasto mundo abierto y sin costuras, que contiene elementos icónicos de la trilogía original como la Central Nuclear de Chernobyl, la ciudad de Pripyat, la aldea de Novichkov, así como objetos secretos, como la antena de radar "Duga".
Heart of Chernobyl — un juego de géneros de disparos en primera persona, supervivencia y sandbox, con elementos de RPG y horror. La secuela ha mantenido una característica del original, como la atmósfera de desolación, desesperación y peligro constante en un territorio abandonado por los humanos.
En S.T.A.L.K.E.R. 2 hay más de 30 tipos de armas de fuego: pistolas y subfusiles, rifles de asalto y de combate, ametralladoras ligeras, rifles de francotirador y armas basadas en nuevos principios físicos. El modelo de disparo y las características técnicas se han elegido con un enfoque en el realismo. Armas, consumibles y municiones de los estándares de la URSS/NATO.
El jugador puede ajustar cada "cañón" sobre la marcha, añadiendo una mira, un silenciador, un lanzagranadas, etc., pero cambiar el arma en sí solo es posible con técnicos sin el fanatismo del nivel Escape from Tarkov. Gracias a las mejoras, el arsenal se puede personalizar según el estilo de juego del jugador.
Las hogueras ahora juegan un papel importante, alrededor de ellas el jugador (y otros NPC) puede descansar y recuperar fuerzas, pero hay muchas menos que antes.
La acción de S.T.A.L.K.E.R. 2 se desarrolla en una realidad alternativa, en el lugar de la zona de exclusión de Chernobyl (ZEC). El territorio desolado tras el accidente de 1986 fue tomado por un grupo de científicos que estudiaban la hipótesis de la noosfera — el campo informático de la Tierra.
En la red de laboratorios X desplegada en la ZEC, se confirmó la existencia de la noosfera, se trabajó en un arma prometedora, se descubrió la capacidad de los seres vivos para generar radiación psíquica dirigida, se crearon emisores psíquicos biológicos y técnicos, que zombifican a todos los que se acercan a ellos.
El objetivo era irrumpir en la noosfera y someterla. Para ello, se construyeron Generadores a un kilómetro de los bloques de la Chernobyl, y los científicos se unieron en una mente colectiva llamada "O-consciencia". Sin embargo, el 12 de abril de 2006, el experimento fracasó.
La energía de la noosfera inundó el territorio de la ZEC (la primera explosión), cambiando las leyes físicas, creando anomalías y artefactos, así como el misterioso "Monolito". El territorio alrededor de la Chernobyl está cubierto por un campo psíquico de alta intensidad, que quema el cerebro de cualquiera que entre en él. Con el tiempo, aparecieron monstruos en la Zona: algunos mutaron, otros tenían un origen artificial.
Intentando detener la propagación de la plaga que brotaba de la Zona, los militares la rodearon con alambre de espino y campos minados. Los intentos de las autoridades por averiguar qué había sucedido continuaron durante los años siguientes, pero inevitablemente fracasaron. En cambio, los stalkers —valientes ilegales que se infiltraban en la Zona— tuvieron un mayor éxito.
Sacaban casi artefactos mágicos, hablaban de anomalías y contaban historias sobre encuentros con mortales mutantes. En gran medida, la ocupación de la Zona fue facilitada por grupos de merodeadores, siendo los más grandes los ideológicamente entrenados "Dolg" y "Svoboda". Los "Mercenarios" se ocupaban de cualquier trabajo, mientras que en las fronteras de la Zona, los "Bandidos" robaban a los novatos.
Con el tiempo, uno de los merodeadores apodado Strelok o Marcado (protagonista de S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl y uno de los personajes de S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky y S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat) logró averiguar el trasfondo de la formación de la Zona y descubrir sobre la "O-consciencia".
