Nuevos detalles sobre The Outer Worlds 2 — el primer RPG de $80

Right after the main Xbox Games Showcase event, Microsoft held a separate presentation for The Outer Worlds 2, where the developers shared more details about the game. In the following days, additional information surfaced through various interviews with Obsidian staff. In this article, we’ve gathered all the key facts.
El juego más grande de Obsidian
Completar el primer juego normalmente tomaba alrededor de 15 horas, o hasta 30 horas si abordabas todo el contenido secundario. Antes de su lanzamiento, los jugadores esperaban una aventura a la altura de Fallout: New Vegas, por lo que muchos se sintieron decepcionados con su duración.
La ventaja de una secuela es que Obsidian podría construir sobre la base del proyecto original y expandirlo. Y si se les debe creer a los desarrolladores, se enfocaron no solo en la cantidad, sino también en la calidad. El estudio puso un esfuerzo serio en corregir errores pasados, profundizar en el entorno y crear una gran cantidad de nuevas historias que encajan dentro del universo de The Outer Worlds.
Según los creadores, las ideas para una secuela directa comenzaron a formarse incluso antes de que se lanzara el primer juego. En una entrevista con Eurogamer, el director creativo de TOW2, Brandon Adler, dijo:
Antes de que el primer juego se lanzara, hice un análisis completo de: aquí está lo que creo que a la gente le va a gustar y no le va a gustar del juego. Y aquí está lo que creo que a la prensa le va a gustar y no le va a gustar. Y creo que deberíamos abordar estas cosas en el siguiente.
Los desarrolladores afirman que los recursos de Microsoft les permitieron crear el juego a la escala que siempre habían imaginado. Ya sabíamos por las primeras vistas previas de esta primavera que The Outer Worlds 2 sería mucho más grande que su predecesor. Pero durante la reciente presentación, se lanzó una línea aún más intrigante: este es “el juego más grande que Obsidian ha hecho jamás.” No se dieron números exactos, pero sugiere que The Outer Worlds 2 superará incluso a Fallout: New Vegas en tamaño.
Are you concerned that Obsidian will end up releasing as many as three new games this year (Avowed, TOW2, Grounded 2)?
Más que solo chistes sobre el capitalismo
El legendario diseñador Leonard Boyarsky, director creativo de TOW2, explicó que la menor escala del juego anterior se debía en parte a su temática. El primer juego se centró mucho en satirizar el capitalismo y la cultura corporativa, así como en la estética de frontera de ciencia ficción, lo que terminó limitando creativamente al equipo. En una entrevista con Polygon, Boyarsky abordó abiertamente este tema:
Estaba realmente orgulloso del primer juego, creo que salió muy bien, pero era más pequeño. Estábamos introduciendo a las personas en el mundo. Así que fue muy parecido a — un poco demasiado la misma broma una y otra vez, un poco monótono. Quiero decir, creo que hicimos un buen trabajo con eso, pero aún sentía que podría haber sido más.
En este sentido, The Outer Worlds 2 promete ofrecer mucha más variedad. It aún se burlará de las corporaciones pero también abordará temas de militarismo, autoritarismo estatal e incluso religión. Gracias a esto, como explicó Boyarsky, las facciones en el juego se sienten más distintas entre sí:
En este, ahora tenemos las diferentes facciones, cada una tiene su propio tipo de humor. Así que podemos yuxtaponer esas cosas, o tener momentos que se mezclan con mucha de la oscuridad — con la tontería un poco más de lo que estábamos en el primer juego. Es como si con todo aquí, simplemente estamos expandiendo todo el mundo. Estamos expandiendo el universo, estamos expandiendo los temas.
Facciones
Tres facciones principales están compitiendo por el control del sistema Arcadia, donde tiene lugar la secuela. La más grande es El Protectorado — una facción militarizada que prefiere mantener sus colonias en estricta obediencia. La Orden de los Ascendentes — una organización científico-religiosa que lucha por mejorar la vida humana al resolver la llamada Ecuación Universal, que supuestamente permite ver el futuro — se separó del Protectorado.
El Protectorado y La Orden se desprecian mutuamente y están en guerra activa. Uniéndose al conflicto está la Elección de la Tía, una corporación formada por la fusión de dos empresas del primer juego.
