Juegos más anticipados atrapados en el infierno del desarrollo
Mientras que algunos juegos se desarrollan en un par de años, otros tienen que esperar décadas. Además, a menudo salen desactualizados y fracasan en ventas. Pero hay situaciones en las que tales proyectos ni siquiera llegan a lanzarse. Nuestro artículo está dedicado a tales ejemplos.
¿Qué es el infierno de la producción?
No todos los planes de los desarrolladores pueden realizarse en el formato de un videojuego. Incluso un documento de diseño detallado, con un guion listo y mecánicas bien pensadas, no garantiza nada. Los autores pueden encontrarse con editores que harán sus propias modificaciones, programadores incompetentes y mucho más. A menudo hay casos en los que un juego incompleto es retirado de los desarrolladores y entregado a otro equipo.
Como resultado, lleva más tiempo de lo planeado llevar el proyecto a buen término. Además, esto afecta directamente su presupuesto, porque todos los empleados deben recibir un salario regular. No todos los editores están dispuestos a soportar este estado de cosas. Por ejemplo, en mayo de 2025, Electronic Arts canceló el desarrollo de Marvel's Black Panther y cerró el estudio Cliffhanger Games que estaba trabajando en él. Según Jason Schreier, la razón es la prolongada preproducción, que tomó cuatro años. Durante este tiempo, el equipo nunca comenzó un desarrollo completo.
Pero a veces las grandes empresas están dispuestas a invertir más y más dinero, solo para terminar con un proyecto que al menos pueda recuperar parcialmente los costos. A veces, incluso con este enfoque, se obtiene un gran juego, como fue el caso de Resident Evil 4. Pero más a menudo recibimos proyectos desactualizados o simplemente poco interesantes en el espíritu de Suicide Squad: Kill the Justice League, Skull & Bones y Duke Nukem Forever.
Sin embargo, al menos puedes comprarlos, lanzarlos y jugarlos. Vamos a analizar esas creaciones que nunca salieron del infierno de la producción. Algunos de ellos ya han sido cancelados, otros pueden aún ser lanzados en un futuro cercano. Sin embargo, su destino parece incierto.
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Beyond Good & Evil 2
El original Beyond Good & Evil combinó acción, sigilo, rompecabezas y conducción de tu propio vehículo. Para 2003, tal híbrido de géneros parecía inusual. Además, los eventos estaban sazonados con una buena trama. El autor de la idea y diseñador de juegos Michel Ancel escribió el guion para la segunda y tercera parte por adelantado. A mediados de la década de 2000, Ubisoft estaba lanzando activamente secuelas de sus juegos, pero no tenía prisa con este proyecto en particular.
El anuncio de la secuela tuvo lugar en 2008. Sin embargo, la etapa de producción activa comenzó solo 8 años después. Los fanáticos estaban contentos de que el juego estuviera siendo desarrollado por el mismo equipo que hizo el original. Sin embargo, en ese momento, se estaba desarrollando una lucha dentro de Ubisoft. Según el guionista y autor Michel Ancel, la dirección discutía con sus decisiones, por ejemplo, mazmorras generadas proceduralmente en lugar de una aventura espacial completa. Y los gerentes no podían ponerse de acuerdo entre sí. Y aunque Ancel dejó Ubisoft en 2020, Beyond Good & Evil 2 aún no ha sido lanzado. Ni siquiera tiene una fecha de lanzamiento exacta. Al momento de escribir, ha estado en desarrollo durante 15 años, lo que puede considerarse un récord para la industria de los videojuegos.
Do you think Beyond Good & Evil 2 will eventually happen or not?
Agente
Después de GTA 3, cada proyecto de Rockstar ha atraído una atención creciente. Un ejemplo es el shooter Agente. Su desarrollo comenzó en 2002, y el anuncio oficial tuvo lugar en 2008. Además, se suponía que el juego se lanzaría exclusivamente en PlayStation 3.
Su acción tenía lugar en El Cairo y Washington durante la Guerra Fría. Los temas clave de la trama son los asesinatos políticos, el espionaje y la contrainteligencia. El énfasis principal estaba en un guion sólido, cinematografía y momentos escenificados, por ejemplo, un intento de escapar de un helicóptero bajo una lluvia de balas. Se suponía que el juego tendría un mundo abierto.
El juego estaba originalmente planeado para ser lanzado en 2010. Pero incluso tres años después, no se había lanzado. El exartista de Rockstar North Darren Charles Hatton afirmó que al equipo que trabajaba en Agente se le encargó ayudar con el desarrollo de GTA 5. Pero pasó el tiempo, y para 2016, lanzar un exclusivo para PS3 ya no era razonable.
A pesar de esto, Take-Two extendió los derechos sobre el juego. Aparentemente, todavía había planes para lanzarlo, aunque en otras plataformas. Además, apareció arte conceptual en 2017. Sin embargo, un año después, la marca registrada Agente fue abandonada. Y su sitio web oficial se traduce a la página de Rockstar. Además, Agente ya no está en la lista de juegos de la compañía.
Príncipe de Persia: El remake de Las Arenas del Tiempo
El remake de la primera capítulo de la trilogía de arena de Príncipe de Persia aún puede ser lanzado. La fecha de lanzamiento está fijada para 2026. Sin embargo, dadas las dificultades que enfrenta actualmente Ubisoft, el proyecto bien podría ser cancelado. Además, ya ha sobrevivido al infierno de la producción.
