La reseña de The Midnight Walk. Un objeto de arte en el espíritu de Scorn con visuales impresionantes

El Paseo de Medianoche es un atractivo proyecto artístico con un estilo visual asombroso, pero un juego primitivo según los estándares modernos. Después de un anuncio impresionante que prometía dinamismo, disparos y aventuras con monstruos, el juego se convirtió en otro simulador de caminatas con elementos de rompecabezas ocasionales y mecánicas de sigilo.

Sin embargo, no te apresures a descartar el proyecto. El Paseo de Medianoche no es tan simple como parece. Los desarrolladores de MoonHood se propusieron un objetivo ambicioso: combinar el horror clásico con una atmósfera acogedora y «hogareña», donde los monstruos asustan no por su apariencia, sino por una inquietante sensación de ambigüedad, y el entorno te abriga como una suave manta. Y lo lograron. A pesar del juego monótono, no pudimos despegar nuestros ojos de El Paseo de Medianoche. ¿Por qué? Te lo contaremos en nuestra reseña.

Historias «acogedoras» en un mundo sombrío

Mientras exploramos el mundo de El Paseo de Medianoche, a menudo nos sorprendimos pensando que habíamos visto algo similar hace un par de años. Tras una breve reflexión, recordamos Scorn — un proyecto donde los visuales y la narrativa no convencional son más importantes que la jugabilidad. La similitud entre los juegos es evidente no solo en su estilo único, sino también en los detalles: el género, la narrativa metafórica y un componente de jugabilidad bastante débil. Los visuales son la piedra angular de ambos proyectos, su principal distinción de otros «simuladores de caminatas». Si los creadores de Scorn se inspiraron en las obras de Hans Rüdi Giger y Zdzisław Beksiński, los artistas de MoonHood moldearon sus monstruos de arcilla y plastilina, imitando el estilo de Tim Burton y la miniserie Over the Garden Wall.

En las primeras horas, el juego parece oscuro y misterioso

Los eventos de El Paseo de Medianoche tienen lugar en un universo donde el Sol se ha apagado, sumergiendo al mundo en una oscuridad total. Los habitantes locales, desesperadamente necesitados de luz, han enloquecido, mientras que los monstruos que habían permanecido ocultos en la oscuridad durante siglos han escapado. El personaje principal — un Resucitado Quemado — debe emprender el «Paseo de Medianoche» a través de un mundo peligroso y escalofriante hacia la Montaña de la Luna, para reavivar el Sol y devolver la luz al mundo.

Casi toda la jugabilidad se reduce a encender fuegos y velas

Al igual que en South of Midnight, la trama principal en El Paseo de Medianoche sirve como hilo conductor entre mini-historias, a través de las cuales el jugador aprende sobre las peculiaridades de este mundo. En la primera ubicación, tendrás que ayudar a cabezas cortadas a lidiar con un monstruo que aterroriza la zona. Al desentrañar este conflicto, descubrirás una historia de venganza, codicia y temeridad, con paralelismos en el mundo real. Otros episodios ofrecen descansar los fantasmas de una ciudad arruinada o «encender un fuego» en el corazón de un artesano. Estas historias no son tan emocionales como las de South of Midnight, pero ofrecen material para reflexionar. Aquí, la oscuridad simboliza las consecuencias de nuestras acciones imprudentes, mientras que la llama de un fósforo se convierte en una metáfora de esperanza.

Potboy — es el principal atractivo de The Midnight Walk.

A lo largo de toda tu aventura, estarás acompañado por el Potboy viviente con una vela en la cabeza. Este encantador personaje necesita ser alimentado con carbones, lo que fortalece tu amistad. Él es una fuente de fuego eterno que debe ser protegido de los monstruos ansiosos por robar un pedazo de calor para sí mismos. A medida que avanzas, a menudo encontrarás jarras rotas, insinuando la fragilidad de tu compañero. Gracias a las divertidas animaciones y la actuación de voz, te enamorarás instantáneamente de Potboy y lo protegerás de cualquier peligro.

