Se restauran 1 unidades por minuto
думаю не нужно напоминать что из себя представляет Ready or Not
перевожу на русский язык: Ничего не ждите, мы или в производственном аду или делаем все возможное чтоб насрать вам в душу
мда, патентовать то патентуют, но я не видел чтоб вообще чтоб кто-то говорил после выход PS5 о подобной фиче, вплоть дол того есть ли она, как я понял и помню, что подобная планировалась как сейлинг фича ПС5 еще
я вижу, что не в такой уж они жопе, предвещаю через лет 10 и поиграть можно будет, как с ассассинами и вочдогами модеры допилят, и можно поиграть
Я ее 1.5 года назад видел, вродь даже играл, бескрайнее поле с камнями и квесты с бэктрекингом. Геймплей чет между Mortal Online и Gothic
Не очень запаривался, но те которые не далеко от оригинала отходят немного сглаживают морщины, а мужчину нейросетка сама идентифицировала.
Походу параллельная вселенная начала просачиваться в нашу, где порошок ариель применялся для очернения одежды
Никому этот калл на западе не нужен будет, у них есть варзона. Каждый нормальный человек в нее играет, на крайняк Apex. Инфы 0 кстати, а те аспекты которые в оригинальной игре, мне совсем не заходят. Не помню вроде же, была, Шаттерлайн вроде, не это ли замена Варфейса... Хоть разрабы делают акцент на ПВП и идут на поводу у людей, которые ноют о том что нужно развивать ПВП, а мне наоборот кажется что нужно развивать ПВЕ, оно там хорошее.
Я играю в это уже 6 год, называется Warframe. И никаких "ну ты сравнил", я знаю что эта другая игра... Просто ради шутки написал. Мне очень не хватает чего-то такого в варфрейме, где ты, в открытом мире, где есть что-то похожее на готовую игру) Где механики приземленные, где есть смысл использовать транспорт и подобное, хоть я и понимаю что развитие в варфрейме постепенное, и я с таким сталкивался когда-то геймплеем, на определенном этапе развития в игре. Его самому себе при желании можно навязать, но нет такого чтоб тебе навязали честный бой, где ты будешь использовать в меру имеющееся приземленные механики. В варфрейме из такого по крайней мере на моем этапе развития, брать под определенную миссию определенное оружие, из такого чтоб игра навязывала тебе геймплей. P/S Я знаю о Парадоксе
(Чип — малерия из FC2
ГГ и его друг — похожи на Катлету и человека который не входил в сделку из мафии 2 .
Сильверхер — джокер из Мышекрыла 16 года )
арт дизайном, за событиями приятно наблюдать, есть о чем подумать, да и в геймплее тоже есть свои крутые штуки, все остальные ограничения возникли в результате не опытности создания и ограничений по части железа, а сколько она аторов вдохновила сделать игры до ее выхода. Просто Управление говно, 3 лица нет, мир не такой жестокий, лут не интересный, сюжет говно, наши ожидания завысились, баги, графон говно. Я себе просто сказал до выхода, сюжет будет не интересным и уже хорошо, если его будет интересно иследовать, уже хорошо. Если я смогу начать ассоциировать себя с ГГ и принимать сюжетные решения как бы поступил я на его месте. Выделить себя на воне остальных в это мире. Быть в какой-то степени в некоторых моментом эгоистом в этом мире, учиться на своих ошибках, проходить игру так , как мне захочется, а не как навязывает мне игра, и тогда мне удалось получить от нее удовольствие, проходить не спеша, не через силу, отвлекаться на детали, анализировать, вдумчиво слушать.