Opinión: Monster Hunter Wilds Beta Abierta — prohibida para los recién llegados

Monster Hunter Wilds está cerca de su lanzamiento. La fecha de lanzamiento del próximo simulador de caza de monstruos está programada para el 28 de febrero. En honor a este evento, Capcom decidió realizar una beta abierta para que todas las partes interesadas pudieran familiarizarse con el nuevo producto y finalmente decidir sobre una compra. Nuestro autor, Dmitry Pyatakhin, nunca ha jugado ninguna de las partes, pero decidió probar la beta para involucrarse. ¿Lo logró? Detalles a continuación.
Opinión de alguien que no ha jugado
Así que, hola a todos. Realmente extrañaba la serie Monster Hunter, pero la razón es trivial. Cuando escuché por primera vez sobre el mejor juego de caza de monstruos, inmediatamente siguieron consejos para jugarlo en compañía de amigos. Desafortunadamente, no había nadie en mi círculo que quisiera unirse, así que decidí no arruinar la experiencia y simplemente salté el proyecto. Desde entonces, poco ha cambiado, pero desde el anuncio de Monster Hunter Wilds, he estado algo interesado. Esto se debe principalmente a los poderosos tráilers de la historia, que insinúan que esta vez hay una clara explicación para cazar monstruos, en lugar de solo un pretexto formal.
La beta comienza desde el principio del juego, así que todos pueden ver la introducción y acceder al primer bioma desértico. Los jugadores son inmediatamente lanzados a una acción bien escenificada cuando tu cazador recién creado con un compañero gato antropomórfico corre a ayudar a una chica que escapa de toda una manada de monstruos de arena. Las rocas se desmoronan, un pollo montado salta hábilmente sobre los escombros, y el personaje utiliza un gancho para dejar caer rocas hábilmente sobre las cabezas de los perseguidores. Genial, ¿qué más puedo decir?
Sin embargo, casi de inmediato, se te ofrece elegir uno de, atención, 14 tipos de armas y ir a derrotar al primer jefe más o menos serio. Y aquí es donde comencé a tener problemas. La linda asistente de anime hace preguntas para ayudar a elegir un arma. ¿Qué prefieres más — velocidad o fuerza, la capacidad de bloquear o esquivar? ¿O quizás eres un gourmet y quieres convertirte en universal? Hay de todo, y cómo no podría haber. La elección varía desde una espada estándar con un escudo hasta armas híbridas con dos formas intercambiables. Yo obtuve la última — una espada-hacha o hacha-espada, llámala como quieras, parecía prometedora. La hoja es adecuada para ataques rápidos, mientras que el hacha es buena para romper armaduras — hermoso. Justo al lado hay un barril para estudiar los controles de combate. El juego sugiere suavemente sacar el nuevo palo de su funda, pero lo que sucedió después fue simplemente un infierno.
Resultó que los controles en Monster Hunter Wilds son, por decirlo de manera suave, específicos. Necesitas atacar con el botón de triángulo (yo jugué en PS5). También hay un botón para un golpe especial, y necesitas presionar bloquear y luego atacar, y también enfocar, lo que supuestamente hace que el personaje apunte con precisión, cambiando todo el conjunto de movimientos de ataque. Además, si presionas todos los botones a la vez, también sucede algo. Y esto ni siquiera toma en cuenta el cambio de forma del arma. Nunca supe qué presionar para convertir rápidamente la espada en un hacha, lo intenté, de verdad. Sucedió puramente por accidente. La beta no tiene un diseño de controles para gamepads, solo para teclados, así que no había dónde mirar de cerca. Y aunque aparecen pistas de combos en la pantalla, solo duran un corto tiempo, durante el cual no puedes leer nada excepto el ataque regular.
También encontré un error de inmediato. En la configuración, puedes elegir en qué dirección ataca el personaje: hacia donde mira o hacia donde está mirando la cámara. Inmediatamente verifiqué la opción de cámara, esperando que el héroe se girara automáticamente, pero no. Mi cazador continuó atacando hacia donde miraba. No es difícil adivinar a qué afecta esto. Después de cualquier esquiva o rodillo, necesitas gastar unos segundos girando en lugar de atacar de inmediato. Se siente muy torpe.
Como descubrí un poco más tarde, diferentes tipos de armas tienen diferentes combos. Así que no es necesario llevar un híbrido con un millón de botones; una espada regular es un poco más simple de dominar. Solo hay un matiz: el juego no me dijo esto. Este es el principal problema, pero lo discutiremos más adelante. Armado, fui a golpear a un sapo de piedra, pero allí encontré otro descubrimiento desagradable. Luchar es simplemente... aburrido. Todos estos combos resultaron ser muy lentos, y el sapo contraataca de igual manera. Entiendo que la pelea se suponía que era un tutorial. Y me dijeron cómo restaurar salud y enviar una señal SOS, a la que otros jugadores o personajes de apoyo pueden responder. Sin embargo, en los mismos menús radiales, hay muchos otros indicadores que el juego no se apresura a explicar. También hay recursos tirados por ahí cuyo propósito es desconocido. Aprendí sobre la existencia de armas adicionales puramente por accidente.
Después de derrotar al sapo y otra escena, me dieron acceso al mundo abierto. El campamento de cazadores está mayormente cerrado, y no está claro si se abrirá en la beta; no hay una historia especial (aún). Solo ve y mata a un monstruo, pero ahora uno diferente. En general, no tengo quejas ya que el juego se trata de cazar, pero aún no aprendí a cazar. Cómo hacer trampas, cómo usar el entorno, qué espadas se necesitan para qué — todo esto es desconocido. La segunda batalla fue aún más aburrida que la primera, teniendo lugar en un campo y completamente desprovista de cualquier característica interesante. Sin mencionar que tu compañero gato sugiere usar el entorno cuando estás de rodillas en la hierba con dos árboles cerca. En esta etapa, mi paciencia se agotó y apagué el juego.
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A pesar de los gráficos agradables y una buena optimización, no tengo absolutamente nada que decir sobre el juego. Monster Hunter Wilds está completamente diseñado para fanáticos que ya han pasado muchas horas en partes anteriores de la serie. Los nuevos jugadores no son muy bienvenidos aquí. La trama, como antes, parece más una formalidad. Al menos, así es como parecía. Las batallas podrían volverse difíciles y con múltiples capas, pero nunca supe cómo hacer que eso sucediera. En general, la beta cumplió su propósito. Confirmé que definitivamente no necesito comprar el nuevo juego. Si tú, como yo, decidiste entrar en la serie solo ahora, es mejor que lo pienses de nuevo.