Revisión de MindsEye. Juego de Acción Increíblemente Aburrido del Productor de GTA 5

MindsEye es el proyecto debut del estudio Build a Rocket Boy, dirigido por Leslie Benzies. Esta persona trabajó en la serie Grand Theft Auto desde la tercera parte, pero en 2016 dejó Rockstar y fundó una nueva empresa. En este artículo, averiguaremos si el diseñador de juegos GTA 5 logró repetir su éxito.

Una breve palabra sobre Leslie Benzies y los productores en la industria de los videojuegos

Durante la mayor parte de su carrera en la industria de los videojuegos, Leslie ha trabajado como productor en proyectos de Rockstar. Las personas en esta posición tienen una serie de tareas, la principal de las cuales es llevar el juego a su lanzamiento. Por ejemplo, Dan Houser, uno de los fundadores de Rockstar, una vez pidió a Benzies que ayudara con Red Dead Redemption. Quedaba menos de un año para el lanzamiento, y el juego western estaba en una condición técnica terrible. En gran medida, gracias a la intervención de Leslie, la versión final de las aventuras de John Marston resultó ser excelente.

Leslie Benzies, ex productor de la serie GTA y director de juego de MindsEye

Sin embargo, GTA 5 resultó ser el último trabajo de Benzies para esta empresa. En 2014, tomó unas vacaciones, y un año y medio después se supo que había sido despedido y no se le había pagado el dinero requerido. Desde 2016 hasta 2019, estuvo en juicio con Take-Two, como resultado del cual las partes llegaron a un acuerdo que satisfizo a todos.

En 2017, Benzies fundó cinco nuevos estudios de videojuegos. Uno de ellos, llamado Build a Rocket Boy, comenzó a desarrollar un nuevo juego de acción, MindsEye, que se parecía a una nueva parte de la serie GTA. Esta vez, Leslie actuó como director de juego, es decir, el jefe del proyecto.

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Un clon de GTA no es una sentencia de muerte. Ejemplos de otros juegos en el "género de Grand Theft Auto"

Después del éxito fenomenal de GTA 3, muchos estudios intentaron hacer su propio juego donde se puede robar coches, caminar a pie y disparar a enemigos. Muchos de estos proyectos no sobrevivieron hasta el lanzamiento, y entre los que sí salieron, hubo muchos fracasos estrepitosos, por ejemplo, Driv3r. Sin embargo, la dilogía True Crime y su sucesor espiritual Sleeping Dogs, Saints Row: The Third y las dos primeras partes de la serie Mafia fueron del agrado de los jugadores.

Do you often play GTA clones?

Resultados

En otras palabras, un juego de acción de coches con tiroteos puede ser disfrutado por las personas incluso si su título no tiene las letras G, T y A en él. Pero los desarrolladores tendrán que mirar hacia las creaciones de Rockstar y tratar de destacarse de ellas con un entorno o características únicas.

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La falta de atención de MindsEye antes del lanzamiento y las primeras críticas devastadoras

El anuncio de MindsEye y su primer tráiler pasó casi desapercibido. El hecho de que el propio Leslie estuviera trabajando en el proyecto no afectó la actitud del público hacia el futuro proyecto. La atención de la gente estaba centrada en GTA 6. Parecía que el retraso del juego de Rockstar hasta mayo de 2026 jugó a favor de Benzies. Tenía la oportunidad de demostrar su valía sin la competencia seria de sus antiguos empleadores.

Sin embargo, las primeras críticas de MindsEye, que salieron antes del lanzamiento, fueron negativas — los periodistas hicieron una serie de serias reclamaciones sobre la nueva creación de Leslie. Se llegó al punto de que Mark Gerhard, uno de los fundadores del estudio Build a Rocket Boy, acusó a los críticos de sesgo e incluso insinuó que hay personas interesadas en el fracaso de su equipo. Es fácil adivinar que se habla de Rockstar.

