Lo Que Sabemos Sobre MindsEye — El “Asesino de GTA” De Uno de los Creadores de GTA

El juego de acción en tercera persona MindsEye se lanzará el 10 de junio. Está siendo desarrollado por el estudio escocés Build A Rocket Boy, fundado por el legendario Leslie Benzies. Él produjo la serie Grand Theft Auto comenzando desde la tercera entrega hasta GTA V. Benzies dejó Rockstar en 2016 bajo circunstancias controvertidas, demandando más tarde al editor Take-Two Interactive, y ahora trabaja en Everywhere y MindsEye. A pesar de que el lanzamiento del juego está a solo tres semanas, sorprendentemente se sabe poco sobre él. Aún así, aquí está todo lo que sabemos hasta ahora.

Cómo es Similar a GTA

Los desarrolladores de MindsEye prometen una aventura cinematográfica en tercera persona con un enfoque en la narrativa y la acción. Al igual que en la serie GTA, la conducción de vehículos juega un papel significativo en MindsEye.

El equipo ha estado lanzando gradualmente cortos clips de jugabilidad, lo que sugiere que el diseño del juego es reminiscentemente de la era de PS3 — incluyendo GTA 5. Por ejemplo, los tiroteos en MindsEye también dependen de mecánicas de cobertura. Las persecuciones de coches también están presentes, desarrollándose en una variedad de ubicaciones — desde calles de la ciudad hasta desiertos. También sabemos que la exploración es parte del juego, aunque debido a su estructura más lineal, no ofrecerá la misma libertad que GTA. Pero más sobre eso a continuación.

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Resultados

Hombre vs. Sistema

MindsEye tiene lugar en la metrópoli ficticia de Redrock. El personaje principal es Jacob Diaz — un exsoldado equipado con un implante neural llamado MindsEye. Este implante le otorga a Jacob habilidades únicas — como visión aumentada que resalta enemigos, objetivos y elementos ambientales clave. También puede controlar un dron compañero y hackear sistemas de seguridad.

La desventaja es que el implante MindsEye también causa recuerdos fragmentados — interrumpiendo la mente de Jacob con flashbacks e imágenes incompletas de una operación secreta. La narrativa central gira en torno a descubrir los misterios de su pasado.

Si Jacob te recuerda a Lincoln Clay de Mafia 3, es porque es interpretado y doblado por el mismo actor

Aquí es donde vemos la primera gran diferencia entre MindsEye y GTA — un tono más serio. No es una historia de crimen satírica, sino una distopía futurista. La narrativa se adentra en temas de ciberpunk, explorando tópicos como la inteligencia artificial, la codicia corporativa y la pérdida de identidad. La historia de Jacob se cruza con problemas más amplios en el mundo de MindsEye — incluyendo la manipulación de información, la erosión de la privacidad y el poder descontrolado de las corporaciones.

¿Integración con Everywhere?

MindsEye fue concebido originalmente como parte de la plataforma Everywhere — destinada a ser lanzada dentro de otro juego como una aventura narrativa episódica.

Everywhere se puede comparar con Roblox en varios aspectos, pero está dirigida a una audiencia muy diferente. Al igual que Roblox, Everywhere es una plataforma de UGC (contenido generado por el usuario) donde los jugadores pueden crear sus propios juegos e historias interactivas. Sin embargo, mientras que Roblox está dirigido principalmente a un público más joven (jugabilidad simple, gráficos caricaturescos), Everywhere busca atraer a jugadores mayores. Los desarrolladores están apostando por gráficos de alta gama (impulsados por Unreal Engine 5) y esperan que los usuarios creen proyectos temáticamente similares a Cyberpunk 2077.

MindsEye ya no está planeado como parte de Everywhere. Sin embargo, aunque ahora es un título independiente, aún conserva elementos de su concepto original.

No es exactamente un mundo abierto

Aquí llegamos a la diferencia principal entre MindsEye y Grand Theft Auto. Debido a que el juego fue inicialmente concebido como episódico, los jugadores deben esperar una estructura bastante lineal. Eso significa que puedes olvidar un mundo completamente abierto en el sentido de Rockstar. Por mucho que los jugadores sueñen con un “asesino de GTA”, MindsEye es un tipo diferente de experiencia.

El director del juego, Adam Whiting, ha descrito el proyecto como un “juego de acción lineal” que “se asemeja a un mundo abierto falso”. El término “mundo abierto falso” o “mundo abierto falso” se aplica a juegos que presentan entornos grandes y detallados, estructurados en torno a la narrativa y no directamente interconectados. A diferencia de los títulos verdaderamente de mundo abierto donde los jugadores pueden explorar libremente y completar misiones en cualquier orden, los juegos de mundo abierto falso limitan la exploración a zonas o capítulos específicos. Para acceder a nuevas áreas, los jugadores deben avanzar a través de la historia. Ejemplos de tal estructura incluyen Mafia: Definitive Edition, The Last of Us: Part 2, y Uncharted 4.

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Eso es prácticamente todo lo que sabemos por ahora. No es mucho, ¿verdad? La falta de información detallada sobre la jugabilidad de MindsEye es lo que más preocupa a los jugadores. Especialmente cuando el lanzamiento está a la vuelta de la esquina y la campaña de marketing no ha ganado mucho impulso. El proyecto claramente tiene potencial — pero si se realizará o no, aún está por verse.

¿Qué piensas? ¿Estás siguiendo el juego? ¿Preocupado por su calidad? Comparte tus pensamientos en los comentarios.

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