Doom: La revisión de las épocas oscuras: El rey de los tiradores regresa con un escudo, no sobre un escudo

La salida de cada nueva parte de la Doom serie es un verdadero evento para la industria de los videojuegos. En los últimos treinta años, los shooters han cambiado mucho, tienen una trama, personajes desarrollados y una atmósfera densa, y algunos representantes del género tienen un mundo abierto y elementos de RPG. Doom sigue ofreciendo la destrucción de demonios en pequeñas arenas. Pero exterminar espíritus malignos en él sigue siendo tan interesante como lo fue hace treinta años. Y debido al cambio de escenario, The Dark Ages se siente como un soplo de aire fresco.
Doom como la serie de shooters más importante en la historia
El primer Doom fue el sucesor espiritual de Wolfenstein 3D. Las aventuras de B.J. Blazkowicz también gustaron a los jugadores de la época, pero fueron las batallas con hordas de criaturas infernales en bases marcianas las que llevaron la popularidad de los shooters a un nuevo nivel. Y un año después, un secuela con niveles adicionales y una característica escopeta de doble cañón apareció en las estanterías de las tiendas.
Las dos primeras partes de la serie sorprendieron con tecnologías avanzadas — John Carmack no solo desarrolló un motor pseudo-3D, sino que logró que funcionara rápidamente en las computadoras de esos años. Por el diseño de niveles único con una arquitectura inusual, debemos agradecer a American McGee y John Romero (John Romero).
Los desarrolladores de Doom 3 cambiaron el enfoque de la dinámica de disparar demonios a elementos de horror, como resultado de lo cual obtuvimos un juego completamente diferente. El concepto fue considerado fallido, por lo que la siguiente parte resultó ser un reinicio, que volvió a la fórmula de la dilogía original. Y en 2020, Doom Eternal fue lanzado, donde las batallas se asemejan a rompecabezas peculiares. Necesitas calcular con precisión el número de balas, usar sabiamente todas las habilidades disponibles y recordar los puntos débiles de cada monstruo específico.
Favorite part of the Doom series?
El nuevo escenario es la principal diferencia entre Doom: The Dark Ages y los juegos anteriores de la serie
En todas las partes anteriores de la serie Doom, hicimos más o menos lo mismo: luchamos contra demonios en un entorno de futuro cercano y también miramos al infierno para enfrentarnos a los secuaces particularmente fuertes del diablo. Incluso el arsenal era similar en todas partes. En la etapa de anuncio, parecía que The Dark Ages se limitaría a cambios cosméticos en comparación con Eternal. Pero en cambio, nos enviaron a la Edad Media, nos dieron un escudo y nos ofrecieron quemar demonios mientras montamos un enorme dragón.
Los shooters con elementos de fantasía clásica se lanzaron ya en los años 90. Ejemplos brillantes son Hexen y Heretic de Raven Software. Sin embargo, gracias al sombrío escenario, The Dark Ages recuerda no a estos proyectos, sino al original Painkiller. Muy pronto recibirá un remakecompleto. Será interesante comparar dos representantes de diferentes series, que de repente resultaron ser similares entre sí.

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¿La historia de Doom? Suena como una broma
"La historia de un juego es como un guion en una película p**n. Tiene que estar ahí, pero es completamente irrelevante," dijo John Carmack. Esta frase, ligeramente desactualizada para 2025, sorprendentemente se ajusta a Doom. Comenzando con la tercera parte, los escritores han estado tratando activamente de contar una historia compleja con escenas cortadas, diarios, un códice en el juego y mucho más. Pero la esencia siempre se reduce a una cosa — los demonios del infierno han atacado a la gente, así que deben ser detenidos.
En The Dark Ages, vemos una invasión a gran escala con el asalto a ciudades, observamos la implementación de los insidiosos planes de uno de los líderes de los ejércitos demoníacos y la caza de artefactos misteriosos. Además, el protagonista silencioso aquí actúa como una persona con increíble fuerza y poder. Uno de los personajes compara seriamente al Doom Slayer con Dios, y los demonios tiemblan ante la mera mención de su nombre. Y todo este patetismo se presenta de la manera más seria posible.