Tras realizar varias incursiones en 2011-2012, Strelok se convierte en el "Quemador de Cerebros", se abre camino hacia Chernobyl, revela el secreto del Monolito y destruye la "O-consciencia". Este y otros conocimientos sobre la supervivencia en la Zona los transmitió al estado, convirtiéndose en consultor en el instituto formado para el estudio de la zona anómala de Chernobyl (NIICHAZ).
Heart of Chernobyl ofrece más de 60 km² para explorar: principalmente un terreno accidentado con incrustaciones de aldeas rurales, fábricas, plantas, bases militares y asentamientos; una gran parte de las ciudades de Pripyat y Chernobyl; la propia planta de Chernobyl. Los edificios han sido recreados en un estilo arquitectónico característico de la URSS.
Se han añadido al mundo abierto ubicaciones cambiadas de la primera trilogía: Cordón, Pantanos, Territorio Salvaje, Valle Oscuro, Radar y la planta de energía de Chernobyl (bloques 1-4). También están presentes casi sin cambios los lugares icónicos de interés — aldea de Novichkov, iglesia en los Pantanos, vía de tren debajo de Júpiter, Quemador de Cerebros, noria en Pripyat.
En la lista de nuevos lugares de Heart of Chernobyl: Planta Química, asentamiento militar Chernobyl-2 cerca del "Quemador", bloques inacabados de la planta de Chernobyl nº 5 y nº 6 y las Torres de Enfriamiento (situadas al sureste de la planta principal), así como nuevos laboratorios.
A medida que uno se mueve desde el Perímetro hacia el centro de la Zona, el peligro aumenta: aparecen anomalías mortales y mutantes, y los merodeadores se visten con exoesqueletos. La exploración del mundo tomará más de 100 horas, ya que tendrás que moverte a pie, no hay transporte en la Zona. El movimiento rápido está disponible en una versión no estándar.
Después de los eventos de "Sombras de Chernobyl", la ZONA vivió su propia vida y cambió exteriormente. Por todas partes hay hierba alta, muchos arbustos y poderosos árboles con copas impresionantes. En los Pantanos, hay impenetrables matorrales de cañas y abundancia de juncos. Desde arriba, la Zona se asemeja a un denso bosque verde común, y solo los campos anómalos destacan de la uniforme superficie verde.
Los eventos de S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chernobyl comienzan 6-8 años después del final de "Llamado de Pripyat" y desarrollan la historia de la primera trilogía — es recomendable que los novatos la completen para una mejor comprensión de lo que sucede.
El jugador se enfrentará a una trama ramificada que abarca varias decenas de horas, con decisiones que afectan a otros personajes del juego, misiones y incluso a la Zona misma en general. Esta es un personaje separado, que amenaza a toda la humanidad y ha encontrado protección entre los merodeadores experimentados. Uno de ellos, el Forastero, juró protegerla de cualquier amenaza, lo que lo convirtió en el principal antagonista.
El personaje principal de “El corazón de Chernobyl” es un acosador apodado Skif. Ya no es un novato, sino un veterano experimentado, pero se desconoce quién es, qué está tratando de lograr y en qué dirección está luchando. Skiff tiene voz completa en los diálogos, lo que fue una innovación narrativa para la serie. Durante el pasaje, el jugador conocerá muchos personajes nuevos con una historia escrita y también conocerá a un par de viejos conocidos.
En Heart of Chernobyl estarán tanto los conocidos Stalkers, Bandits, Debt, Freedom y Monolith (su orientación ideológica no ha cambiado), como también nuevos grupos. Uno de ellos es Varta.
Skif es un stalker libre, pero para completar la historia tendrá que unirse a un grupo u otro, y esta elección afectará directamente al final. La elección del jugador estará influenciada por la ideología que persiga tal o cual grupo.
Entre los mutantes familiares hay perros ciegos, pseudo-carne, burers, chupasangres. Los nuevos mutantes en "El corazón de Chernobyl" serán, pero no se mostrarán. Una novedad en el juego son las regiones con guaridas donde los mutantes viven en grandes grupos y cazan agresivamente a todos los extraños.
