Revisión de The Last of Us Temporada 2 — La historia sigue siendo la misma, pero hay menos contenido

Hay muchas cosas contradictorias que se podrían decir sobre la serie The Last of Us, pero una cosa es innegable: el proyecto logró captar la atención y mantenerse en el centro de atención durante mucho tiempo, tanto entre los jugadores como entre los espectadores en general. Basada en la primera parte del juego del mismo nombre, la serie siguió más o menos con precisión todos los giros argumentales importantes del original, terminando en un poderoso cliffhanger. Era casi obvio que los creadores continuarían en un formato similar, esta vez utilizando The Last of Us Part II como base. El 14 de abril, la tan esperada segunda temporada finalmente se estrenó, aunque solo el primer episodio ha salido hasta ahora. Los siete episodios restantes se lanzarán semanalmente los lunes. Inmediatamente dejamos todo para verlo y compartir nuestras impresiones, y seguiremos actualizando este artículo a medida que se lancen nuevos capítulos.

Episode 1 — Days of the Future

La segunda temporada comienza con Abby, quien, junto con un grupo de amigos, está enterrando a su padre y a los demás Fireflies. Desde el principio, es notable cuánto ha cambiado el diseño de su personaje. En lugar de la mujer sobrecargada y poco atractiva que, seamos honestos, tenía una expresión poco agradable, ahora vemos a una chica linda que no destaca particularmente entre las demás en términos de apariencia. Es agradable y evoca simpatía. Kaitlyn Rochelle Dever es un encanto.

Una cara

Aunque Joel es el protagonista principal de The Last of Us y sus acciones en el final de la primera temporada resonaron con muchos, la secuela logra alcanzar algo con lo que incluso el juego original luchó. En The Last of Us Part II, los creadores tomaron un enfoque muy peculiar en el diseño del personaje de Abby. Esto desató una ola de reacciones en línea, junto con toneladas de justificaciones, explicaciones y análisis sobre por qué una mujer musculosa y poco atractiva con problemas psicológicos era la única versión posible de Abby.

Desde los primeros segundos, la serie desmantela completamente todas las teorías lógicamente construidas, así como los argumentos increíblemente ingeniosos de Neil Druckmann y los fanáticos de su visión, al retratar a Abby como una chica ordinaria y bastante atractiva. Resulta que siempre fue posible. Bueno... cada uno sacará sus propias conclusiones aquí. Nosotros ciertamente lo hicimos.

A continuación, finalmente se nos presenta a Joel y Ellie. Es la víspera de Año Nuevo, lo que significa que no hay tiempo para un ritmo lento o largas presentaciones que conduzcan a esa escena del palo de golf. Todo se desarrolla solo unos días antes del giro fatal. Es una decisión controvertida. Si recuerdas el comienzo del juego, sabes que todo comenzó con Joel contándole a su hermano Tommy sobre la elección que había hecho. Es un momento muy corto, pero crucial. Muestra que con el tiempo, los hermanos se han acercado más. Joel confía completamente en Tommy y sabe que su secreto será guardado.

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Resultados

No hay nada parecido en el programa. Ocurre una conversación similar, pero no es con el hermano de Joel; en su lugar, es con una psicóloga al azar a la que el viejo contrabandista visita ocasionalmente, pagando por su tiempo con contrabando. Todo se siente como una mezcla terrible de comedia y drama, y también es desordenado. Aparentemente, Joel disparó a su esposo en la primera temporada, lo que ella menciona en una sola oración, pero seamos honestos: nadie siquiera recuerda quién era ese personaje. Como resultado, la escena se siente tonta, sin emociones, y simplemente ocupa tiempo en pantalla. Si esto es lo que los creadores quisieron decir cuando hablaron de expandir la historia, honestamente no sabemos qué esperar a continuación.

Aun así, Pedro Pascal es fantástico. Es 100% el mismo Joel. Se ve como el personaje, actúa como el personaje, y en general es un gran ejemplo de cómo adaptar un personaje de videojuego para una serie de acción en vivo, incluso una de múltiples episodios.

Desafortunadamente, nada de esto se aplica a Ellie. No sabemos cómo, pero los escritores de alguna manera lograron hacerla un personaje aún más antipático de lo que era en el juego. La idea central detrás de The Last of Us Part II era que el jugador debía empatizar tanto con Abby como con Ellie por igual. Ambas chicas perdieron a seres queridos, tomaron malas decisiones y lastimaron a personas. Sin embargo, en el juego, Ellie finalmente evocó más simpatía. Ella era más tranquila (al menos al principio), impulsada por un deseo feroz pero enfocado de venganza por Joel. Era una chica de apariencia dulce que se vio obligada a convertirse en carnicera.

En el programa, se siente como lo contrario. Ellie es molesta, en literalmente cada escena. Y no es que las escenas sean completamente diferentes: muchos momentos replican directamente el material original, y a veces incluso las líneas son palabra por palabra. Pero el énfasis... el énfasis es completamente diferente. Parece que esto se debe en gran parte a la actuación de Bella Ramsey (Isabella May Ramsey). Ella es errática, neurótica, constantemente tratando de probar algo a alguien, a pesar de que vive en un mundo donde un movimiento imprudente puede costarte la vida. En el juego, Ellie se convirtió gradualmente en un depredador: alguien que mata sin remordimientos a cualquiera que se interponga en su camino. La Ellie del programa no es así. Es más probable que se asuste y agite su cuchillo de manera salvaje hasta que accidentalmente golpee algo.

Al comienzo de The Last of Us Part II, Dina y Ellie son enviadas de patrulla. Su misión es explorar el área, recolectar suministros y matar infectados donde sea posible. A pesar de todas sus bromas y juegos, eso es exactamente lo que hacen, y lo hacen con cuidado y astucia.

En el programa, las chicas son parte de un grupo e inmediatamente ignoran a su capitán de escuadrón, desapareciendo sin razón aparente. ¿Por qué? Presumiblemente para enfatizar la feroz individualidad de los personajes y su completa falta de cerebro.

En el juego, Joel enfatiza que Ellie ayuda a todos a su alrededor en el asentamiento — la gente la ama y la alaba. En el programa, ella mayormente irrita a quienes la rodean, actuando constantemente como si tuviera derecho a un trato especial. Esto crea un conflicto interesante que no estaba presente en el original.

Las razones detrás de la ruptura entre el contrabandista y su hija adoptiva aún no se han revelado, pero hemos visto su sobreprotección. En el juego, esto parecía un intento de expiar su culpa. En el programa, es lo contrario — Ellie constantemente empuja los límites porque sabe que Joel siempre está detrás de ella. Pero cuando él realmente intenta ayudarla, en lugar de estar agradecida, simplemente le grita.

En general, basándonos en el primer episodio, las emociones hasta ahora son mayormente negativas. Se supone que Ellie es la protagonista de la segunda temporada. La historia no regresará a Abby hasta el episodio tres. Si este enfoque no cambia, estamos ante una adaptación muy debatible — una que replica de cerca la forma del original pero pierde su esencia. No hay garantía de que el éxito de la primera temporada se repita.

Entre los detalles agradables, hay muchos easter eggs — el cuchillo de Ellie, su diario, la decoración de la habitación, esa guitarra, el tatuaje y los trajes. La escena del beso (sabes quién con quién) se recrea toma por toma, incluso hasta los movimientos. En resumen, se ha invertido mucho trabajo en esto — es una pena que gran parte del alma parezca haberse perdido.

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Resultados

Episodio 2 — A través del Valle

El segundo episodio ya está disponible, lo que significa que estamos listos para discutir lo que hemos visto una vez más. Después del estreno, hubo muchos rumores en línea de que Neil Druckmann había decidido alterar drásticamente la historia, reestructurando los giros argumentales para evitar escribir fuera a la estrella más grande del programa—Pedro Pascal—justo al principio.

Ahora, sin embargo, toda especulación ha terminado. A pesar de las afirmaciones sobre reescrituras de guion y otras declaraciones audaces, los creadores de The Last of Us continúan añadiendo detalles llamativos pero insignificantes sin modificar el marco central establecido en el juego.