Al igual que en Scorn, el mundo de The Midnight Walk se despliega gradualmente. En las primeras horas, simplemente vagarás por el área, sin estar seguro si es un mundo de juguete o un universo separado. Los personajes que encuentres en el camino hablarán en frases abstractas, y la esencia y motivación del protagonista solo se aclaran cerca del final de la historia. Sin embargo, a diferencia de Scorn, donde el diálogo hablado generalmente no fue proporcionado por los desarrolladores, en The Midnight Walk encontrarás «teléfonos con concha» que te dan breves fragmentos de historias y explicaciones de lo que está sucediendo a tu alrededor.

Una acogedora casita donde puedes descansar y relajarte

The Midnight Walk es un juego muy corto (4-5 horas para una partida completa), pero está lleno de metáforas, donde la trama juega el papel más importante y es la principal fuerza impulsora que mantiene tu atención. A pesar de la oscuridad del mundo y el diseño «espeluznante» de los personajes y monstruos, el juego aún se siente acogedor y lindo. Esto es especialmente notable en la casa «viva» — un lugar seguro donde puedes relajarte: ver películas de diapositivas, escuchar vinilos o observar al Potboy dormido en la esquina. Mientras descansas, la casa se mueve por sí sola al siguiente punto de la ruta, evitando los peligros del oscuro mundo.

Which aspect of video games is most important to you?

Resultados

Juega estrictamente en VR

Al principio, The Midnight Walk finge ser un juego de horror clásico: escondiéndose en armarios, mecánicas de sigilo, iluminando rincones oscuros con fósforos y navegando por el espacio usando sonido binaural. Y a pesar de los diseños de criaturas bastante espeluznantes, sustos repentinos y la atmósfera opresiva en general, The Midnight Walk aún no logra jugar con las emociones del jugador. El juego simplemente no puede evocar un sentido de peligro o miedo por la vida del protagonista, y en la mayoría de los casos, los monstruos ni siquiera tocan a Potboy. Esto es muy decepcionante, ya que el potencial definitivamente estaba ahí. Los juegos de horror con un estilo visual único se pueden contar con una mano. Al menos, MoonHood tuvo un gran ejemplo en forma de Little Nightmares, donde el estilo y la atmósfera especial se combinaron hábilmente con el componente de horror.

La primera mini-historia — con el monstruo y las cabezas cortadas — es la más memorable

Después de un tiempo, obtendrás una pistola que dispara cerillas, que podría haberse utilizado de docenas de maneras creativas, pero en su lugar, solo necesitas disparar a las velas distantes para resolver acertijos simples. La mayor parte del tiempo, estarás vagando por ubicaciones laberínticas, recolectando coleccionables, resolviendo acertijos y encendiendo todo lo que se pueda prender fuego. Así que The Midnight Walk es más un simulador de caminata que un juego de horror con mecánicas de sigilo.

Algunas escenas de la historia son impresionantes

Sin embargo, en los cascos de VR, The Midnight Walk se juega y se siente mucho mejor. Parece que el proyecto fue creado originalmente para la realidad virtual, y las versiones regulares de PC y PS5 se hicieron solo para una audiencia más amplia. Encender una cerilla ya no es solo presionar un botón, sino una acción directa. También necesitas abrir puertas de armarios con tus manos, mover estantes y alimentar a Potboy con carbón. Sin embargo, el entorno débilmente desarrollado y el pequeño número de objetos interactivos no permiten que The Midnight Walk revele completamente su potencial. Parecería que hay tantos objetos interesantes alrededor, que los desarrolladores realmente esculpieron de plastilina, pero desafortunadamente, no puedes tocarlos ni interactuar con ellos.

También vale la pena señalar que el segmento de horror funciona mejor en VR debido a la inmersión. Esconderse de los monstruos en armarios y escabullirse en lugares apartados se vuelve más difícil, creando situaciones tensas. Por ejemplo, hay momentos en el juego cuando necesitas cerrar los ojos y escuchar atentamente los sonidos para encontrar una llave oculta o cambiar el espacio a tu alrededor. En la versión regular, esta característica de juego se siente tonta, pero en VR es pura magia, donde tus sentidos juegan un papel importante en el progreso.

Todos los entornos y modelos son hechos a mano. ¡Pura magia!

