Momentos más aterradores en juegos que no son de terror (Advertencia de Spoilers)
As extraño como suene, las escenas aterradoras en juegos que en realidad no son títulos de horror a menudo pueden dejar una impresión más fuerte que los juegos de horror en toda regla. Tal vez sea el contraste con el resto de la experiencia, o quizás sea solo el elemento de sorpresa. Después de todo, cuando inicias un juego de horror, estás mentalmente preparado para lo que vendrá. En este artículo, estamos destacando los momentos más inesperadamente aterradores en juegos que técnicamente no son parte del género de horror.
Visita al Ocean House Hotel en Vampire: The Masquerade — Bloodlines
Vampire: The Masquerade — Bloodlines está lleno de lugares oscuros y momentos perturbadores, pero el horror es generalmente solo uno de los muchos temas que Troika Games entrelaza en la experiencia. Eso cambia cuando llegas al abandonado Ocean House Hotel. De repente, el horror se convierte en el enfoque, y por un breve tiempo, VtM:B se transforma en una adaptación no oficial de El Resplandor.
Luces tenues, pisos crujientes, risas inquietantes, macetas voladoras, lámparas explotando y figuras sombrías con hachas: estás atrapado en una casa embrujada con un poltergeist malévolo. Quizás por primera vez en el juego, realmente te sientes vulnerable. Y considerando que estás jugando como un poderoso vampiro, eso no es una hazaña pequeña.
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La Misión Final de Reed en Cyberpunk 2077: Phantom Liberty
Si te alineas con Solomon Reed en lugar de Songbird en la expansión Phantom Liberty para Cyberpunk 2077, terminarás explorando un búnker secreto que una vez se usó para experimentos de IA. Ahora abandonada, la instalación se ha convertido en un nido de inteligencias artificiales corruptas decididas a dañar a la humanidad. Se fusionan con Songbird para tomar el control de un robot imparable que comienza a cazarte dinámicamente, muy parecido al Xenomorfo en Alien: Isolation. No puedes matarlo. Solo puedes esconderte.
Algunos jugadores encontraron esta secuencia desconcertante, no solo por el cambio de tono, sino por el género en sí. No a todos les gusta el horror sigiloso con acechadores invencibles. CD Projekt RED sabía que esto sería divisivo, pero siguió adelante de todos modos. Para los fanáticos del horror, es un desvío brillante y inquietante, y fácilmente la misión más única en todo el juego.
Have you completed Reed's final mission in Phantom Liberty?
Primer Encuentro con un Leviatán en Subnautica
Al principio de Subnautica, el mundo oceánico se siente pacífico. Nadas a través de vibrantes arrecifes de coral alienígenas, admiras extraños peces, recolectas recursos y construyes bases. La ocasional criatura parecida a un tiburón podría asustarte, pero hay poco motivo para tener miedo real — hasta que necesites explorar aguas más profundas. Es entonces cuando el juego se transforma en una pesadilla para cualquiera con talasofobia.
Cuanto más profundo buceas, mayores son las posibilidades de encontrarte con enormes y aterradoras criaturas que acechan en las profundidades. Algunos Leviatanes son tan masivos que tu sumergible parece una pelota de ping pong a su lado. Y a pesar de su tamaño, son alarmantemente ágiles. Hay un tipo especial de pánico que se apodera de ti cuando ves a un depredador del tamaño de un autobús girando en el agua turbia — y no tienes idea de desde qué dirección atacará.
Robando la Cuna en Thief: Deadly Shadows
Una de las misiones más comentadas en los videojuegos, “Robando la Cuna” de Thief: Deadly Shadows, incluso ha ganado su propia página de Wikipedia — y por buenas razones. Es una obra maestra de horror atmosférico que hace que todo el juego sea más memorable.
La Cuna de Shalebridge fue una vez un asilo, luego reutilizado como orfanato, antes de quemarse en circunstancias misteriosas. Cuando llegas, no hay guardias ni enemigos. Está inquietantemente silencioso — solo gritos distantes y susurros ininteligibles reproducidos al revés. Luego, un fantasma se comunica contigo pidiendo ayuda, y todo se intensifica. Los eventos paranormales se desarrollan, entidades horripilantes aparecen, y te ves arrastrado más profundamente en la trágica historia de los antiguos habitantes del edificio.
