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Detalles de la nueva actualización de Path of Exile 2: Regreso de los Antiguos de una presentación de prensa cerrada

Detalles de la nueva actualización de Path of Exile 2: Regreso de los Antiguos de una presentación de prensa cerrada

Roman Shagiyan
12 may 2026, 20:04

Grinding Gear Games, el estudio detrás de la serie Path of Exile, tiene una tradición: cada actualización se anuncia como un evento importante, con presentaciones de horas sobre nuevos sistemas y cambios en la jugabilidad que la comunidad analiza en detalle durante semanas. La transmisión cerrada para representantes de los medios sobre la actualización 0.5.0 para Return of the Ancients no fue la excepción.

Los directores de juego Jonathan Rogers y Mark Roberts se turnaron para hablar durante la presentación. A lo largo de unas pocas horas, mostraron una nueva liga, un final de juego completamente renovado, cambios importantes en cuatro sistemas existentes, dos nuevas clases de ascendencia y una selección de objetos únicos. Estas revelaciones demuestran que GGG ha tenido durante mucho tiempo ideas muy creativas en reserva, pero solo ahora ha decidido liberarlas. El tono se estableció de inmediato. Antes de ceder la palabra al segundo director y pasar a la mecánica de la nueva liga, Rogers recordó a la audiencia una promesa anterior:

Prometimos que esta iba a renovar el final de juego.
— Jonathan Rogers, Director de Juego de Path of Exile 2

Esa promesa resultó ser algo de un eufemismo.

Liga: Runas de Aldur

Esta vez, la historia gira en torno a Farrow, un joven herrero que intenta revivir el antiguo arte de la forja de runas. El jugador lo rescata de un ataque de los no-muertos en Clearfell.

La jugabilidad gira en torno a los Remanentes, artefactos antiguos que se pueden encontrar en cada región. Algunos de los símbolos ya están inscritos en ellos, y el jugador completa los espacios restantes con runas elegidas. La combinación de símbolos determina qué objeto se crea. La trampa se hace evidente de inmediato y está muy en el espíritu de Path of Exile 2.

Farrow's Rescue in the Clearfell Woods
Rescate de Farrow en los Bosques de Clearfell
Cuidado: los símbolos utilizados para crear los objetos también potencian a los monstruos alrededor del remanente, quienes serán revividos como no-muertos para luchar nuevamente con diferentes propiedades dependiendo de qué runas hayas utilizado.
— Mark Roberts, Director de Juego de Path of Exile 2

Cada uno no solo afecta el futuro objeto, sino que también fortalece a los enemigos que rodean los remanentes, generando nuevas oleadas de no-muertos. Así que el desafío es doble: debes encontrar la combinación deseada de símbolos y sobrevivir a la batalla contra los monstruos que esta misma combinación ha fortalecido. Roberts tranquilizó de inmediato a la audiencia:

No te preocupes: no tendrás que recordarlos. El libro de Runas de Farrow registrará todas las opciones, permitiéndote simplemente elegir cuál quieres crear dado las runas existentes que ya están en el remanente.
— Mark Roberts, Director de Juego de Path of Exile 2
The Farrow's Book Interface: All Unlocked Recipes Are Always at Your Fingertips
La Interfaz del Libro de Farrow: Todos los Recetas Desbloqueadas Siempre Están a Tu Alcance

La Barrera Rúnica llega a la Liga—una nueva capa de protección. Actúa como un segundo grupo de salud que se activa cuando tu salud cae a cero, impidiéndote morir hasta que se agote. Cualquier pieza de armadura (incluidos los objetos únicos) puede ser mejorada para obtener esta barrera. Algunos objetos incluso intercambian sus estadísticas de defensa estándar por un grupo de barrera mucho más grande. Un número de objetos únicos obtienen modificadores completamente nuevos a través de este proceso, haciéndolos finalmente viables en el final del juego.