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Compañeros
También sabemos ahora sobre los posibles compañeros que pueden unirse al jugador. Cada uno tiene motivaciones y rasgos de personalidad únicos, y todos comparten una naturaleza impredecible — cualquier compañero puede convertirse en un grave problema para el jugador si la relación se maneja mal. Aquí está la lista de compañeros:
- Niles — un nuevo recluta de la misma organización para la que trabaja el jugador. Está dividido entre el deber y la traición;
- Inez — una médica de combate modificada por su corporación con partes de animales para hacerla más letal;
- Aza — un fanático religioso que ama el caos y la violencia;
- Marisol — una científica y asesina a tiempo parcial de La Orden de los Ascendentes;
- Tristen — un juez obsesionado con la justicia del Protectorado;
- Valerie — un robot de apoyo.
Progresión Reestructurada
El nuevo sistema de progresión de personajes está inspirado en Fallout: New Vegas — ahora todas las habilidades, como los beneficios de F:NV, afectan fundamentalmente tu estilo de juego en lugar de solo aumentar ligeramente las estadísticas de daño. La mecánica de defectos del primer TOW también regresa. Los jugadores pueden elegir habilidades poderosas que vienen con efectos tanto positivos como negativos. Para ejemplo, con el defecto de Rodillas Malas, tu personaje puede moverse rápidamente mientras está agachado, pero sus rodillas crujirán ruidosamente cada vez que se levante — alertando a los enemigos.
Si deseas profundizar en cómo funciona la nueva progresión de The Outer Worlds 2, consulta nuestro artículo anterior donde cubrimos este tema en detalle.
Un Verdadero RPG
No importa qué construcción elijan los jugadores, los desarrolladores prometen que siempre habrá múltiples formas de resolver el mismo problema. Por ejemplo, podrías romper una puerta cerrada usando la fuerza bruta, repararla si tienes altas habilidades de ingeniería, o volarla si eres bueno con explosivos.
El grado de libertad en la secuela se mostró a través de una misión donde el jugador debe cruzar un abismo. Podrías persuadir a los miembros del Protectorado para que bajen el puente completando una tarea para ellos — o entregando a uno de tus compañeros.
Alternativamente, podrías simplemente matar a todos y bajar el puente tú mismo, colarte en la sala de control y hacerlo de manera encubierta, o evitar el puente por completo encontrando caminos alternativos — como navegar por un área tóxica cercana o usar botas de doble salto para cruzar el río.
Otras Nuevas Características
Hablando de saltos dobles — la movilidad del jugador en The Outer Worlds 2 ha mejorado significativamente para hacer la exploración y el combate más dinámicos. Tu personaje corre rápido, salta alto y esquiva golpes con velocidad relámpago. Otra adición bienvenida: ahora puedes cambiar a una cámara en tercera persona, al igual que en The Elder Scrolls o Fallout: New Vegas.
Y en otro guiño a Fallout: New Vegas, puedes escuchar estaciones de radio en The Outer Worlds 2. Cada facción tiene su propia frecuencia de radio con una selección única de canciones y presentadores que comentan sobre las acciones recientes del jugador.
La Etiqueta de Precio
Quizás la única píldora amarga en toda la información previa al lanzamiento — el anuncio de que The Outer Worlds 2 costará $80. Microsoft advirtió hace unos meses que los precios de sus juegos aumentarían, pero muchos jugadores aún se sorprendieron por el alto precio. Por supuesto, vale la pena señalar que el juego se lanzará el primer día en Game Pass, pero si planeas jugar en PS5, esa no es una opción.
***
Si The Outer Worlds 2 realmente cumple con lo que los desarrolladores están prometiendo — un RPG masivo con impresionante libertad para el jugador — entonces tal vez justifique su nueva etiqueta de precio. Pero si el juego, como su predecesor, termina decepcionando, entonces la crítica seguramente será más fuerte de lo habitual.
Los Outer Worlds 2 se lanzará el 29 de octubre para PC, Xbox Series X/S y PlayStation 5. ¿En qué plataforma planeas jugar? ¿Planeas jugarlo en absoluto? Comparte tus pensamientos en los comentarios.
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