Desafortunadamente, los jugadores confirmaron las palabras de los periodistas. Y no tiene sentido hablar de expectativas infladas aquí — muchos ni siquiera habían oído hablar de MindsEye antes de su lanzamiento. Quizás frases como "Western "Trouble"" son exageraciones, pero reflejan la insatisfacción de la gente con lo que vieron. Pero las comparaciones con Cyberpunk 2077 también son inapropiadas aquí. El juego de CD Projekt RED tenía un enorme potencial que estaba oculto detrás de fallos y errores. El proyecto de Benzies no tiene nada de eso.

¿Cómo no empezar los modos para un solo jugador usando MindsEye como ejemplo

Normalmente, las campañas de historia en los videojuegos comienzan con escenas alegres que establecen el estado de ánimo adecuado. En Kingdom Come: Deliverance 2 mostraron una batalla espectacular, en GTA 5 inmediatamente nos ocupamos de robos, y en el viejo Need for Speed: Most Wanted de 2005 se nos permitió conducir el mejor coche del juego. MindsEye prescinde de tal nivel. En su lugar, se nos ofrece de inmediato una rutina — vagar por la ciudad, conducir coches, disparar contra robots y rastrear al enemigo, donde hay que mantener distancia de él, no alejarse ni acercarse. Todo esto se combina con diálogos predecibles y ridículas intentos de crear intriga. En otras palabras, el juego hace todo para que el usuario se aburra.

Al mismo tiempo, MindsEye se sintió más cercano al primer Watch Dogs que a cualquier parte de GTA. Por ejemplo, se nos da periódicamente el control de drones y se nos obliga a observar a una persona a través de cámaras de vigilancia. Pero incluso el juego de Ubisoft de hace 11 años era cautivador en una etapa temprana del juego debido a mecánicas interesantes con piratería y gestión de la infraestructura de la ciudad.

¿Qué pasó después?

La gran mayoría de los jugadores abandonará MindsEye después de las primeras tareas. Podemos decir con confianza que esta será la decisión correcta, porque el proyecto no tiene nada interesante que ofrecer. Longas travesías en coche, tiroteos con el mismo tipo de enemigos, episodios de sigilo, vuelos de drones y transporte aéreo, mini-juegos que recuerdan a danzas de San Andreas en mecánica, disparar desde un coche en movimiento, vigilancia y búsqueda de un objetivo por foto — nada de esto puede ser llamado algo excepcional. Además, ya hemos visto cada elemento del juego antes, donde fue implementado mucho mejor. Y simplemente no hay situaciones de juego inesperadas aquí.

No es interesante seguir el desarrollo de la historia local, porque varios clichés se representan ante nosotros. Además, lo que está sucediendo se presenta demasiado en serio. El guion claramente carece de relajación, chistes divertidos y ligera autocrítica. Hay giros argumentales, pero son tan banales que incluso sorprende verlos en un proyecto de 2025.

La mecánica de tales mini-juegos recuerda a bailar sobre coches de San Andreas

Programa estándar de un clon de GTA

En teoría, MindsEye podría atraer atención debido a su mecánica de juego de alta calidad. Pero aquí tampoco hay sorpresas. Por ejemplo, la física de los coches resultó ser mucho más simple que en el cuarto GTA. Sí, parece aceptable, pero solo mientras conduces por la autopista. Vale la pena girar hacia terrenos difíciles — y tu coche comenzará a chocar con baches apenas visibles, elevándose al aire sin razón aparente, girando en vuelo y cayendo sobre el techo. Además, periódicamente los desarrolladores nos obligan a conducir fuera de la carretera, lo cual se percibe como una burla.

Y los tiroteos locales traen recuerdos de los shooters de cobertura más insípidos de la era de PlayStation 3 y Xbox 360, cuando los desarrolladores apenas comenzaban a copiar Gears of War. Disparar a los enemigos aquí es completamente poco interesante.