La conexión Kalguuran también introduce una nueva categoría de habilidades activas que consumen Barrera Rúnica en lugar de maná. Estas habilidades no tienen requisitos de color de ranura o atributos y están diseñadas para funcionar con cualquier clase. Triskellion Cascade se muestra lanzando repetidamente un hechizo en un patrón en forma de abanico. Frostflame Nova libera una ola de hielo inestable. Aunque la ola no causa daño, el hielo se adhiere a los enemigos en llamas, refrescando la duración del efecto de quemadura sobre ellos y congelándolos rápidamente. También hay piedras rúnicas de apoyo que interactúan con las piedras de habilidad estándar de maneras interesantes—por ejemplo, Runic Infusion te permite gastar una Barrera Rúnica para aumentar directamente el daño de cualquier habilidad, independientemente de su tipo.

El sistema de elaboración se expande a través de misiones de campaña. Este tipo de sistema de elaboración en capas es exactamente por lo que juegos como Path of Exile 2 a menudo aparecen en listas como los mejores RPGs para PC, donde la diversidad de construcciones y la experimentación definen la experiencia. Una ubicación oculta en las junglas del Acto III, el Refugio Místico, permite a los jugadores enseñar a Farrow cómo forjar runas en armas únicas. Los objetos únicos de bajo nivel con modificadores interesantes pero poco daño pueden ser mejorados para causar significativamente más daño, haciéndolos viables para el juego de final de juego. Los objetos únicos Kalguuran también están sujetos a este proceso y pueden dar resultados particularmente inusuales—por ejemplo, el nuevo objeto único Serle’s Grit puede llevar a diferentes resultados dependiendo de exactamente cómo se realizó la forja de runas.

Además de las mejoras de armas, el Regreso de los Antiguos también introduce más de 100 nuevos tipos de runas al sistema existente. Roberts destacó varios ejemplos notables. La Runa de Conversión Elemental reescribe todos los mods de daño existentes en un arma de un elemento a otro—tomando un arma con daño de fuego, frío y rayo y concentrándolo todo en un solo y poderoso grupo de daño de frío. La Runa de Obra Maestra puede ser colocada sobre una runa existente para aumentar su rango, incluso más allá de Mayor—convirtiendo una runa Mayor en una Perfecta. Otra te permite destruir los sockets de runa, convirtiéndolos completamente en sockets de gema. Incluso hay meta-runas elaborables que desbloquean nuevas categorías de modificadores: por ejemplo, la Runa de Cronomancia hace que los mods relacionados con el tiempo, como la Reducción del Tiempo de Enfriamiento de Habilidades, estén disponibles para aplicar a las botas usando orbes estándar.

Honestamente, hay tantas opciones aquí que desbloquean todo tipo de locos proyectos de creación. Creo que la gente estará experimentando con estos durante mucho tiempo.
— Mark Roberts, Director del Juego de Path of Exile 2

Al final del juego, el conocimiento de Farrow se integra con las mecánicas de Expedición existentes. Ahora, los restos de runas de Aldur aparecen dentro de los eventos de Expedición, permitiéndote crear objetos justo en medio de una carrera—pero con una diferencia clave de las mecánicas estándar: los buffs se acumulan a lo largo de toda la cadena de explosiones, aplicándose a todos los monstruos desde ese punto en adelante.

La historia de la Expedición se expande significativamente. Usando registros de expedición, los jugadores envían barcos para explorar un nuevo océano al sur de Wraeclast, descubriendo un archipiélago de islas, cada una con sus propios encuentros de expedición y características naturales. Un ogro aparece en una isla volcánica. Devora montículos de azufre: con cada montículo que consume, se vuelve más fuerte, pero la recompensa por derrotarlo también aumenta. Otras islas esconden chispas atrapadas dentro de objetos, pozos de petróleo, puertas de raíces y las tecnologías de los antiguos antepasados. El enfoque central está en cinco nuevos jefes, incluyendo un nuevo jefe final, cuyo nombre no fue revelado durante la presentación.