Se elaboraron diferentes modelos de comportamiento para los mutantes, incluso se tuvieron en cuenta subespecies y hábitats. Su comportamiento es menos predecible y la destrucción requerirá tácticas diferentes.
En S.T.A.L.K.E.R. 2 ejecuta A-Life 2.0, un concepto de simulación de vida reelaborado del original. Gracias a sus esfuerzos, la posición de los grupos y mutantes nunca es estática: luchan constantemente por el espacio vital, migran, conquistan nuevos lugares o se retiran bajo la presión de los competidores. Y todo ello incluso sin la participación del jugador.
Tareas principales en S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chernobyl ha cambiado poco en comparación con la trilogía original:
- el jugador corre por el mundo en busca de artefactos valiosos generados por anomalías peligrosas, los atrapa con un rayo y un detector;
- un artefacto se puede vender comprando el equipo, las municiones y los medicamentos necesarios, o incluso cambiarlo por algo raro y muy útil;
- Grupos hostiles buscan sacar provecho del contenido de la mochila, y mutantes atacando solos y en manada con el cadáver del protagonista;
- Debido al género de supervivencia, no puedes cargar mucho contigo mismo, la selección de armas y equipo es nuestro todo;
todo botín valioso que no se pueda llevar consigo deberá esconderse en los bolsillos (o buscar en las coordenadas disponibles); - periódicamente la Zona es cubierta por una emisión que reinicia a los acosadores que no tuvieron tiempo de esconderse y comienza el proceso nuevamente;
- promete "tiroteo feroz", "una variedad de enemigos" y "IA avanzada que utiliza una variedad de tácticas con la esperanza de burlar al jugador".
Lo que distingue a la secuela del original son las mecánicas del juego que han sido rediseñadas para cumplir con los estándares modernos, conformando todos los aspectos del juego.
El jefe del estudio, Sergei Grigorovich, confirmó que está planeado un modo de red, pero que se agregará después del lanzamiento del juego. También se sabe que los autores entienden el multijugador como disparos competitivos clásicos, y no como alguna batalla real con cajas de botín.
- «Corazón de Chornobyl» utiliza nuevas ideas en cuanto a la trama y la jugabilidad, y no solo las que estaban en la versión cancelada de S.T.A.L.K.E.R. 2 en 2011;
- los autores ofrecerán herramientas para la comunidad de fanáticos de «Stalker» para crear modificaciones en el modo un jugador y mecanismos para su distribución;
- habrá la posibilidad de cambiar la apariencia de los objetos utilizados por el jugador, pero dentro de las reglas establecidas por el mundo del juego. Nada de skins rosas con ponis.
Ofertas de tiendas y descuentos
Requisitos del sistema y prueba de PC
- Windows 10 x64
- Procesador: Intel Core i7-7700K
- Memoria RAM: 16 GB
- Espacio libre: 160 GB
- VRAM: 6 GB
- Tarjeta gráfica: GeForce GTX 1060; Radeon RX 580
- DirectX: 12
- Keyboard, Mouse
- Windows 10 x64
- Procesador: Intel Core i7-11700
- Memoria RAM: 32 GB
- Espacio libre: 160 GB
- VRAM: 8 GB
- Tarjeta gráfica: GeForce RTX 3070 Ti; Radeon RX 6800 XT
- DirectX: 12
- Keyboard, Mouse
Tenga en cuenta que estos son requisitos del sistema aproximados, que pueden cambiar para el lanzamiento del juego en PC.
Reseñas y calificaciones
¡Una obra maestra maravillosa! Los errores y basura como el equilibrio de la economía son todos pasajeros y se arreglarán, es como cortar un diamante, que es la esencia del juego. En general, el proyecto es excelente, el acosador que estábamos esperando.
Прекрасное, шедевральное произведение! Баги и такая фигня как баланс экономики это все мимолетно и будет исправлено, это как огранка бриллианта по сути которой игра и является. В общем и целом проект топ, тот сталкер что мы ждали.