Si has estado en el mundo de los videojuegos durante mucho tiempo, probablemente puedas nombrar alrededor de una docena de clones de GTA. Y cada uno de ellos será mejor que MindsEye. Incluso el fallido Mafia 3con sus misiones secundarias repetitivas, parece mucho más interesante debido a la trama animada, buenos personajes y misiones bien dirigidas.

El protagonista de MindsEye puede recordarte a Lincoln Clay, el protagonista de la tercera "Mafia". No es una coincidencia — la apariencia de ambos personajes está copiada del actor Alex Hernandez

Pequeñas cosas molestas

MindsEye tiene una característica distintiva de los juegos realmente malos — es constantemente molesto. Por ejemplo, a menudo fallarás en una tarea porque apagaste la ruta GPS un poco antes de lo que los desarrolladores querían, o no tuviste tiempo de deshacerte del rastro antes de que se acabara el temporizador. Después de eso, los eventos se rebobinan y nuevamente tienes que conducir por medio de la ciudad. Te recordamos que no puedes saltarte los paseos, como en L.A. Noire o llamar a un taxi, como en los últimos juegos de GTA.

Puedes notar otros coches en el aparcamiento, pero no puedes entrar en ellos durante las misiones de la historia

La inteligencia artificial es fenomenalmente primitiva. Y no solo hablamos de oponentes armados. Cuando el muñeco de ordenador toma el control del coche, derriba el tráfico en sentido contrario y atropella a todos los peatones en su camino sin un atisbo de conciencia. Los civiles no reaccionan al coche que se lanza hacia ellos y vuelan apartados de su impacto como bolos. Además, mientras tu compañero conduce, necesitas disparar a los enemigos. Y aunque el personaje principal sostiene una metralleta normal, dispara sin recargar, como si hubiera varios miles de balas en su cargador.

Sería demasiado optimista esperar una variabilidad al nivel de GTA de MindsEye. Pero estamos obligados a conducir un coche estrictamente definido. Durante muchas misiones, no puedes entrar en otro vehículo — simplemente no existe tal función. Y solo necesitas conducir en la dirección especificada. Formalmente, el juego tiene un mundo abierto, pero solo puedes explorarlo después de completarlo. Sin embargo, aún no hay nada que hacer allí.

Editor de niveles incorporado

Al mirar el resultado final, es incluso un poco incómodo recordar las promesas de los desarrolladores. Pero tocaremos un tema específico — el editor de niveles local. En teoría, podría ser un análogo de Roblox con la capacidad de crear tus propios juegos de manera fácil y sencilla basados en MindEye. En la práctica, tenemos un conjunto estándar de herramientas que no se siente como algo nuevo o inusual.

El Principal Problema con MindsEye

Mientras jugabas a MindsEye, fue difícil encontrar incluso una razón por la que te podría gustar este producto secundario en todos los aspectos. Si no sabes cómo alegrar la espera por GTA 6 — es mejor volver a jugar las partes anteriores de la serie o esperar a Mafia: The Old Country. Y es mejor evitar la nueva creación de Leslie Benzies.

***

¿Ya has jugado a MindsEye? ¿O has decidido pasar tiempo en otros juegos? ¡Comparte tus opiniones en los comentarios!

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Resultados
La publicación fue traducida Mostrar original (EN)
0
Trama
3.0
Control
4.0
Sonido y música
3.0
Jugabilidad
3.0
Gráficos
7.0
4.0 / 10
A frankly unsuccessful GTA clone that is unlikely to captivate a modern player. It is definitely not worth wasting time and money on. Before us is the most obvious contender for the title of "Major Disappointment of 2025".
Ventajas
— Decent graphics thanks to Unreal Engine 5;
— Complex gameplay with shooting, mini-games, vehicle control and unmanned drones;
— Acceptable car physics while driving on the highway.
Contras
— Mediocre plot;
— Poorly implemented shootouts;
— Lack of interesting gameplay situations;
— Weak AI of enemies and NPCs;
— Ridiculous restrictions during main missions.
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