El segundo episodio comienza con una tormenta de nieve y Ellie saliendo de patrulla con Jesse. En el original, los eventos se desarrollaron de manera ligeramente diferente. Dina estaba al lado de la protagonista. Las chicas se atraparon en la tormenta y buscaron refugio en un edificio abandonado con contrabando, disfrutando de una conversación sincera y de la camaradería femenina. Al final, Jesse las encontró, entregando la noticia de la desaparición de Joel.

Ahora, sin embargo, la escena ha sido cortada, retratando una vez más a Ellie en una luz poco halagadora. Al ver las plantas, ella declara emocionada, como una adolescente tonta y hambrienta, que planea llevar tanto como pueda cargar. Innecesario decir, en el original, la chica se comportaba de manera muy diferente. Si bien no evitaba los placeres, Ellie del juego siempre mostraba moderación y precaución, lo que contrastaba fuertemente con Dina. Esto enfatizaba aún más la falta de una infancia normal de la protagonista; simplemente no sabía cómo divertirse o simplemente vivir. Pero en la serie, este tema se ha perdido por completo.

Joel también va de patrulla, pero no con su hermano; en su lugar, lo hace con Dina, lo cual es bastante divertido considerando las palabras del contrabandista en el primer episodio sobre cómo Dina lo entiende mejor como figura paterna que Ellie.

A partir de ahí, las cosas se desarrollan más o menos de manera canónica. Abby se encuentra con los infectados, Joel la salva, revela accidentalmente su nombre y luego juega una ronda de golf con la segunda protagonista. Este momento aún impresiona y funciona tan bien como lo hacía en el juego. Gran parte del crédito va a Kaitlyn Dever, quien pone mucho esfuerzo en transmitir todas las emociones, pero hay un inconveniente. Como mencionamos después de ver el primer episodio, Abby ya no es una mujer musculosa y robusta; ahora es pequeña y delicada. A la actriz se le dieron líneas cercanas al diálogo de Abby en el juego, pero no se logra el mismo efecto. La Abby de la pantalla no se siente amenazante; no es la líder del grupo y ciertamente no es una soldado. En cambio, vemos a una vengadora frágil que no puede hacer mucho sin el apoyo de sus amigos más grandes y fuertes.

Hay otro detalle que muchos espectadores casuales podrían pasar por alto. En el juego, Joel solo revela su nombre dentro del antiguo escondite de los Fireflies. Esto significa que durante la mayor parte de su interacción, Abby estaba genuinamente agradecida con él por salvarla. Al escuchar el nombre odiado, se descontrola, incapaz de controlar sus emociones. En la serie, ella descubre que el contrabandista es su objetivo casi de inmediato y lo lleva deliberadamente a su perdición. Esto, en nuestra opinión, arruina su personaje y la convierte en una antagonista más descarada de lo que se pretendía originalmente. Incluso el propio Joel le señala a Abby que la salvó, pero a ella no le importa. El efecto se diluye aún más porque la serie revela la motivación de la chica desde el principio, mientras que en el juego, no sabíamos nada sobre Abby o sus objetivos durante mucho tiempo.

Aquí, entramos en el territorio de opiniones subjetivas. Después de ver dos episodios, no hay duda de que la representación de la segunda protagonista ha cambiado significativamente, tanto por la actriz como por algunas revisiones de la historia. Las líneas y escenas que funcionaron bien en el juego simplemente no encajan en la versión de TV de Abby. Creemos que la solución habría sido elegir a una actriz que coincidiera plenamente con la imagen del personaje original o reescribir el diálogo y la estructura de las escenas para adaptarse mejor al arco de venganza de una chica frágil y pequeña. Sin embargo, reconocemos que algunos pueden no estar de acuerdo con nosotros.

El segundo episodio también introduce un nuevo elemento que, francamente, faltaba en el juego: la defensa de Jackson contra los infectados. Druckmann ha mejorado significativamente a sus zombis. Ahora exhiben inteligencia rudimentaria y pensamiento estratégico, pueden recorrer grandes distancias e incluso esconderse del frío bajo montones de sus muertos hermanos.

Tommy lidera la defensa. La escena está filmada y montada brillantemente. Tommy se demuestra a sí mismo como un líder y un verdadero héroe, mientras que la enorme horda de infectados se siente como una amenaza genuina. Sin embargo, la serie aún tiene un par de "peros" aquí. Primero, esta ya es la segunda vez que hemos visto el hongo acechando en una tubería obstruida. No hace nada, simplemente vive allí. ¿Por qué? O los escritores planean expandir la historia de Jackson y regresar al pueblo incluso después de que Ellie y Tommy se vayan, o esto es solo una construcción de tensión barata que más tarde llevará a una caída bastante estúpida de toda una ciudad llena de lanzallamas, armas de fuego y luchadores entrenados.

El segundo "pero" concierne a los propios infectados. En el juego, vagaban sin rumbo a menos que hubiera humanos vivos cerca. Sin embargo, en la serie, la horda de monstruos atraviesa deliberadamente varios kilómetros de desierto nevado a través de tormentas y vientos, como si supieran exactamente dónde está la gran ciudad y sus posibles anfitriones. Alternativamente, tal vez el hongo funcione de tal manera que el tentáculo en la tubería transmitiera información a sus parientes a través del suelo congelado, actuando como una brújula para ellos. Pero eso plantea un montón de preguntas. ¿La mente colmena del parásito tiene alguna limitación de rango? Según la lógica de la serie, los personajes principales deberían transmitir instantáneamente su ubicación a toda el área en el momento en que entran en una habitación con esporas. Por ahora, esta sigue siendo una gran pregunta, y esperamos que se aclare en episodios futuros.

Episodio 3 — El Camino

Aquí estamos en el tercer episodio y el primero sin Pedro Pascal. Después de ese momento crucial en el segundo episodio, era obvio que el tercero serviría como un respiro para los espectadores. Este es un relleno destinado a resumir los resultados interinos y lanzar las principales aventuras de Ellie en Seattle. Además, también es el comienzo de cambios significativos en la trama, ya que antes del juego de golf solo había adiciones menores que no afectaban las cosas a nivel global.

Casi de inmediato, todos los matices saltan a la vista. Ellie termina en el hospital mientras Tommy se despide de su hermano. Luego viene un salto temporal de tres meses que se siente extremadamente extraño. El juego nunca especificó cuánto tiempo tardaron Ellie y Dina en llegar a la ciudad, pero las chicas se dirigieron a Seattle casi inmediatamente después de conocer a Abby. Ahora Ellie ha pasado un buen tiempo hospitalizada. Primera pregunta: ¿por qué? Sí, la heroína fue golpeada en el estómago, pero no sufrió otras lesiones graves. No se le congelaron los dedos ni nada, ya que, a diferencia de Dina, no estuvo en el frío tanto tiempo. Sin embargo, se nos muestran múltiples IVs. Lo que exactamente le pasaba a la chica sigue sin estar claro. Y Dina fue dada de alta mucho antes, como se hace evidente más tarde en su diálogo.

Jackson se recupera lentamente del ataque, Jesse se une al consejo del pueblo, y el hongo de las tuberías se olvida convenientemente. Aparentemente, la horda infectada realmente fue atraída por la vegetación de plomería que luego fue destruida fuera de pantalla.

La misma psicóloga anciana que Joel visitó en el Episodio 1 viene a evaluar a Ellie al ser dada de alta. Ella quiere revisar su estado mental. Aquí, una vez más, los fanáticos fruncirán el ceño y murmurarán: No lo compren. Si la gente en una verdadera post-apocalipsis se preocupara tanto por el estado psicológico de cada chica, simplemente no sobrevivirían. Además, Ellie pasó toda su infancia presenciando asesinatos sangrientos y acumulando trauma sin terapia. A nadie le importaba entonces.

La intención de los escritores es clara. Están tratando de enfatizar la pérdida de Joel, pero el juego manejó esto mejor. El original mostró todo a través de expresiones y emociones en lugar de explicarlo. Aquí los creadores parecen temer que Bella no pueda hacerlo, de ahí las escenas adicionales.

Ellie, naturalmente, miente a la psicóloga, quien lo nota pero no hace nada, aprobando su alta. Solo una prueba más de la completa inutilidad de esta escena.