One journal, one sector: a phased approach to developing a new region
Un diario, un sector: un enfoque por fases para desarrollar una nueva región
El océano es vasto y contiene un gran número de nuevas islas por encontrar. Con cada libro de registro, puedes explorar un sector, y puedes profundizar tanto como desees.
— Mark Roberts, Director del Juego de Path of Exile 2

Fortaleza

Después de analizar la liga, Rogers regresó para discutir una revisión estructural más amplia. Según él, el Atlas había sido completamente reconstruido—y el océano al sur era solo el comienzo de los cambios.

Todo el área alrededor de tu ubicación inicial ahora está repleta de nuevas líneas de misión y cosas por descubrir.
— Jonathan Rogers, Director del Juego de Path of Exile 2

Cuando un jugador visita por primera vez la torre en el nuevo final del juego, el suelo se abre y una enorme fortaleza se eleva. Este es un protocolo de emergencia de la antigua civilización Forerunner que se activa cuando la corrupción alcanza un umbral crítico, diseñado para purgar y limpiar el mundo. La tarea del jugador es infiltrarse en la fortaleza, activar las puertas, obtener las llaves y neutralizar el arma almacenada dentro. La fortaleza contiene muchas zonas distintas con diferentes mecánicas: en un mapa, aparece el espíritu de Azmeri, que se transforma en un nuevo monstruo raro tras la muerte del anterior, obligando al jugador a perseguirlo a través de todo el nivel. On otro lado, todos los grupos de monstruos son reemplazados por Cofres. En el tercero, monstruos raros están atrapados dentro de Cristales de Esencia. El Fortaleza potencia el Árbol de Habilidades Pasivas de Atlas completamente renovado. Rogers fue sincero sobre las deficiencias de la versión anterior.

A fortress that hides new mechanics and a revamped Atlas tree
Una fortaleza que oculta nuevas mecánicas y un árbol de Atlas renovado
Teníamos un árbol pasivo de atlas antes, pero era una de las áreas del final del juego que simplemente no estaba a la altura.
— Jonathan Rogers, Director del Juego de Path of Exile 2

El nuevo árbol opera en un modelo de distribución de puntos fundamentalmente diferente. Este cambio hacia un final de juego más estructurado y transparente refleja tendencias más amplias discutidas en características como los mejores ARPGs (juegos de rol de acción), donde la claridad de la progresión se ha vuelto tan importante como la profundidad mecánica. Completar mapas dentro de la fortaleza otorga puntos pasivos—y, crucialmente, cada nodo en el árbol se vuelve disponible para activación. Esto no es una exageración: todo el árbol está diseñado para ser completamente desbloqueable.

La importancia práctica de esto es que GGG ahora puede colocar nodos verdaderamente poderosos, potencialmente rompedores del juego, en el árbol sin obligar a los jugadores a redistribuir constantemente sus puntos a su alrededor. Ejemplo: un nodo que da a las ciudades la oportunidad de ser invadidas por una segunda facción, permitiendo potencialmente a los jugadores ganar dos Fragmentos de Crisis en una sola partida. Bajo el antiguo modelo de distribución parcial, esto habría fomentado cambios constantes en la especialización. Con el desbloqueo completo, el efecto simplemente funciona cada vez.

Para asegurar que las elecciones sigan siendo significativas, muchos nodos en el nuevo árbol operan sobre una base de múltiples opciones. El nodo se activa automáticamente, pero el jugador elige cuál de los dos bonos habilitar. Ejemplo: otorgar un buff de santuario al jefe del mapa, haciendo la pelea más difícil pero añadiendo botín especial; o recibir un buff de santuario antes de entrar en la arena del jefe, lo que hará la pelea más fácil. Esta elección proporciona un nivel de flexibilidad en la personalización de construcciones de final de juego que el antiguo árbol no podía ofrecer. La Fortaleza también resuelve uno de los problemas controvertidos respecto al acceso al contenido posterior al final del juego en PoE2.