Es curioso que hace once años se nos mostró que una secuela de un shooter clásico puede tener una excelente trama que evoca emociones y genera intriga. Hablamos de Wolfenstein: The New Order. En 2017, recibió una secuela con el subtítulo The New Colossus, en la que la historia alcanzó un nivel cualitativamente nuevo.
Un escudo en lugar de una espada. El arsenal de Doom: The Dark Ages
El cambio de ambientación afectó directamente al arsenal del nuevo Doom. Al principio del juego, se nos da un escudo. La simple habilidad de bloquear ataques enemigos transforma toda la mecánica — siempre puedes ponerte a la defensiva, cambiar de posición y tratar de restaurar salud en los bordes de la arena, lejos de los demonios más peligrosos.
Sin embargo, es mucho mejor desviar ataques. Esto te permite infligir daño adicional, quitar armadura a oponentes acorazados, forzar al revenant a materializarse, y mucho más. Las peleas con los jefes locales se basan completamente en desviar sus ataques.
El escudo también se puede usar en ataque. Entre las técnicas disponibles se encuentran un simple golpe de embestida y un lanzamiento hacia adelante. En palabras, todo esto parece una innovación estándar, como si estuviéramos hablando de un arma adicional. Sin embargo, de hecho, la aparición del escudo te hace pensar de manera diferente. Mientras esté levantado, los ataques a distancia del enemigo no son aterradores para ti, pero el héroe no puede usar armas a distancia. Y al disparar, eres indefenso contra el fuego de respuesta de los demonios. Como resultado, tienes que reaccionar inteligentemente a lo que está sucediendo en el campo de batalla, actuar de acuerdo a las circunstancias.
Es sorprendente lo ingeniosamente que el escudo se integra en la mecánica básica de Doom. Te llevará de cinco a diez minutos y varias batallas con oponentes ordinarios para dominarlo. Además, no podrás estar en bloque todo el tiempo — después de varios golpes será atravesado, y serás vulnerable. En este sentido, el juego se asemeja a los juegos de acción con una barra de resistencia en el espíritu de Dark Souls.
Al igual que en Eternal, es recomendable tener en cuenta las fortalezas y debilidades de los oponentes. Por ejemplo, en una etapa temprana del juego, los soldados con sus propios escudos representarán una amenaza seria. Pero puedes deshacerte de ellos en un par de segundos si primero les disparas a quemarropa con una escopeta y luego lanzas una sierra circular. Pero esta arma rebota en la armadura de los imps de piedra, así que es mejor golpearlos en combate cuerpo a cuerpo. Contra oponentes individuales, un perforador es perfecto, que se puede considerar un análogo del garrote de Painkiller. Pero contra multitudes de diferentes enemigos, es mejor usar un arma de fuego rápido, por ejemplo, un acelerador de plasma o un triturador de huesos, un análogo local de una minigun. Si la batalla se desarrolla en las estrechas paredes del castillo, entonces es mejor cambiar a una escopeta de doble cañón, que causa un gran daño en combate cuerpo a cuerpo. Incluso los oponentes enormes en el espíritu de un mancúbico o un jinete dejan de parecer tan formidables cuando descubres cuán rápido son asesinados con un núcleo zepoval. Pero esta arma pierde su efectividad cuando se trata de enemigos rápidos. La aparición de cada nueva arma es una verdadera fiesta. Se muestra desde todos los ángulos, después de lo cual ofrecen ponerla en acción de inmediato. Además, la sensación de usar el arma es simplemente indescriptible, porque está perfectamente sonorizada y animada, y los enemigos reaccionan vívidamente a los impactos directos — armaduras, trozos de carne e incluso extremidades individuales caen. Y si juegas con el control DualSense, obtendrás un placer adicional al disparar gracias a la vibración y resistencia de los gatillos.

Las últimas partes de la serie Doom fueron criticadas por eliminar a los enemigos, lo que interrumpe ligeramente la dinámica frenética de no parece ajeno, sino que encaja perfectamente en el tema de La Edad Oscura.
El rugido del hierro, lenguas de fuego. Sonido y música en Doom: La Edad Oscura
La música siempre ha sido una parte importante de Doom. Incluso en la primera parte de la serie, estableció el ambiente — resultó que el heavy rock se combina idealmente con la destrucción de hordas de demonios. Internet está discutiendo activamente la partida del compositor Mick Gordon, quien trabajó en el reinicio de 2016 y Doom Eternal. Es difícil decir si es culpa suya o del ingeniero de sonido, pero aquí la música suena de fondo y prácticamente no anima. No está mal por sí sola, si se escucha por separado, pero se siente como si estuviera fuera de lugar en el juego.
Los sonidos son un asunto diferente. Y no se trata solo de disparos y explosiones. Incluso el simple aterrizaje del Doom Slayer después de saltar desde una gran altura está acompañado por un clamor realista de hierro. En gran medida debido al tintineo del metal, sentimos que estamos controlando a un héroe con armadura pesada. Un efecto similar estaba en RoboCop: Rogue City, donde cada paso que daba Alex Murphy estaba acompañado por el retumbar de sus piernas mecánicas.
Un Hombre Es un Ejército
De hecho, hoy Doom: La Edad Oscura no tiene competidores directos. El anual Call of Duty ofrece un enfoque completamente diferente, y los boomer shooters con gráficos de píxeles son difíciles de percibir como juegos modernos de pleno derecho. El remake de Painkiller, que mencionamos anteriormente, aún no se ha lanzado, y no es un hecho que tenga éxito.

Por lo tanto, el nuevo Doom solo puede compararse con las partes anteriores de la serie. Por ejemplo, Eternal se siente más difícil, porque hay un apego más rígido de las armas a las vulnerabilidades de los oponentes, y mucha menos munición. Si esto es bueno o malo depende de ti. Pero notaremos lo principal — gracias al cambio de escenario y la aparición del escudo, The Dark Ages se percibe de manera fresca. Los desarrolladores de id Software lograron evitar repetirse, lo cual ya se puede considerar un logro.
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Resulta ser una situación paradójica. La mecánica de disparo actualizada y los vuelos de dragón son las únicas cosas que son excelentes en The Dark Ages. El resto de los elementos del juego parecen mediocres o desactualizados. Pero aún así quiero recomendar este shooter a cualquiera que no sea indiferente al género. La última vez que se nos ofreció una destrucción tan furiosa y emocionante de demonios fue hace cinco años, en la parte anterior de Doom.
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