Lo primero que hace la heroína es dirigirse a la casa de Joel, donde Dina la saluda. Ella admite haber memorizado los nombres del equipo de Abby y saber que el WLF —la organización a la que pertenecen— tiene su base en Seattle. Recordemos que en el Episodio 2 Dina se desmayó antes de que Abby mencionara la base de la ciudad. Los escritores no se olvidaron de explicar esto —ahora Dina sabe sobre el WLF gracias a las historias de Eugene (ese mismo hombre que era el esposo de la psicóloga, asesinado por Joel por razones aún desconocidas).

Dina explica que no mencionó esto antes para que Ellie pudiera recuperarse. Esta es la segunda vez que nos dicen sobre la condición de la chica sin explicación. Si Druckmann realmente consideró un colapso mental como justificación para una hospitalización de tres meses, entonces Ellie en el juego se siente como un terminador en comparación con su versión en pantalla.

Además, en el original, Tommy visita primero a Ellie, no a Dina. Esto puede parecer insignificante, pero lo que importa es su interacción. Tommy habla con Ellie como un igual. Ambos están destrozados por los eventos y igualmente sedientos de venganza. La serie sigue infantilizando artificialmente a la protagonista, de modo que otros "adultos" la ven como una niña agresiva y molesta que no puede callarse. Esto altera fundamentalmente las percepciones de Ellie y Tommy —de dos personas rotas y enojadas vengando a un ser querido contra un ejército, a dos chicas rebeldes. ¿Sientes la diferencia?

Después de hablar con Dina, Ellie va a ver a Tommy, donde entrega una línea original pero con un tono completamente diferente, enfatizando las impresiones anteriores. Además, Tommy quiere la aprobación del consejo para la operación, así que le pide a Ellie que se prepare.

Jesse de repente dice lo mismo, ahora completamente transformado en un aburrido moralista incapaz de emociones o acciones impulsivas. Esto era parcialmente cierto originalmente, pero allí finalmente ayudó, mientras que aquí casi le dice abiertamente a Ellie que no apoyará su plan. Su dinámica con Ellie y Dina ha cambiado significativamente — de ser principalmente el amigo leal de Ellie a un molesto mentor que constantemente da lecciones. Extraño.

A continuación, viene una escena de votación altamente controvertida que existe únicamente por un momento — Seth. En caso de que lo hayas olvidado, este es el mismo cocinero borracho que insultó a Ellie, usando un término despectivo que hace referencia a las preferencias sexuales de la heroína. Si bien esta fue solo una escena menor sin consecuencias en el juego, en la serie aparentemente es un momento clave para los escritores.

Es Seth — un hombre de la vieja escuela — quien avergüenza al consejo y a los residentes de Jackson por sus dudas sobre la venganza contra Abby. Así, Ellie encuentra un aliado inesperado. Luego, la chica da un discurso perfecto sobre la justicia universal que escribió para enmascarar su ira e impresionar a los habitantes del pueblo. ¿Es necesario mencionar que la Ellie original no se preocupaba en absoluto por tales formalidades y obstáculos burocráticos?

Predeciblemente, el consejo no apoya la misión de Seattle, llevándonos de regreso al marco del juego donde Dina y Ellie se van solas. Todas estas nuevas escenas y diálogos una vez más no proporcionan información útil ni detalles importantes. Solo arruinan excelentes retratos de personajes y alargan el tiempo de ejecución, aun así la trama avanza exactamente como en el juego. La ironía.

Cuando los creadores anunciaron por primera vez arcos de personajes ampliados y cambios en el canon, esperábamos dos posibles resultados: o una reimaginación a gran escala que mantuviera solo los grandes rasgos pero contara la historia de manera completamente diferente, o numerosos flashbacks y escenas que mejoraran lo que ya funcionaba bien en el juego. En cambio, obtuvimos algo completamente diferente — donde las modificaciones de The Last of Us 2 no cambian nada fundamentalmente pero dañan significativamente a los personajes, haciéndolos más tontos, más cobardes y de alguna manera incluso más unidimensionales.

Tommy también menciona que Joel, como otros fallecidos, está enterrado — espera — a dieciséis kilómetros de Jackson. En el original, el cementerio estaba dentro del pueblo. No está claro por qué la gente necesitaba caminar tanto. Además, cualquier persona que visite tumbas corre el riesgo de emboscadas o monstruos. Dieciséis kilómetros a caballo no son una broma. Una decisión cuestionable en todos los aspectos.

Ellie comienza a empacar, pero Dina la detiene, señalando suministros faltantes. Afortunadamente, hay alguien que puede proporcionar todo. Otra gran desviación del juego — Tommy no se va solo por delante. La persona que les ayuda a empacar resulta ser Seth nuevamente. Esto estaba destinado a ser la escena de redención del cocinero antes de la progresiva Ellie, pero una vez más no funciona. La chica se despide fríamente y sin emoción, como si su insulto fuera tan imperdonable que ninguna ayuda podría compensarlo. Difícil de decir por qué — tal vez la peculiar actuación de Bella o los guionistas complicando nuevamente a la heroína.

Finalmente llegamos a Seattle. Aquí se nos presenta inmediatamente a los Serafitas (o Cicatrices). El juego reveló casi nada sobre ellos — solo detalles dispersos sobre su secta. La serie tampoco proporciona información por ahora. Un grupo de Cicatrices que se dirige a algún lugar en Seattle es emboscado y asesinado por WLF. Como dice el refrán — está bien.

Las chicas acampan durante la noche. Aquí ocurre un diálogo que originalmente debía suceder justo antes de que Jesse llegara con noticias de la desaparición de Joel. Es un poco más corto pero tiene la misma esencia — Dina pregunta cómo calificaría Ellie su "baile" de Año Nuevo. Parece poco importante, solo otra referencia, pero analicémoslo desde el punto de vista del desarrollo de personajes.

Ellie antes de Abby y después de Abby son dos personas diferentes. Mientras que antes le importaban tales trivialidades, después apenas podía pensar más allá de la venganza sangrienta. Lógicamente, tales escenas deberían aparecer ya sea antes del evento crucial para mostrar el contraste de personajes, la maduración abrupta y la caída en la oscuridad, o al final para comparación.

La serie parece no haber considerado nada de esto. Después de tres meses hospitalizada y participando en reuniones del consejo, Ellie ahora discute con Dina eventos relacionados con su último conflicto con Joel. Mientras que el juego les dio un último momento relativamente pacífico, la serie lo terminó con una ominosa elipsis que debería sentirse mucho más dolorosa para Ellie. Sin embargo, ahora la escena no evoca nada más allá de una mano en la cara. Ninguna de las chicas parece particularmente angustiada, a pesar de dejar una ciudad segura y cambiar irrevocablemente sus vidas.

En última instancia, nuestra tesis principal sigue siendo lamentablemente válida — la adaptación a la pantalla carece profundamente de profundidad emocional. Muchas líneas originales se entregan en contextos e inflexiones completamente diferentes, los personajes son inconsistentes, y el drama humano desgarrador que fue central en The Last of Us 2 se siente órdenes de magnitud más débil aquí. Con cuatro episodios restantes, las esperanzas de mejoras significativas están disminuyendo.

Episode 4 — Day One

Finalmente, el cuarto episodio sumerge a los espectadores en un Seattle post-apocalíptico. Ellie y Dina continúan su búsqueda del WLF, pero el episodio salta abruptamente once años antes de los eventos actuales. Se nos presenta a Isaac — líder de los Lobos. Un ex sargento Serafita, ahora comanda toda una facción. Su convoy blindado está bloqueado por civiles que, según Isaac, intercambiaron sus derechos por protección contra los infectados.

Como oficial de rango, Isaac sale a negociar — solo para de repente lanzar granadas a sus propios aliados y estrechar la mano del líder civil. Aunque esta escena revela poco, nuestra teoría es que insinúa su primer encuentro con el futuro Profeta Serafita (dada la expansión del conflicto WLF-Serafita en el programa). Un intrigante flashback, pero no el que la mayoría de los fans esperaban.