Customizing difficulty: choosing between boosting the player or the boss
Personalizando la dificultad: eligiendo entre potenciar al jugador o al jefe
Para luchar contra el Árbitro de las Cenizas por primera vez, no necesitas tener suerte encontrando llaves. Estarán en ubicaciones fijas, y hay una misión para conseguirlas.
— Jonathan Rogers, Director del Juego de Path of Exile 2

Sin embargo, el Árbitro de las Cenizas ya no es el jefe más difícil en Path of Exile 2. Ese título ahora pertenece a algo ubicado justo en el centro de la fortaleza. Después de completar la cadena de misiones, las llaves para los jefes finales continúan cayendo durante la exploración normal del Atlas, pero los intentos posteriores de luchar contra el jefe de la fortaleza serán más difíciles y ofrecerán nuevas recompensas únicas que no están disponibles en la versión de la misión.

Más importante aún, el final del juego ahora está estructurado en torno a objetivos inmediatos desde el momento en que el jugador llega al Atlas. En lugar de simplemente desbloquear mapas con la esperanza de encontrar progreso, se les dan a los jugadores cadenas de misiones visibles con objetivos claros y caminos directos hacia adelante.

Pero más importante aún, ahora tienes misiones inmediatas tan pronto como llegas al final del juego, y metas con progresiones obvias que puedes ver cómo terminar.
— Jonathan Rogers, Director del Juego de Path of Exile 2

Cada cadena de misiones importante tiene su propia barra de progreso, que se puede expandir desde el lado de la pantalla del Atlas en cualquier momento. Estas barras muestran cuán lejos ha progresado el jugador a través de cada cadena e incluyen botones que llevan al jugador directamente al centro relevante. Rogers describió el resultado como una experiencia mucho más clara y enfocada, con un número significativo de tareas específicas para completar en lugar de un conjunto disperso de sistemas no relacionados.

En general, es simplemente una experiencia de final de juego mucho mejor, con un número significativo de objetivos divertidos para completar.
— Jonathan Rogers, Director del Juego de Path of Exile 2

GGG también está trayendo de vuelta los Desafíos del primer Path of Exile, dando a los jugadores otro conjunto estructurado de objetivos para completar a lo largo de la liga.

Los Maestros del Atlas

Además de la fortaleza, Rogers introdujo un segundo sistema importante de final de juego: Maestros del Atlas, que esencialmente consiste en caminos de progresión para el Árbol de Habilidades Pasivas del Atlas en sí.

Tienes una clase de Ascendencia para tu Árbol Pasivo — ¿por qué no una clase de Ascendencia para tu Árbol del Atlas?
— Jonathan Rogers, Director del Juego de Path of Exile 2

Se mostraron dos maestros en detalle. Jado envía a los jugadores en misiones para recuperar artefactos poderosos que aparecen en el Atlas. Cada misión construye confianza y desbloquea nuevos niveles de habilidades. Solo en el primer nivel, Jado ofrece una elección entre un aumento significativo en la probabilidad de cofres raros y únicos, una caída garantizada de un artículo único adicional de cada jefe en el mapa, o—una opción deliberadamente arriesgada—otorgar a las piedras de camino corruptas una propiedad adicional que te envía a un área completamente desconocida.

Master Jado's Talent Tree: From Chests to Risky Expeditions
El Árbol de Talentos del Maestro Jado: De Cofres a Expediciones Arriesgadas

Hilda emite contratos para matar criaturas peligrosas específicas. Entre sus habilidades se encuentra un 25% de probabilidad de transformar a cualquier jefe de mapa en una versión más poderosa o hacer que los Espíritus de Azmeri ignoren a los monstruos raros y posean solo a los jefes únicos. Algunos de sus bonificaciones tienen desventajas obvias; por ejemplo, solo un intento en el jefe final a cambio de un doble drop garantizado de objetos únicos.