Al final, The Midnight Walk es un juego decente para cascos de VR con controles convenientes y buenos segmentos de horror que no llevarán a una persona no preparada a un pánico, pero con baja interactividad ambiental. En PC y PS5, sin embargo, es un proyecto muy aburrido y monótono en términos de diseño de juego, sin nada interesante o emocionante. De hecho, son los visuales, la atmósfera y la historia lo que sacan a The Midnight Walk del pozo de proyectos mediocres que no valen tu tiempo. Scorn era exactamente el mismo tipo de juego, donde los visuales se convirtieron en la carta de presentación de todo el proyecto. Es difícil llamar malo a alguno de los juegos, ya que son, ante todo, «objetos de arte», donde el diseño del juego es solo un apéndice del contenido artístico.

«Mundo de Plastilina»

El principal atractivo de The Midnight Walk es su estilo artístico. Los desarrolladores esculpieron manualmente los personajes y objetos de arcilla y plastilina, luego los digitalizaron utilizando escaneo y los trasladaron al mundo del juego. Las ubicaciones y decoraciones también fueron hechas a mano con cartón y materiales improvisados. Gracias a la animación en stop-motion recreada, se siente como si estuvieras viendo un cartoon en el espíritu de Wallace y Gromit o de Isle of Dogs de Wes Anderson.

A menudo criticamos los juegos por su presentación cinematográfica excesiva y la falta de interactividad en la mayoría de los momentos de la historia, pero The Midnight Walk es exactamente el tipo de juego que quieres ver más que jugar. Al mismo tiempo, no copia el lenguaje cinematográfico a través de escenas cortadas y diálogos, sino que dirige magistralmente tu atención, guiando tu mirada hacia detalles importantes y construyendo mises-en-scène. Al igual que en South of Midnight, el componente visual no convencional no es solo una forma de destacar entre los competidores, sino un objetivo específico: revelar el potencial de la obra a través de una imagen artística holística.

El aspecto musical también es de primera categoría. La banda sonora complementa perfectamente los visuales y mejora la inmersión.

The Midnight Walk está bien optimizado para la mayoría de las configuraciones, lo cual es importante para el rendimiento del visor de VR. Incluso los propietarios de Steam Deck notan que el juego ofrece una buena tasa de fotogramas sin caídas serias. Sin embargo, no todo es fluido en el aspecto técnico. The Midnight Walk puede cerrarse fácilmente al escritorio con un error o congelarse debido a un script roto. Hay bastantes reseñas en línea sobre problemas de carga de texturas y colisiones con errores en el modo VR.

Are you planning to play The Midnight Walk?

Resultados

The Midnight Walk es actualmente el juego más acogedor que existe, un lugar donde simplemente es agradable estar. Completarlo te deja con emociones positivas y un sabor especial, como después de ver una buena película animada con una historia conmovedora. Gracias a su corta duración, el viaje a través del mundo oscuro junto al alegre Potboy nunca se vuelve aburrido, y el final de la historia (uno de dos) es especialmente alentador. The Midnight Walk es un excelente juego para VR y uno mediocre para pantallas «planas». Por esto, es muy difícil dar un veredicto claro sobre la jugabilidad. Para los propietarios de PC y PS5, parecerá un simulador de caminata aburrido, mientras que en realidad virtual, esta oscura aventura en un mundo donde el fuego es la única fuente de esperanza y salvación cobra vida de verdad. En resumen, es un «objeto de arte» que es agradable de ver, pero mejor no tocar.

La publicación fue traducida Mostrar original (EN)
0
Trama
8.0
Control
10
Sonido y música
8.0
Jugabilidad
4.0
Gráficos
10
8.0 / 10
The Midnight Walk is a very beautiful and cozy project that would work better as a cartoon than as a game. VR owners are recommended to check it out. For everyone else — only if you want to.
Ventajas
— Stunning visuals;
— Unique style;
— Cozy atmosphere;
— Excellent mini-stories;
— Likeable characters;
— Convenient controls;
— Great soundtrack;
— Good optimization.
Contras
— Very weak gameplay;
— Bugs and rough edges.
Comentarios 0