De vuelta en el presente, las chicas registran una farmacia abandonada. Dina se fija en algo — una prueba de embarazo. A diferencia de la impactante revelación del juego, el programa lo comunica con un foreshadowing demasiado evidente. Jesse sigue siendo el padre, pero el impacto emocional se pierde.

El primer día en Seattle está drásticamente condensado. Las chicas inmediatamente ven una torre de televisión y se refugian en una tienda de música, omitiendo momentos clave como la escena de la sinagoga donde la devoción oculta de Dina (y la prohibición de las malas palabras de Ellie) añadieron profundidad. En su lugar, obtenemos más de los "ojos de perrito" de Dina.

Cuando Ellie encuentra una guitarra, Dina se emociona hasta las lágrimas — sin embargo, el programa pierde la oportunidad de retroceder a cuando Joel le enseñaba a la joven Ellie en el museo. En su lugar, obtenemos una versión mal colocada de Take on Me (originalmente utilizada en otro lugar del juego). Otro desconcertante cambio narrativo.

La incursión nocturna en la torre sale mal. Después de encontrar a los Lobos muertos, son emboscadas — Ellie estrangula a un soldado, luchando violentamente. Compara esto con el juego, donde ella ya había masacrado a docenas en este punto.

En la persecución del metro, las chicas son damiselas indefensas (a diferencia de la estratégica Ellie del juego, que se convertía en infectada y se movía en las sombras contra las patrullas). Aquí, simplemente corren a ciegas.

Ellie es mordida — lo que lleva a confesiones duales: su inmunidad y el embarazo de Dina. El programa reemplaza la máscara de gas rota del juego con una mordida más visual. La persecución funciona (si ignoras las muecas exageradas de Bella Ramsey).

En el teatro, Dina apunta sin sentido con una pistola a Ellie — a pesar de la ausencia total de tensión. El juego manejó esto con calma. Luego viene el mayor error del episodio: su repentina conexión romántica. Es menos incómoda que la "escena de la fresa" de la S1, pero la ejecución falla.

La Ellie del juego está horrorizada por el embarazo de Dina. Ella lo llama de manera directa una carga que solo se interpondrá en el camino. Enfocada únicamente en la venganza, esta noticia no evoca nada más que ira e irritación en ella. Esto se alinea perfectamente con el colapso psicológico de Ellie y sirve como la primera pista que apunta hacia el final de la historia. Justo después de la discusión, la protagonista encuentra una guitarra – y son la canción y los recuerdos de Joel los que la calman. No Dina, no culpa ni remordimiento, sino pensamientos sobre su padre adoptivo.

El programa lo pone todo patas arriba. Ellie está emocionada por las perspectivas, Dina fantasea sobre su vida juntas, y a ninguna le importa la opinión de Jesse. No hay conflictos ni discusiones, solo dulzura vanilla, emoción desbordante y miradas anhelantes. Mientras que el original colocaba a Dina en un dilema poco convencional, teniendo que elegir entre la obsesiva Ellie y el genuinamente amable Jesse, el programa destruye por completo este arco narrativo. Dina ha tomado su decisión sin siquiera considerar que Ellie podría no ser la mejor cuidadora para su futuro hijo.

Con Tommy permaneciendo en Jackson, todo el grupo de Abby sigue vivo, las chicas no encuentran ningún cuerpo familiar, y los Wolves están luchando contra los Seraphites en lugar de un hombre armado solitario. El episodio termina con Ellie y Dina decidiendo llegar al hospital donde las fuerzas de WLF se han retirado. Eso es todo.

Personalmente, estamos cada vez más decepcionados con la serie. Sin importar cuán no canónica fue la primera temporada, hizo lo principal: recreó meticulosamente las personalidades de los personajes familiares. Sí, Pedro Pascal y Bella Ramsey no coincidían del todo en apariencia, pero se comportaban de manera auténtica. La segunda temporada destroza a los personajes a placer de los escritores, a menudo eliminando elementos cruciales. Ellie es impotente y no agresiva, Dina actúa de manera tonta, y los Seraphites con arcos representan una mayor amenaza para el grupo de Abby que Ellie y su escuadrón. Es desalentador. Bella Ramsey actúa decentemente con el material que se le da, pero el problema es que esta es prácticamente una Ellie completamente diferente en todos los aspectos. Si termina tomando las mismas decisiones mientras es retratada así, tendrá mucho menos impacto. Ya lo tiene.

Episodio 5 — Siente su amor

El quinto episodio fue otra decepción, aunque no completamente. Como es habitual en la segunda temporada de The Last of Us, la mayor parte del tiempo de ejecución es imposible de ver sin lágrimas, pero algunas escenas aún logran salvar la impresión general.

Puede que lo hayas olvidado, pero la adaptación televisiva del juego ha dejado completamente de lado el tema de los esporas. Mientras que el original tenía segmentos enteros de navegación a través de zonas infectadas, nada de eso se ha mostrado en pantalla. Los creadores aparentemente pensaron lo mismo y decidieron traer de vuelta el obstáculo más obvio. No somos expertos, pero las esporas en el aire de una infección fúngica tóxica parecen el tipo de cosa que es difícil de pasar por alto: una barrera obvia. Sin embargo, los geniales guionistas tienen sorpresas preparadas con su visión, así que obtenemos lo que obtenemos.

Las esporas aparecen en el sótano del hospital W.O.F. Una de nuestras teorías se desmiente de inmediato. La mujer que saludó a Isaac hace años en el episodio anterior no es, de hecho, una profetisa Seraphite, sino otra comandante Wolf. Ella va a lidiar con una situación que aún no entendemos completamente. Los soldados habían estado barriendo el hospital (aparentemente lo habían tomado recientemente) y descubrieron un piso entero lleno de esporas en el subsuelo. Al final, el área fue aislada del resto y no se hizo nada más. Por qué nadie en este universo recuerda las máscaras de gas es un misterio.

Luego regresamos al futuro padre del bebé de Ellie. Es el día dos en Seattle. Dina escucha las comunicaciones de Wolf, tratando de averiguar dónde está su base. Mientras tanto, nuestro personaje principal mentalmente inestable y emocionalmente roto sonríe idiota y balbucea tonterías, sin hacer nada útil. Esperábamos algo como esto después de la escena de actividad de amistad en el episodio anterior, pero no que fuera tan horrible. Después de las confesiones mutuas, Ellie básicamente se convierte en una adolescente tonta que no se preocupa por nada excepto por mirar a Dina. ¿Venganza por su padre? No es tan importante. Así es como va.

Dina, como la más racional de las dos, insinúa que Ellie no entiende los mapas, después de lo cual Ellie se va a explorar el teatro. Rápidamente encuentra el escenario con guitarras, y tenemos esa escena con esa canción — la que esperábamos en el episodio cuatro.

El número de jugadores que aún ven el programa al final de la segunda temporada

Una vez más, debemos destacar cómo Neil Druckmann está destruyendo cuidadosamente su propia creación, ya que es poco probable que todos estos cambios hayan ocurrido sin su aprobación. La escena de la guitarra en el teatro, inmediatamente después de la discusión con Dina en el juego, mostró lo difícil que era para Ellie distraerse de pensamientos sombríos. Solo los recuerdos de Joel y su canción la ayudaron a calmarse y regresar a alguna semblanza de normalidad.

En la serie, nadie nunca llamó a Dina una carga, por lo que el significado se pierde por completo. Ellie está… un poco triste. Es difícil explicar cuánto peso emocional ha sido despojado.

Aún así, Dina aparece casi de inmediato para decir que tiene información importante. Supuestamente ha encontrado una forma de pasar las patrullas hasta el hospital — a través de un edificio que los Lobos nunca entran. “¿Por qué es eso?” preguntas. Probablemente porque está lleno de infectados — eso es lo que deciden las dos chicas, y sorprendentemente, es la forma perfecta de pasar. Vamos.