Hilda the Hunting Master: Turning Ordinary Bosses into Challenges
Hilda la Maestra Cazadora: Transformando Jefes Ordinarios en Desafíos
Queríamos que fuera fácil alternar entre ellos, dependiendo de lo que estés haciendo. Simplemente haz clic en el que quieras usar para correr el mapa, y todas las bonificaciones que hayas seleccionado para ese Maestro se activarán.
— Jonathan Rogers, Director del Juego de Path of Exile 2

Reiniciando Ligas: Delirio, Brecha, Ritual

Uno de los compromisos más significativos anunciados fue un rediseño completo de las cuatro ligas de acceso anticipado. Rogers reconoció abiertamente que el lanzamiento 0.1.0 no cumplió con los estándares de calidad del contenido posterior.

Las ligas de final de juego que creamos al lanzar el acceso anticipado en 0.1.0 no estaban realmente a la altura del estándar de las ligas que hicimos desde entonces. El Destino de los Vaal y el Ascenso del Abismal simplemente tienen mucho más que ofrecer que Delirio o Expedición.
— Jonathan Rogers, Director del Juego de Path of Exile 2

Ahora, cada liga tiene una ubicación fija en el Atlas, una cadena de misiones separada, su propio sistema de elaboración, su propio árbol de habilidades pasivas y un jefe final. Incluso las ligas que no han sido completamente renovadas se han vuelto más estructuradas. Por ejemplo, el Abismo ahora tiene zonas de alto nivel en el Atlas, jefes garantizados para cada facción y un camino claro hacia la batalla final contra el Vaso de Kulemak.

Delirio ha sufrido la renovación mecánica más radical. La barra de progreso ahora muestra la profundidad de tu inmersión en la niebla; los obstáculos visibles aparecen en ella antes de que los alcances, y romper fragmentos de espejo en medio del combate desencadena efectos especiales. El fragmento púrpura potencia significativamente a todos los demonios de Delirio. El fragmento rojo atrae al jugador a una trampa mental de la que debe escapar, recompensándolo con un poderoso amuleto al tener éxito.

La elaboración expandida de Delirio añade nuevas funciones a las emociones del líquido: además de la capacidad de imprimir habilidades pasivas conocidas en amuletos (ahora hay más de 20, incluyendo combinaciones verdaderamente extrañas como la Bendición de Kaom, que te permite lanzar hechizos de fuego con mejora ancestral), las emociones ahora pueden añadir mods de elaboración especiales a las gemas. Emociones Potentes Especiales, que solo caen de ciertos tipos de jefes durante eventos en la Niebla, llevan mods que no están disponibles en ningún otro lugar.

A Nightmare Come True: Tangmaz, the New Boss in the Depths of Delirium's Mist
Una Pesadilla Hecha Realidad: Tangmaz, el Nuevo Jefe en las Profundidades de la Neblina del Delirio

El Rift trae consigo el Árbol del Origen—una estructura viva dentro del Monasterio de los Guardianes de la Llama que genera encantamientos cuando se alimenta de los dones del Vientre y la sangre de la Colmena. A medida que los jugadores invierten puntos en las ramas del árbol, obtienen un mayor control sobre el resultado: tipos de base específicos, modificadores obligatorios y tiradas de mayor rango. Para los anillos, la rama derecha del árbol desbloquea una categoría de mods para lanzadores de hechizos—daño adicional de hechizos elementales y acumulación más rápida de sellos de liberación. Y en el lado izquierdo, puedes desbloquear un nuevo conjunto de mods para esbirros—cerrando la brecha que, como señaló Mark, ponía a las construcciones de lanzadores de hechizos y esbirros en desventaja en comparación con las construcciones ofensivas en sistemas de creación anteriores.