El anuncio del relanzamiento de Las Arenas del Tiempo tuvo lugar en 2020, y se suponía que se lanzaría en 2021. Sin embargo, el tráiler causó una reacción negativa de los fanáticos. Se les puede entender, porque incluso desde el video de producción era evidente que el proyecto estaba desactualizado. Después de Resident Evil 2 (2019), los requisitos para los remakes han aumentado significativamente. Y Ubisoft no solo pospuso la fecha de lanzamiento, sino que también cambió al desarrollador — en lugar de las divisiones indias de la empresa, un equipo canadiense de Montreal se encargó de la nueva versión de The Sands of Time.
Dato interesante: el original "Sands of Time" estuvo listo en dos años, y ni siquiera cinco años fueron suficientes para el remake.
Final Fantasy Versus 13
Cada juego numerado de la serie Final Fantasy tiene lugar en un universo separado. Al mismo tiempo, el proyecto principal puede recibir secuelas, precuelas y spin-offs. Ejemplos brillantes son Final Fantasy 13-2 y Lightning Returns: Final Fantasy 13, que expanden el mundo de la décima tercera parte. Sin embargo, inicialmente se planeó lanzar Final Fantasy Versus 13.
La primera información sobre este videojuego apareció en 2006, cuando estaba en pre-producción. A juzgar por los videos, su interfaz y jugabilidad recordaban en general a lo que vimos en la serie Kingdom Hearts. Se planeaba que cada personaje tuviera su propio sistema de combate, y se utilizaban transportes terrestres y aéreos para el movimiento.
Al igual que Agent, del que hablamos anteriormente, Versus 13 se suponía que sería un exclusivo de PS3. Sin embargo, el trabajo en él se retrasó debido al lanzamiento de la "principal" décima tercera parte. Luego, el motor tuvo que ser reescrito, porque las tecnologías que ya existían no podían manejar el mundo abierto local. Para 2011, quedó claro que el juego se lanzaría solo en un par de años, y para entonces el ciclo de vida de la PlayStation 3 llegaría a su fin. Un año después, se anunció que el proyecto aparecería en PS4 y Xbox One, pero ya bajo el nombre Final Fantasy 15. Utiliza los desarrollos de Versus 13, pero, de hecho, esta es una parte diferente, cuya acción se desarrolla en un nuevo universo.
Half-Life 2: Episode Three y Half-Life 3
A mediados de la década de 2000, los desarrolladores experimentaron con un sistema episódico de distribución de juegos. Así, la secuela Half-Life 2 se dividió en tres episodios. Los representantes de Valve afirmaron que de esta manera podrían implementar nuevas mecánicas y soluciones de jugabilidad más rápido. Pero solo lograron lanzar dos episodios. La información sobre el tercero se limitó a rumores, filtraciones de guiones y arte conceptual, y varias entrevistas con representantes de Valve durante mucho tiempo. Por ejemplo, en 2008 se afirmó que Episode Three sería más largo que los dos primeros, y en marzo de 2010, Gabe Newell habló sobre su deseo de devolver el miedo a la serie Half-Life. Pero un año después, anunció su rechazo a la idea de dividir los juegos en episodios. Aparentemente, para ese momento, el desarrollo se había detenido.
If analizamos todas las declaraciones hechas por los desarrolladores de Half-Life, podemos concluir que Valve no tenía ideas interesantes que pudieran ser implementadas en el tercer episodio. Y no querían lanzar un simple conjunto de niveles adicionales con localizaciones invernales. Además, estamos hablando de una expansión del juego de 2004, que no podía retrasarse — la tecnología ha avanzado mucho.
Con Half-Life 3, la situación es más ambigua. Los rumores surgen periódicamente de que está casi listo y que un anuncio oficial seguirá muy pronto. Sin embargo, no ha habido ningún anuncio hasta ahora. Valve mantiene silencio radiofónico, pero periódicamente los desarrolladores afirman que se están haciendo nuevos juegos dentro de las paredes de la compañía. Y entre ellos, probablemente, hay un tercer Half-Life. Lo más probable es que veamos una secuela del exclusivo de VR Half-Life: Alyx, donde se cambió el final de Episode Two . Recordemos que como resultado, Eli Vance fue salvado, y su hija desapareció.
The Witcher: Rise of the White Wolf
El primer «The Witcher» (The Witcher) permaneció como exclusivo de PC. Sin embargo, en 2009, CD Projekt RED planeaba lanzar el juego en las consolas actuales. Para ese momento, el equipo principal ya estaba trabajando en la segunda parte, por lo que el relanzamiento del original para PS3 y Xbox 360 fue encomendado al estudio francés WideScreen Games.
De hecho, esto no es un simple puerto, sino un remake. Se planeaba trasladar el juego a un nuevo motor, cambiar los modelos de personajes, rediseñar la interfaz y el sistema de progresión, hacer las batallas contra jefes más interesantes y, por supuesto, adaptar los controles para gamepads. Y después del lanzamiento, se suponía que el proyecto recibiría varios DLCs de historia.
El anuncio oficial tuvo lugar el 8 de diciembre de 2008, pero el trabajo real en Rise of the White Wolf comenzó antes. Sin embargo, se encontró con dificultades con el editor, Atari, que impuso condiciones inaceptables, y con los desarrolladores de WideScreen Games. Los franceses exigían cada vez más dinero, perdieron todos los plazos y simplemente no podían hacer frente a una tarea tan compleja como crear un gran juego de rol para consolas. Además, les faltaba personal, por lo que necesitaban aumentar el número de desarrolladores involucrados contratando empleados de CD Projekt RED. Pero incluso en el mejor de los casos, el juego podría lanzarse en un año y medio, en lugar de en unos pocos meses como se había planeado originalmente. Red no podía permitirse tales gastos. Como resultado, se decidió cancelar el proyecto y concentrar todos los esfuerzos en The Witcher 2: Assassins of Kings.

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