Las chicas se ponen en marcha juntas. Ellie una vez más demuestra su rango emocional y no tiene problema en dejar que una mujer embarazada la ayude. En su camino, encuentran un grupo de Scars muertos (mucho menos que en el bosque), y luego Ellie de repente comienza a tener un colapso total, lamentando que no debería haber traído a Dina. Aparentemente, pensó que Seattle era un lugar de vacaciones. Aquí es donde ocurre la escena más extraña y estúpida del episodio: Dina le lanza una mirada de muerte y dice que están aquí para vengar a Joel, y eso es todo lo que Ellie debería preocuparse. Ella literalmente dice lo que Ellie solía decir en el juego. Ellie, en respuesta, acaricia suavemente la mejilla de Dina, apenas conteniendo las lágrimas por su fuerza y determinación. Absolutamente incómodo.

Si piensas que la incomodidad termina ahí — no es así. Las chicas entran en ese mismo edificio, donde Dina una vez más enfatiza su gran amistad con Ellie. Un momento perfecto, realmente. Las chicas continúan explorando la estructura con alegría, y aquí Dina afirma que probablemente no hay muchos infectados dentro. Hace solo diez minutos, dijo que los Lobos no entran allí. La conclusión lógica — que los militares, completamente armados y protegidos, habrían limpiado hace mucho tiempo un pequeño número de infectados — no se le ocurre. Y se supone que ella es la razonable.

Sorprendentemente, la actriz que interpreta a Dina es literalmente mejor que Bella Ramsey en todos los aspectos. Ella expresa más con una sola expresión facial que Ellie en los cinco episodios

Dina también le aconseja a Ellie que no use su arma para no llamar la atención. Justo después de eso, se encuentran con un Stalker, y luego (¡nadie vio esto venir!) un grupo entero de ellos. Ellie comienza a disparar de inmediato, seguida por Dina, pero rápidamente se quedan sin munición. En la serie, Ellie es un tiro terrible. De repente, Jesse llega al rescate y les dice que Tommy también está en la ciudad. Y así, de la manera más torpe y incómoda, los creadores traen la historia de vuelta al canon original. Jesse, por cierto, no está emocionado de ver a Ellie y piensa que su partida fue una tontería. Parece que no deberíamos esperar escuchar “Los problemas de mis amigos son mis problemas” pronto.

El chico lleva a las chicas lejos de los soldados hacia un parque, donde se encuentran con los Serafitas. Dina rápidamente recibe una flecha en la rodilla… es una broma, en el muslo, tras lo cual el grupo se divide. Ellie escapa de los cultistas y se dirige hacia el hospital para encontrar a Nora. En el camino, hay un breve guiño al juego — la chica se esconde en la hierba alta, pero eso no la salva de un Pastor Alemán. En el último segundo, la heroína logra deslizarse por una grieta debajo de una casa.

Cómo exactamente Ellie logró infiltrarse a través de todo el perímetro de seguridad de la enfermería sigue siendo un misterio. Aun así, Nora termina escapando, lo que lleva a una persecución de cinco segundos. Curiosamente, parece que cada soldado Lobo está tras Ellie, pero ninguno la atrapa realmente. Un verdadero milagro. Naturalmente, Nora termina en el sótano con los esporas — la misma razón de esa escena de apertura — y aquí es donde ocurre el momento. Está bien hecho, e incluso Ramsey de repente recuerda qué tipo de persona se supone que debe ser Ellie, ofreciendo una actuación sorprendentemente orgánica. La chica tortura brutalmente a Nora y luego admite que sabe lo que hizo Joel, pero que eso no cambia nada. Es aquí donde de repente cortamos al tan esperado flashback del museo. Papá está de vuelta en pantalla.

Para resumir, nos gustaría ofrecer un poco de reflexión, como de costumbre. La escena final del colapso emocional de Ellie en el juego fue una especie de punto de no retorno; después de eso, la chica se rompió por completo. Desafortunadamente, el programa no logra transmitir el mismo impacto. Es como si los creadores tuvieran miedo de subir al máximo la intensidad, filmando constantemente con ajustes para una audiencia no tan inteligente o reflexiva. Todo necesita ser explicado, y después de cada momento difícil y pesado, debe haber un flashback soleado y alegre para el alivio emocional. Donde el juego se detiene en la golpiza con la tubería de Nora, obligando a los jugadores a presionar el botón de ataque una y otra vez, la serie apresuradamente se apresura a concluir las cosas.

Los hámsters enojados han venido a vengarse

El otro problema es que Ellie, en esta adaptación, se ha convertido completamente en un personaje diferente. Ya no está profundamente afectada por la muerte de Joel; en cambio, está excesivamente preocupada por Dina y su futuro compartido. Puede asustarse por las cosas más triviales y, en cinco episodios, solo ha matado a un tipo al azar — y eso requirió esfuerzo. La temporada se acerca a su fin, y la heroína sigue sin estar más cerca de su objetivo. Y la culpa no recae en la pobre Bella Ramsey, sino en el guion que se ve obligada a seguir.

Episodio 6 — El Precio

El penúltimo episodio se presenta como un gran flashback. Lo que estaba cuidadosamente disperso a lo largo de la historia principal en el juego se agrupa en una sola hora de tiempo en pantalla en la adaptación. En general, no está tan mal — si no fuera por un matiz que discutiremos al final de este desglose del episodio.

El Padre de Joel y Tommy

Volvemos a ver a Joel, aunque sorprendentemente en su adolescencia. Está hablando con su padre, un oficial de policía, sobre Tommy metiéndose en problemas con contrabando y Joel interviniendo. El hermano mayor no quiere que su padre golpee al menor, lo que lleva a una de las escenas más importantes de toda la historia. El padre le dice a Joel cómo fue golpeado de niño. También admite que no siempre tiene razón, pero que lo está haciendo un poco mejor que el abuelo de Joel y Tommy. Antes de irse, desea que Joel lo haga mejor de lo que él lo hizo. Recuerda este momento — volveremos a él.

La historia avanza. Joel se apresura a desearle a Ellie un feliz cumpleaños. Pide un pastel a Seth (el mismo chico del bar) y también termina la guitarra él mismo — la que más tarde se ve en la habitación de Ellie. La chica está encantada, escuchamos una canción del juego, y luego hay otro salto temporal.

Esta vez los creadores no lo pensaron demasiado y simplemente recrearon la famosa escena del museo. Está hecho casi cuadro por cuadro, y es objetivamente excelente. Una escena rara en la segunda temporada donde incluso las expresiones de Bella Ramsey — sí, están aquí de nuevo — no arruinan el momento.

A continuación, tenemos otro flashback — esta vez Ellie tiene diecisiete años. Joel sorprende a su hija adoptiva pasando el rato con otra chica después de que Ellie se hiciera un tatuaje de polilla. Discuten, y Ellie, en su lógica habitual, decide mudarse al garaje esa misma noche bajo la lluvia torrencial. Joel la detiene, y finalmente hablan como personas normales y llegan a un entendimiento. Ellie se mudará, pero solo después de que Joel limpie y prepare el lugar. Luego viene otro diálogo importante. Joel pregunta qué significa la polilla. La confunde con una mariposa — un símbolo de crecimiento y cambio — pero luego aprende que se interpreta como muerte.

Este flashback es un poco más débil que los anteriores. Lo cual tiene sentido — este momento no existía en el juego. El problema principal aquí, desafortunadamente, es Bella Ramsey — o más bien, su interpretación. Esto se hace especialmente evidente cuando se contrasta con su versión más joven de flashbacks anteriores. Parece que Bella o no entendió, o no le dijeron, que Ellie de niña y Ellie a una edad más madura son dos personas diferentes. Por eso en el programa, ella es igual de temperamental y molesta como si todavía tuviera 15. A los 17 — y ciertamente a los 19 — la verdadera Ellie era mucho más madura que su contraparte televisiva. Esa madurez fue moldeada por la crianza tranquila y contenida de Joel, y el mundo brutal en el que creció. Bella se pierde completamente esto, a pesar de tener 21 años en la vida real — lo suficientemente mayor para entender el crecimiento interno de su personaje. La Ellie original probablemente no haría una rabieta ni arrastraría un colchón a un garaje por la noche. Más probablemente, iniciaría una charla sincera con Joel para expresar su posición.