The Genesis Tree: Extensive Customization of Accessories
El Árbol Génesis: Amplia Personalización de Accesorios

El encuentro con la brecha en sí entra en una fase de estabilización: si el portal permanece abierto el tiempo suficiente, se fija y entra en un modo de reflexión de ondas, al final del cual se libera la sangre de la Colmena. Un área especial—las estribaciones de la Colmena—contiene colmenas celestiales imponentes que deben ser destruidas antes de enfrentar a Tul y Ash.

El Ritual reforma completamente el sistema de recompensas. Todos los artículos en la ventana de recompensas son ahora únicos o profecías—un aumento significativo en valor. La mecánica central es el nuevo Ritual de los Sin Nombre. Este es un ritual de cinco cartas: en cada etapa, añade jefes del área anterior y ofrece una elección de recompensas. Por ejemplo, puedes aumentar la cantidad de tributo, convertir todas las recompensas únicas en moneda, o reclamar un artículo específico.

Once you have completed the Rituals, you can request an audience with the Master in the Mists
Una vez que hayas completado los Rituales, puedes solicitar una audiencia con el Maestro en las Neblinas

Nuevas Clases de Ascendencia

Roberts concluyó esta sección con dos nuevas clases de ascenso. Si aún no has decidido qué personaje jugar, ahora es el momento perfecto para leer nuestra guía de todas las clases de ascendencia y cómo elegir la mejor: Con dos nuevas ascendencias, la elección se ha vuelto significativamente más difícil.

El Caminante Espiritual, disponible para la Cazadora, se construye alrededor de los tres tipos de luces Azmeri — Primal, Vivid y Wild — cada uno alineado con un espíritu animal diferente. El Ciervo permite ataques de estampida. La Lechuza otorga plumas de Beneficio que añaden proyectiles y aumentan la velocidad de los proyectiles en la siguiente habilidad. El Oso invoca un compañero que ataca, golpea, salta y ruge para aplicar debuffs. Usar los tres desbloquea un nodo oculto — Sacros Wisps — que mejora pasivamente a los tres animales espirituales simultáneamente.

La clase también tiene una habilidad que Roberts llamó su favorita:

El Caminante Espiritual, al sintonizarse con la naturaleza, puede obtener la habilidad de Domar Jefes Bestia, abriendo un conjunto completo de opciones muy interesantes para tu construcción. Hay tantas opciones — vas a tener que experimentar mucho con esta, y estoy muy emocionado de ver qué jefes eligen todos ustedes como su compañero de confianza.
— Mark Roberts, Director del Juego de Path of Exile 2
Yesterday's enemy, today's ally: The Spiritwalker subjugates the will of ancient monsters
El enemigo de ayer, el aliado de hoy: El Caminante Espiritual subyuga la voluntad de monstruos antiguos

El Artista Marcial, una nueva clase de ascensión para el Monje, se centra en tres técnicas Huecas. La Forma Hueca crea ilusiones que utilizan las habilidades del personaje. Esto hace que las habilidades con un área de efecto pequeña sean más adecuadas para eliminar grupos de enemigos. El Enfoque Hueco materializa campanas explosivas alrededor del personaje que estallan con cualquier ataque. La Resonancia Hueca añade una campana detrás del personaje que suena con cada golpe crítico, causando daño en área de efecto.

Otra rama te permite insertar runas directamente en el equipo de tu personaje—cinco ranuras correspondientes al casco, armadura, guantes y botas. El Camino del Puño de Piedra transforma los guantes equipados en un nuevo tipo de equipo base, reemplazando todos los modificadores por equivalentes más poderosos.

The "Form of Emptiness" technique allows the martial arts master to effectively fight bosses by creating danger zones using illusions
La técnica de la "Forma de Vacío" permite al maestro de artes marciales luchar eficazmente contra jefes creando zonas de peligro usando ilusiones
Con todas las diferentes combinaciones de runas que podrías hacer, y los diferentes modificadores en los guantes, hay un montón de opciones de construcción diferentes — y estamos ansiosos por ver qué puedes crear.
— Mark Roberts, Director del Juego de Path of Exile 2

¿Estás planeando comenzar una nueva liga con un nuevo personaje de Ascensión?