Torre de Latria en Demon's Souls
El debut de FromSoftware en el género soulslike Demon’s Souls ya es intenso gracias a su dificultad castigadora, pero Hidetaka Miyazaki (Hidetaka Miyazaki) dio un paso más en la Torre de Latria — al agregar horror total.
El área tiene dos segmentos, siendo el más aterrador la prisión. Los jugadores deben navegar por pasillos claustrofóbicos llenos de peligrosos enemigos similares a devoradores de mentes. Es fácil perderse en las celdas repetitivas, y gritos inquietantes resuenan por los pasillos. Un cautivo incluso canta una melodía inquietante que resuena en tus oídos mientras buscas un camino hacia adelante.
En la remake, la Torre de Latria es aún más escalofriante gracias a los gráficos mejorados — especialmente la iluminación — y el diseño de audio actualizado.
Encuentros E.M.M.I. en Metroid Dread
¿Puede un plataformas 2D ser aterrador? Metroid Dread dice que sí — especialmente cuando aparecen los robots E.M.M.I. Estas máquinas letales patrullan zonas designadas, atraídas por el sonido, y pueden matar al protagonista instantáneamente si fallas en un preciso contratiempo.
You can’t destroy them unless you find a temporary weapon upgrade. Until then, your only options are stealth — using sound masking and optical camouflage — or a desperate sprint through the maze. Either way, these segments are nerve-wracking trials of survival.
La Biblioteca en Metro 2033
La parte más inolvidable de Metro 2033 es tu viaje a la biblioteca. Allí es donde te encuentras con los enemigos más aterradores del juego: los llamados bibliotecarios. Son increíblemente poderosos, pero su comportamiento inquietante es lo que los hace destacar.
Estas bestias no atacan a la vista. Primero te estudian. Si les das la espalda, saltan — como depredadores del mundo real. Estos encuentros son reminiscentes de historias sobre el comportamiento de osos y gorilas, haciendo que el miedo se sienta fundamentado y perturbadoramente real.
Ravenholm en Half-Life 2
Este nivel traumatizó a toda una generación. Cada área en Half-Life 2 tiene un giro de jugabilidad único — y el giro de Ravenholm es el horror. Durante unas pocas horas, el juego se convierte en un viaje aterrador a través de un pueblo minero abandonado invadido por zombis.
La munición es escasa, los enemigos son espeluznantes — especialmente los zombis rápidos — y la pistola de gravedad se convierte en tu salvavidas, permitiéndote luchar con cualquier chatarra que puedas encontrar. Es una clase magistral en horror ambiental.
Encuentros con los Pueblos Nocturnos en Red Dead Redemption 2
Red Dead Redemption 2 tiene más de unos pocos momentos inquietantes — desde avistamientos de vampiros hasta OVNIs — pero nada supera a los Pueblos Nocturnos. Estos asesinos salvajes acechan los pantanos de Lemoyne.
Sus motivos son poco claros — tal vez sean caníbales o cultistas desquiciados — pero solo aparecen después del anochecer. Podrías verlos desechando cuerpos o, peor aún, atacándote en silencio. Usan arcos y cuchillas, se comunican con sonidos animalísticos y se mueven con escalofriante sigilo.
Dark Bramble en Outer Wilds
Outer Wilds es una encantadora aventura espacial indie con poco rastro de horror — hasta que llegas a Dark Bramble. Este planeta fragmentado es una masa enredada de raíces espinosas, niebla y pasillos de teletransporte.
Dentro, te encontrarás con peces linterna — criaturas monstruosas que se asemejan a depredadores de aguas profundas. Usas semillas brillantes para navegar, pero los peces también usan la luz como cebo, atrayéndote a sus fauces. Son enormes y pueden tragarse tu nave entera.
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Eso es todo por ahora, pero por supuesto, no hemos cubierto todas las sorpresas aterradoras que existen. ¿Qué momentos de horror en juegos que no son de terror te han impactado más? ¡Compártelos en los comentarios!
How do you feel about horror elements in games that aren’t horror titles?