Finalmente, llegamos a la memoria definitoria — la muerte de Eugene. Se ha insinuado desde el episodio uno, y ahora finalmente vemos lo que sucedió. Joel lleva a Ellie en su primera patrulla fuera de la ciudad. Todo va bien hasta que otra patrulla pide ayuda. Cuando llegan, Eugene ya ha sido mordido. Pide ser llevado de regreso dentro de las murallas de la ciudad para despedirse de su esposa — la doctora-psicóloga — pero Joel se niega. Quiere dispararle al anciano allí mismo en el bosque. Ellie defiende a Eugene y logra que Joel jure no matarlo hasta que cumplan su deseo. Al final, Joel rompe la promesa, le dispara a Eugene, y de regreso en la ciudad Ellie lo denuncia. Esa traición enciende el conflicto visto en el episodio uno, así como el odio del doctor. Ellie explica que Joel hizo la promesa con la misma cara que usó cuando juró sobre el hospital. Si mintió aquí tan fácilmente, también podría haber mentido entonces.

Eugene

Así es como los creadores eligieron reemplazar la escena donde Ellie se infiltra en el hospital para conocer la verdad. Honestamente, es un momento decente, pero mal escenificado. Joel probablemente no se habría sentido amenazado por un viejo enfermo. Habría sido mucho más fácil honrar la solicitud de Ellie que poner en duda su palabra. Llevar a Eugene a los altos muros de Jackson no era una mala idea.

El episodio termina con el último flashback, llevándonos de regreso a la víspera de Año Nuevo con el baile de Ellie y Dina. Como recordarás, el programa no incluyó la conversación final entre Joel y Ellie, pero hay un giro. Resulta que esto fue un truco de los guionistas. Ellie regresa al viejo contrabandista, y luego obtenemos el momento más importante de todo el juego: su verdadero final. Es esta escena, mostrada antes de los créditos en el original, donde Ellie finalmente encuentra la fuerza para aceptar el punto de vista de Joel y promete intentar perdonarlo. En caso de que te lo hayas perdido, el final del juego no es Ellie perdonando a Abby, sino Ellie perdonando a Joel. Nunca se dice explícitamente, pero ese es el punto. Por eso era tan importante mostrar la escena solo al final.

El programa toma un rumbo diferente, ampliando la conversación familiar. Ellie presiona a Joel para que le diga la verdad sobre lo que sucedió en el hospital; él comienza a llorar pero confiesa. Después de eso, Ellie una vez más promete perdonarlo. Exploremos por qué esto es peor que en el juego.

En el original, pasa mucho tiempo entre la confesión de Joel y la respuesta de Ellie. Ella intenta repetidamente entender su perspectiva y las razones que llevaron al contrabandista a hacer lo que hizo. Él le quitó el objetivo de su muerte y le dio vida — una vida ordinaria, aparentemente carente de significado. En la escena de la conversación, somos testigos del resultado del conflicto interno de Ellie, su resolución final de la situación y su deseo de aceptar el regalo de Joel, así como el hecho de que son familia.

Para Ellie en el programa, la confesión del padre es esperada pero aún así llega como una revelación. No tiene tiempo para vivir con ello, procesarlo o realmente internalizarlo. Ellie en la adaptación rara vez reflexiona sobre nada en absoluto. A pesar de sus sospechas, debería estar impactada por lo que escucha y absolutamente no lista para decir que intentará perdonar a Joel. Es una diferencia muy sutil de la primera versión, pero está ahí.

Aquí, Joel cita a su propio padre, cerrando el círculo narrativo. Dice que espera que cuando Ellie tenga hijos, lo haga un poco mejor de lo que él hizo. Es otra afirmación del vínculo familiar entre ellos, uno que Joel abrazó, y Ellie finalmente aceptó también.

A pesar de las lágrimas de Joel, el episodio seis resultó ser significativamente mejor que los dos anteriores. Esto se debe en gran parte a Pedro Pascal y su actuación. La escena de la confesión está interpretada brillantemente. El actor transmite un increíble rango de emociones con solo sutiles movimientos faciales, es genuinamente impresionante. Ellie también se comporta bastante bien en este momento. Finalmente, Ramsey evita sobreactuar. El resto de los flashbacks son excelentes también (casi todos ellos). Aprendimos más sobre Joel, su vida con la chica y sus motivaciones. Es una pena que ahora nos hayamos despedido definitivamente del personaje y no obtendremos más de estos recuerdos.

En cuanto a la revelación demasiado temprana del verdadero final, parece ser una de esas simplificaciones que ya están presentes a lo largo de la adaptación. Como hemos dicho más de una vez, los creadores del programa no parecen pensar muy bien del público, dejando casi ningún espacio para la interpretación, eligiendo en su lugar empujar el mensaje previsto directamente en tu cara. Quizás ayuda a algunos espectadores que no jugaron el juego — o no lo entendieron — a darle sentido al verdadero final, asumiendo que la misericordia de Ellie hacia Abby equivale a perdón. Sin embargo, el regreso de Joel al final es un momento simbólico. Sin él, ese efecto emocional esencial ya no se puede lograr.

Episodio 7 — Convergencia

Es difícil de creer, pero finalmente hemos llegado a la final de la segunda temporada de The Last of Us. El episodio siete ya está disponible y ofrece una especie de resumen interino, mostrando el tercer día de las aventuras de Ellie en Seattle. Por delante hay una tercera temporada centrada en la historia de Abby, y según rumores, una cuarta — aunque no está claro de qué tratará. Esta vez, no solo desglosaremos las delicadezas cocinadas por los increíbles guionistas profesionales, sino que también reflexionaremos sobre la temporada en su conjunto. Va a ser una larga conversación.

El episodio comienza exactamente donde el anterior lo dejó — después del encuentro de Ellie con Nora, regresa al teatro. Pero primero, hay un poco de interacción entre Jesse y Dina. Lo vemos sacando una flecha de ella, y Dina notablemente rechaza el alcohol como anestesia. También grita que debe sobrevivir, después de lo cual nuestro valiente asiático comienza la intervención quirúrgica.

Cuando Ellie regresa, corre histéricamente hacia Dina. Lo que sigue es la misma escena del juego donde Dina lava la espalda herida de Ellie. Como de costumbre, la escena es la misma, pero todo al respecto es peor. En primer lugar, en el juego Dina no estaba herida y podía ayudar fácilmente a la protagonista golpeada. En la serie, Ellie despierta a una Dina medio muerta, que nota la sangre en la espalda de Ellie y de repente se levanta para lavarla.

Segundo matiz — por supuesto, los creadores no pudieron contenerse, así que tenemos unos segundos de las axilas sin afeitar de Bella Ramsey. Sí, lo entendemos — es el post-apocalipsis, la gente no se cepilla los dientes y apenas se afeita una vez al mes, en el mejor de los casos. Pero no hay escenas similares con otros actores. Una vez más, es Bella quien recibe el protagonismo. A veces parece que alguien en el equipo realmente quiere empujar a la pobre chica a una sala psiquiátrica, convirtiéndola constantemente en material de memes para internet. Seamos honestos: esto no se trata de realismo. Es un torpe guiño a la positividad corporal, agenda feminista y cosas similares. Neil Druckmann de alguna manera se las arregló bien sin esto en el juego.

La tercera cosa que arruina la escena es la pregunta: “¿Por qué su espalda está en tal estado?” Ignorando el juego y enfocándonos en el programa, Ellie ha pasado tres días viviendo en comodidad. Ha matado exactamente a un tipo, y apenas eso. No ha sido golpeada, arrojada contra las paredes o pateada. En el juego, Ellie corta a través de oleadas de Lobos, eliminando escuadra tras escuadra. Puedes imaginar fácilmente que tres días de tal violencia dejarían su cuerpo magullado. Pero, ¿qué pasó con la versión de Ramsey? Ella pasó el rato en una tienda con Dina, tocó la guitarra, corrió de los infectados, tuvo momentos íntimos con Dina, corrió de W.L.F., disparó a algunos infectados y persiguió a Nora. Eso es todo.

De repente, sucede algo inesperado. Ellie no solo le cuenta a Dina la verdadera razón detrás del asesinato de Joel, sino que también confiesa que él mató al padre de Abby. Después de esta revelación, la expresión de Dina cambia y dice que es hora de regresar a Jackson. En otras palabras, una vez más estamos viendo una reinterpretación del personaje. En el juego, Ellie decide de mala gana por su cuenta regresar por el bien del embarazo de Dina. En el programa, la protagonista es un desastre sin carácter incapaz de tomar decisiones serias. Otros, principalmente Dina, toman todas las decisiones por ella. Pero primero, necesitan encontrar a Tommy.