Resultados

Nuevos objetos únicos

La presentación proporcionó una mirada detallada a ocho nuevos objetos únicos, varios de los cuales introducen mecánicas completamente nuevas. Aquí hay algunos de ellos:

  • Empíreo Torcido, una maza de dos manos forjada de Verisium y corrupción Bestia, convierte todo el daño de fuego de habilidades de maza en frío — y viene con una habilidad incorporada, Asalto Nacido de las Estrellas, que permite al jugador saltar hacia atrás mientras lanza el arma hacia adelante en el suelo antes de convocar una tormenta de rayos metálicos fríos;
  • Liminal Coil es una varita que elimina el límite de maldiciones y quita los efectos normales de las maldiciones aplicadas a los enemigos — luego recompensa por haberlas aplicado de todos modos. Cada maldición en un enemigo añade daño físico y de caos a los hechizos, y la habilidad incluida Coiling Bolts se divide y encadena a través de cada enemigo maldito que toca;
  • Voices es una joya única con un solo propósito: consumir un socket de joya para crear más. Existen variantes que crean dos, tres o cuatro sockets adicionales. La versión de cuatro sockets fue descrita como extremadamente rara;
  • Sylvan's Effigy, un cetro, elimina la restricción sobre los tipos de compañeros — permitiendo cualquier número de compañeros de diferentes tipos simultáneamente — e incluye un Lobo Azmeriano que persiste como un compañero permanente, hiere, causa sangrado y mejora a los aliados con aullidos.

¿Cuándo podemos esperarlo?

La presentación concluyó con dos anuncios importantes. El primero: la versión 0.5.0 se lanzará el 29 de mayo, y el registro de cambios se publicará el 21 de mayo. Rogers señaló que la magnitud de la actualización requería más tiempo de prueba de lo habitual—de ahí la brecha entre el anuncio y el lanzamiento. Sin embargo, el segundo anuncio resultó ser aún más significativo:

¡Esta será la última liga de tamaño completo durante el Acceso Anticipado! Así es, la próxima gran actualización será la 1.0.
— Jonathan Rogers, Director del Juego de Path of Exile 2

La versión 1.0 está programada para finales de 2026, después de ExileCon, que se llevará a cabo durante el fin de semana del 7 de noviembre. Una vez que Path of Exile 2 se vuelva gratuito, seguramente estará en el centro de nuestra selección los mejores juegos gratuitos para PC — la competencia tendrá que mejorar su juego.

Entre las versiones 0.5.0 y 1.0, el estudio planea lanzar actualizaciones menores centradas en el pulido y el equilibrio en lugar de agregar nuevo contenido—acompañadas de eventos de liga cortos que combinan mecánicas existentes de nuevas maneras.

¡Este es el año en que PoE2 sale! La campaña finalmente está terminada. Han sido 8 años para llegar aquí, pero finalmente estamos cerca de la meta.
— Jonathan Rogers, Director del Juego de Path of Exile 2

Ocho años. Cualquiera que sea tu opinión sobre el período de acceso anticipado de Path of Exile 2—sus ambiciones, imperfecciones y problemas—es difícil discutir con la magnitud de lo que se mostró hoy.

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***

El Regreso de los Antiguos no es solo una actualización de contenido. Es una declaración de que el juego finalmente se ha convertido en lo que los desarrolladores imaginaron, y está casi listo para su lanzamiento. Podrás ponerlo—o a ti mismo— a prueba el 29 de mayo.

GGG ha anunciado que la Versión 1.0 se lanzará después de ExileCon en noviembre, momento en el cual el juego se volverá gratuito para jugar. ¿Qué te emociona más

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