No hay actuación de voz en ruso :(, pero el juego es bastante bueno, hay algunas desventajas, hay errores, FPS bajo, pero en principio, Stalker es famoso por el hecho de que los modmakers están terminando Stalker, espera otros 2 meses, tú puedes jugar completamente y completar el juego,
pero aún así, Stalker Trilogy será mejor que nueva). Los desarrolladores bien hechos hicieron todo bien. Gracias a ellos por tales creaciones))
Нету Русской озвучки:( , а так игра достаточно хорошая, минусы имеется баги, низкий ФПС , но в принципе сталкер знаменит тем что модмейкеры допиливают сталкер , подождать ещё месяца 2 можно будет полностью поиграть и пройти игру ,
Но всё равно Трилогия Сталкера будет наилучшей ,чем новое). Разрабы молодцы хорошо всё сделали. Спасибо им за такое творения))
Gran juego, los que odian lo odiarán. Todo lo bueno fue conservado y aumentado. Ojalá pudiera corregir los errores...
Отличная игра, haters gonna hate. Все хорошее сохранили и преумножили. Баги бы поправить…
Cuando era niño jugué todas las partes de STALKER varias veces, luego varias modificaciones que mejoraron varios componentes del juego, esperaba con impaciencia y miedo la continuación de esta serie de culto, había muchos temores, empezando por si la atmósfera de que tanto le gustaba se mantendría, terminando con eso el juego será similar a otra muy buena modificación llamada “STALKER 2”
Pero después de lanzar el juego y haber pasado varias docenas de horas en él, puedo decir con seguridad que esto es un juego completamente nuevo en la serie, que conservó la atmósfera, se volvió aún más lúgubre, lo que da las mismas emociones que en la infancia, exactamente el mismo miedo en las mazmorras y la misma atmósfera de lámpara por la noche junto al fuego del acosador
Se agregó una opción en base a … Leer completo
В детстве играл во се части STALKER по несколько раз, потом в различные модификации улучшающие разные составляющие игры, с нетерпением и опасением ждал продолжение этой культовой серии, опасений было много, начиная с того останется ли та атмосфера за которую её так полюбили, заканчивая тем, что игра будет похожа на очередную, очень хорошую модификацию, под названием “STALKER 2”
Но после запуска игры и проведя в ней уже несколько десятков часов, я с уверенностью могу сказать, что это совершенно новая игра серии, которая сохранила атмосферу, стала ещё более мрачной, которая дарит те же эмоции что и в детстве, точно такой же страх в подземельях и такую же ламповую атмосферу вечером у сталкерского костра
Добавили выбор, на основе которого будет продвигаться сюжет, анимацию ГГ, за анимацию … Leer completo
Por último, hay un juego que deja huellas imborrables en el alma. Esto es exactamente lo que quería todos estos años después del lanzamiento del último acosador, incluso a pesar de todos los errores. Este juego puede perdonarse por todos los errores infantiles de los desarrolladores. Me alegro de que no haya rusofobia en el juego.
Pero gracias a Dios, los desarrolladores tienen sentido común. Es un poco extraño, por supuesto, escuchar el lenguaje de Sidorovich, pero después de varias horas de juego prácticamente no me molesta. Casi todo está claro, se puede hacer sin subtítulos. Le doy a este juego la puntuación más alta, definitivamente es el juego del año, quizás el juego de la última década.
Наконец то есть игра, которая оставляет на душе неизгладимые впечатления. Это именно то, чего хотелось все эти годы после выхода последнего сталкера, даже не смотря на все баги. Этой игре можно простить все детские ошибки разрабов. Радует что в игре нет русофобии.
Но слава Господу, у разработчиков присутствует здравый смысл. Немного странно конечно слышать от Сидоровича мову, но после нескольких часов игры это практически не мешает. Практически все понятно, можно и без титров. Я ставлю высший бал этой игре, безусловно это игра года, возможно и игра последнего десятилетия.