Ellie y Jesse tienen una conversación sincera. Durante la charla, Jesse demuestra una vez más que es sorprendentemente inteligente (según los estándares de este programa), ya que descubrió el embarazo de Dina por su cuenta. Esto lleva a otra tanda de líneas extrañas ausentes en el juego. A Jesse no le importa en absoluto Ellie o su misión; no se le permite morir por el bebé, así que abandonar la búsqueda es su máxima prioridad. No hace falta decir que el Jesse del juego nunca habría dicho algo así.

Además, un poco más tarde, nuestro Rambo asiático confiesa que aunque ama a Dina, no se compara con cuánto Ellie la ama. Y no es lo que podrías pensar. Aparentemente, Jesse se enamoró accidentalmente de un viajero que pasaba por Jackson. Eso era amor verdadero. ¿Lo que siente ahora? Simplemente tonterías.

Antes de escribir cada reseña de episodio, honestamente refrescamos nuestra memoria sobre la versión de eventos del juego para asegurar que las comparaciones sean lo más objetivas posible. En ninguna parte del original, Jesse devaluó sus sentimientos por Dina de esta manera. Si nos perdimos de algo, no dudes en corregirnos en los comentarios; si hay algo remotamente similar, lo dejaremos pasar. De lo contrario, este es solo otro ejemplo de los creadores convirtiendo a los personajes masculinos en completos idiotas.

Inesperadamente, Ellie y Jesse se encuentran con soldados que han capturado a un Scar. Ellie, como una tonta, está lista para destrozar a esos brutos por acosar al chico, pero Jesse muestra un raro sentido táctico y la detiene, explicándole que es una idea terrible — hay muchos más Wolves alrededor. Otro conflicto surge entre los héroes. ¿Por qué? ¿Para qué? Quién sabe. Es especialmente gracioso cuando recuerdas que la Ellie del programa apenas ha logrado matar a UNA persona en pantalla (dos si cuentas a Nora). ¿De dónde viene toda esa confianza en sus habilidades de combate?

Al final, Tommy resulta estar cerca de la noria. Al igual que en el juego, necesita ayuda, así que Jesse se dirige hacia allá. Mientras tanto, Ellie ve el acuario. Los dos tienen otro intercambio que es muy similar al del juego — sin embargo, gracias a la actuación de Bella, se siente completamente diferente.

En el juego, al discutir con Jesse, la verdadera Ellie dice que en realidad no saben si el francotirador desconocido es Tommy. La única forma segura de ayudarlo es matar a Abby. Eso tiene sentido — Tommy ha estado en la ciudad un tiempo y ha eliminado personalmente a muchos Wolves. Jesse no está de acuerdo, y Ellie, molesta pero aún tranquila, dice que no irá a salvarlo. Él, a su vez, le dice que no muera. Hablan como iguales; ambos puntos de vista tienen peso.

En la serie no es nada parecido. Ellie se altera, y Jesse prueba de manera calmada y lógica que rescatar a Tommy es el único movimiento sensato. Ellie ni siquiera está segura de que Abby esté en el acuario. Al final se niega — no porque sus palabras importen, sino porque el guion lo exige. Se siente antinatural y patético. Y la Ellie del programa ni siquiera puede decir "no te salvaré", porque nunca lo ha salvado en absoluto.

A continuación, vemos a la W.L.F. preparándose para atacar la isla Seraphite. Nuestro viejo conocido Isaac está molesto porque Abby está desaparecida. Aparentemente es especial — porque esa pequeña niña gritando que vimos por última vez en el episodio dos es la única capaz de liderar a la W.L.F.. Increíble.

Ellie roba un bote y se dirige rápidamente hacia el acuario, pero una ola lo vuelca. Luego tenemos una escena completamente ridícula cuyo único propósito es informar a los espectadores sobre la incursión en la aldea de los cultistas. A pesar de que la isla está en dirección opuesta al acuario, Ellie de alguna manera llega a la orilla justo al lado de los Seraphites. Inmediatamente la capturan y se preparan para colgarla de un árbol. De repente suena una alarma, y los cultistas simplemente dejan a la chica colgando con una soga alrededor de su cuello. ¿Por qué no simplemente dispararle? Buena pregunta — una que el programa nunca responde.

Sin meme de cara de Ramsey, no hay episodio

Después de esa odisea, Ellie encuentra otro bote y finalmente llega al acuario. En el fondo vemos la aldea Seraphite ardiendo. La escena sería lo suficientemente neutral si, diez minutos antes, Ellie no hubiera hecho un escándalo cuando Jesse la detuvo de ayudar a un cultista. Así que le importa ahora, ¿pero no entonces? ¿Qué cambió, Ellie?

Dentro del acuario, Ellie se encuentra con Owen y Mel. La escena se asemeja a la del juego, pero nuevamente con cambios. Cuando Owen se lanza hacia Ellie, ella no lo mata instantáneamente; de alguna manera, su disparo también roza a Mel, cortándole la garganta. En lugar de mostrar a Ellie obligada a apuñalar a una mujer embarazada porque Mel la ataca con un cuchillo, el programa nos da tonterías a nivel infantil adecuadas para un cuento de antes de dormir.

Mel incluso le pide a Ellie que ayude a sacar al bebé, pero Ellie se queda paralizada y no hace nada. Compara eso con el juego: un asesinato cometido en defensa propia, por reflejo, seguido por el shock de darse cuenta de que la atacante estaba embarazada, en comparación con una bala perdida que simplemente roza el lugar exacto y de tal manera que la persona no podría sobrevivir. En el programa, Ellie también intenta actuar sorprendida, pero se siente mucho peor. Y realmente, ¿qué hay de qué sentirse culpable? Técnicamente, ni siquiera fue su culpa; fue solo un accidente.

Después de eso, Tommy y Jesse llevan a la chica de regreso al teatro, y volvemos a los rieles familiares del canon. Abby llega, mata a Jesse y se prepara para disparar a Tommy. La pantalla se desvanece a negro, y obtenemos la misma apertura del Día Uno para Abby que en el juego. Eso es todo.

A pesar de la caída en las calificaciones y las críticas mixtas, los creadores ya han anunciado que la historia de Abby y Ellie es demasiado grande y puede requerir no solo una temporada adicional, sino dos. Honestamente, ni siquiera podemos imaginar qué podrían reservar para una cuarta temporada, considerando que los tres días principales en Seattle, junto con la introducción de Jackson y los flashbacks, se comprimieron en siete episodios. ¿Qué exactamente quiere decir Druckmann sobre Abby que necesita aún más episodios? ¿Unas pocas cebras rescatadas más en lugar de una?

En cualquier caso, la hora final de esta obra maestra resultó exactamente como todas las anteriores. Los mismos problemas y defectos, la misma cinematografía decente y CGI, pero un guion terrible y una actuación principal deficiente. Si has estado siguiendo nuestros análisis, no hay nada nuevo aquí. A mitad de temporada, The Last of Us Temporada 2 ya había desarrollado un estilo distintivo, y ahora cada episodio se siente igual en términos de sus elementos negativos. Así que hablemos sobre lo que hemos visto en su conjunto.

Veredicto

Vamos a resolver el debate de inmediato: Bella Ramsey no es una buena elección para el papel de Ellie. En absoluto. Ni un poco. En la primera temporada, cuando Ellie es más joven, no era tan evidente. Pero sin Joel y el experimentado Pedro Pascal, el problema se ha vuelto masivo.

El problema no es solo que tiene mejillas grandes, o que todavía parece tener 15 a pesar de estar en sus veinte. Claro, estas cosas importan — porque "vender tu cara" es una de las partes más importantes de ser un actor. No creas a nadie que diga lo contrario. Si no fuera cierto, no tendríamos a un Chris Hemsworth musculoso, un Robert Pattinson pulido, y otros íconos de estilo y carisma en pantalla.

Pero el segundo pilar de la actuación es la habilidad real. Pattinson ha demostrado repetidamente que es más que un vampiro brillante. Hemsworth sigue intentando nuevos papeles. Jason Statham, por ejemplo, no es solo "el hombre trabajador", también es un maestro de la autoironía. Mencionamos estos ejemplos para que entiendas — nuestra principal crítica a Bella Ramsey no es que no sea atractiva, sino que simplemente es una actriz inexperta que se metió en un papel que no podía manejar.

En este punto, la gente en línea suele decir cosas como, “Oh, ¿rechazarías un papel así?” Bueno, a veces rechazarlo es la mejor opción — pero no la única. A veces un actor quiere tanto el papel que pasa cada momento libre entrenando, tomando lecciones de actuación, cualquier cosa para igualar las demandas de un papel complejo. Lamentablemente, eso no fue lo que sucedió aquí. Parece que todos en el set seguían diciendo a Bella que era increíble, y convencieron a la pobre chica de algo que simplemente no es cierto.

Incluso sin formación formal, notarás que Ramsey a menudo exagera severamente. Sus emociones son más ruidosas y exageradas de lo que el momento requiere. En actuación, hay un término específico para esto — no sentir la cámara. Actúa como si estuviera en el escenario, donde ese estilo es necesario. En el teatro, las grandes emociones son parte del espectáculo. Pero en el cine, donde se espera que el espectador sienta que está observando algo íntimo y real, todo debería ser más contenido. A veces una escena requiere micro-expresiones sutiles que son apenas perceptibles — pero muy reales.

Una toma en movimiento, así que olvida la claridad, pero el ojo humano capta esto fácilmente. ¿Por qué no volver a grabarlo? No tengo idea

Bella también a menudo olvida que está "vendiendo su cara" incluso durante las escenas de acción. Por eso internet está inundado de memes de sus expresiones torpes. Pero estaríamos mintiendo si culpáramos todo a Ramsey sola. La serie tenía muchos profesionales experimentados detrás de escena que deberían haber detectado estos problemas, pedido nuevas grabaciones, o ajustado las cosas.

Por ejemplo, Bella absolutamente no debería ser filmada en primer plano sin el uso adecuado de luz y sombra, sin embargo, el director de fotografía sigue eligiendo estos ángulos que hacen que su cara se vea plana como un panqueque. Y, sin embargo, en otras condiciones, Ramsey a veces realmente se asemeja a la Ellie original. Todo se trata de cómo enmarcas la toma. Los creadores también fueron perjudicados por sus propias entrevistas, donde afirmaron grandemente que Bella fue elegida por ser la única actriz que podía transmitir la fuerza de carácter de Ellie. La única pregunta es: ¿dónde está? La temporada ha terminado, y en cada escena donde Ellie debería haber mostrado resistencia o profundidad, el guion fue alterado para hacer que tanto el personaje como la actriz parecieran una broma.

Craig Mazin y Neil Druckmann

Ha habido varios rumores circulando en línea durante bastante tiempo sobre el funcionamiento interno de Naughty Dog. Una de las afirmaciones más persistentes es que Neil Druckmann tuvo solo un papel periférico en la escritura del guion de The Last of Us. Se supone que la mayor parte del trabajo fue realizada por otras personas, a quienes el visionario luego expulsó del estudio mientras tomaba el control total. Además, se dice que Druckmann está lejos de ser un maestro guionista y supuestamente tiene dificultades para retratar héroes tradicionalmente masculinos sin añadir alguna agenda ideológica.

Esa es precisamente la razón por la que The Last of Us Part II comienza con la muerte del más masculino de los dos protagonistas: Joel. Originalmente, las ideas para la secuela no incluían eliminar al segundo personaje más importante de la historia. Todo el concepto de la moralmente ambigua Abby fue idea de Druckmann, y él lo impulsó casi en solitario. Desafortunadamente, al hombre le faltaba el talento para presentarlo de una manera verdaderamente convincente. Por ejemplo, a los jugadores no se les dio la opción de elegir a quién jugar en la pelea final: Abby o Ellie, a quién matar o perdonar. Todo estaba predeterminado. Abby, de hecho, recibió una cantidad absurda de tiempo en pantalla (prácticamente la mitad del juego). Como resultado, algunos jugadores abandonaron el juego por completo una vez que llegaron a su sección. Y eso sin mencionar la controvertida apariencia de Abby, que fue enmarcada deliberadamente como un rechazo a la feminidad convencional: un tema completamente separado.

Ya sea que todo esto sea cierto o no, no podemos y no diremos con certeza. Pero Druckmann tomó un papel muy activo en la producción del programa, estaba claramente al tanto de todos los cambios en la historia y los aprobó. Lo que significa que, por alguna razón, él creía genuinamente que lo que se mostró en la segunda temporada era bueno. Eso significa que la versión final de The Last of Us Part II, con todas las últimas ideas de Druckmann, no es el juego. Piénsalo: el "verdadero" canon y la verdadera visión autoral no es el juego, sino el programa.

Ese solo pensamiento es perturbador, porque desde el punto de vista de la escritura, la segunda temporada de The Last of Us es un desastre. Si no prestas mucha atención, es posible que no notes los cambios drásticos en las personalidades de los personajes, las situaciones o el énfasis narrativo. Muchas escenas son casi recreaciones toma por toma del juego. Pero nosotros estábamos prestando atención. Analizamos cada episodio individualmente y notamos todo.

Es el guion el que hace que Bella Ramsey diga: seré el papá. Eso hace que Joel llore constantemente, con y sin razón. Cada línea de diálogo, cada movimiento extraño, gesto y tic facial (idealmente) está escrito en ese guion. Y, por cierto, ¿quiénes son los escritores? Neil Druckmann, Craig Mazin y Halley Wegryn Gross. Eso significa que dos de los escritores del juego original no solo permitieron, sino que contribuyeron directamente a todo lo que el programa está siendo (justamente) criticado. Es una situación asombrosa.

Al principio de este artículo, utilizamos un título que hacía referencia a la famosa línea del Capitán Jack Sparrow. Después de siete episodios, resulta que no solo teníamos razón, sino que estábamos demasiado en lo correcto. Lamentablemente, cada personaje ha perdido profundidad, ganado estupidez o incluso cambiado de aliado a rival (hola, Jesse). Las decisiones y acciones de los personajes son inconsistentes, a veces francamente ridículas. La atmósfera ha desaparecido. Una historia sobre el alma humana y cómo la venganza la destroza se ha convertido en una mediocre post-apocalipsis de segunda categoría. ¿Y el personaje principal? Provoca irritación en lugar de empatía. No hay ninguna mención de fuerza interior en absoluto.

Y no olvidemos: la segunda temporada fácilmente podría haberse extendido a diez episodios. De esa manera, Dina y Ellie podrían haber tenido más escenas, y la acción habría tenido más espacio para desarrollarse. En cambio, los creadores primero cortaron un montón de contenido — y luego afirmaron que una cuarta temporada es necesaria. Increíble.

***

Entonces, ¿cuál es la conclusión después de terminar la segunda temporada de The Last of Us? Desafortunadamente, el proyecto es víctima de la ambición y la impotencia creativa — tanto de Naughty Dog como de Neil Druckmann, quien parece decidido a exprimir los mismos dos juegos hasta el final. A veces, cuando algo resulta bien, es mejor dejarlo en paz. No importa si amas The Last of Us Part II o lo odias. El hecho es que ambos juegos evocan emociones y cuentan historias cautivadoras en un lenguaje altamente cinematográfico. Lo mejor y más simple que Druckmann y Mazin podrían haber hecho era no cambiar nada. Solo expandir lo que enriquecería la narrativa — pero dejar intacto lo que el juego ya había hecho bien. Y, por supuesto, deberían haber elegido a una actriz capaz de manejar un papel tan complejo como el de una Ellie adulta. Lamentablemente, ambos creadores decidieron que eran capaces de más. En la tercera temporada, Pedro Pascal definitivamente estará fuera — al igual que Bella Ramsey (en la mayor parte de ella). Ahí es cuando los autores tendrán plena libertad creativa. La única pregunta es — ¿a alguien le importará aún el proyecto para entonces?

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