TOP 10 misiones secundarias que superaron la trama principal: asesinos en Skyrim, campesinos muertos en The Witcher 3 y políticos de Cyberpunk 2077
Batallas épicas, increíbles peleas contra jefes, decidir el destino del mundo: esto es lo que enfrentan los jugadores en la trama principal de muchos juegos. Pero las misiones secundarias suelen contar historias más terrenales. Sin embargo, algunas de ellas se quedan en el alma tanto que superan la historia principal en intensidad de pasiones. Estas son las tareas que hemos recopilado en esta colección. Si prefieres mirar en lugar de leer, siéntete libre de encender el video: habrá bromas y memes.
P.D. La colección está llena de spoilers de misiones secundarias. Léelo bajo tu propio riesgo.
Circus in Red Dead Redemption 2
Westworld está lleno de encuentros extraordinarios. Por ejemplo, un día Arthur se encuentra con un hombre extraño llamado Margaret. Un hombre vestido como mujer contará la historia de su circo, del cual todos los artistas huyeron. Morgan se ofrecerá a ayudar, sin siquiera sospechar que se ha encontrado en una de las misiones más brillantes de Red Dead Redemption 2.
Primero necesitas encontrar a los animales. Resulta que la «cebra» fugitiva es una mula decorada, y el «tigre» es un puma bastante común en esos lugares. Llega el turno de devolver al león al seno del circo, y ahora resulta ser un verdadero «rey de las bestias» que no tiene reparos en darse un festín con tu carne.
Más tarde tendrás que devolver al gigante y al mago enano, que no está cargado de inteligencia, a la troupe. Juntos deberían ser el centro de atención de un espectáculo de fenómenos.
Hay muchas misiones brillantes en Red Dead Redemption 2: participación en el experimento de Dragic, ayudar a los prisioneros fugitivos Black y White, conocer a una viuda desafortunada, pero fue la tarea del circo la que más amaron muchos jugadores.
The Witcher Assassin from The Witcher 3
Un día, Geralt acepta una orden para cazar a un monstruo de Dobrov. Al llegar al lugar, ve que ha ocurrido una verdadera masacre en el pueblo: todos los habitantes están muertos. Parece que el monstruo los alcanzó primero.
De reojo, el brujo nota a la niña sobreviviente, pero ella se asusta y huye. Pronto el «Lobo Blanco» se entera de que la niña se asustó por los ojos felinos del brujo: el asesino tenía los mismos.
Las pistas llevan a Geralt a un colega herido de la Escuela del Gato. Resulta que él mató al monstruo cuya cabeza apareció el héroe, pero en lugar de gratitud y un pago generoso, recibió una horquilla en el costado: así es como los campesinos querían ahorrar dinero. En venganza, el cazador herido organizó una masacre sangrienta.
El asesino puede ser comprendido y perdonado o privado de su vida. Si decides que el villano merece la muerte, pedirá permiso para beber una poción vivificante antes de la pelea. Tan pronto como Geralt dude, el canalla lo cegará con una bomba y atacará. El «Lobo Blanco» tendrá que esforzarse mucho para sobrevivir.
The Witcher 3 está lleno de misiones incomparables, pero «Juegos de Gatos y Lobos» impresionó a muchos jugadores con su particular oscuridad y crueldad.
Perales de Cyberpunk 2077
En una de las misiones, V conoce a la familia Perales. El exalcalde de Night City fue asesinado recientemente, y la investigación está llena de inconsistencias: los clientes piden que se investigue este asunto. Si el héroe llega al fondo de la verdad, recibirá otra misión de una familia influyente.
Jefferson Perales es un político con excelentes posibilidades de alcanzar altos cargos. Recientemente notó a un extraño en casa e incluso le disparó con una pistola. Por la mañana no quedaban rastros del incidente en la casa, no había nada inusual en las cámaras, y la seguridad insistía en que nadie había entrado en el apartamento. Solo el dúo de V y Silverhand puede resolver este rompecabezas.
Un jugador atento descubrirá rápidamente que el apartamento está lleno de habitaciones desde las cuales se vigilaba a la familia las 24 horas del día. Además, los sospechosos influían en las mentes de la pareja, reescribiendo sus recuerdos. Los villanos borraron el pasado de los políticos, les inculcaron mentiras y los empujaron a tomar las decisiones necesarias, mientras que la esposa estaba al tanto, pero tenía miedo de hacer algo.
El hecho es que detrás de la operación hay alguien tan poderoso que puede hackear y acabar con cualquiera. Si el villano se saliera con la suya, V y Jefferson ya estarían muertos. ¿Qué hacer: convencer al político de enfrentarse a los villanos, o dejar que actúe con cautela y busque una oportunidad para atacar? ¿Quizás Jefferson no debería saber nada en absoluto? Tendrás que pensar en tu elección.
Hermandad Oscura en Skyrim
Un día, Dovahkiin de Skyrim escuchará rumores de que cierto niño ha realizado el Sacramento Oscuro. Así llama a los asesinos para que maten a alguien. Cuando el héroe encuentra al niño, resulta que vive en un orfanato, donde Grelod la Buena está a cargo. En realidad, esta mujer nunca ha hecho nada bueno; por el contrario, prefiere la crueldad y el acoso. Si matas a Grelod frente a los huérfanos, se alegrarán y agradecerán al héroe. Aquí es donde la historia apenas comienza.
Pronto el mensajero entregará una nota a Dovahkiin con la inscripción «sabemos» y una huella de mano. Por la noche, el héroe decide tomar una siesta, pero se despierta no en una cama cálida, sino en un granero abandonado. Allí conocerá a Astrid, la líder de la Hermandad Oscura. La dama dirá que es deshonesto tomar pedidos de asesinos, y la deuda tendrá que ser pagada de inmediato. Frente a ti hay tres pobres tipos con capuchas suicidas: uno de ellos necesita ser eliminado, entonces Astrid te invitará a la familia y abrirá una impresionante cadena de misiones.
Sin embargo, puedes no caer en las demandas de Astrid, sino acabar con ella. Esto abrirá la misión «Adiós a la Hermandad Oscura», en cuyo final tendrás que encontrar el escondite de los asesinos y matar a todos los que estén allí.
La cadena de misiones con la Hermandad Oscura en Skyrim pareció a muchos mucho más interesante que la confrontación con Alduin.
Cultistas en GTA 5
No todas las historias increíbles en GTA 5 comienzan con un encuentro con otro loco. A veces, los problemas se pueden encontrar simplemente navegando por Internet. Un día, Michael visita un sitio web extraño con una prueba de «Evalúa tu Yo». Después de responder 10 preguntas, recibe una invitación a una reunión: una camioneta roja lo estará esperando allí. Tan pronto como te acerques a ella, personas con atuendos inusuales atacarán al héroe.
Pronto queda claro que el ataque era parte del programa espiritual de la secta Epsilon. Más tarde, se le pedirá a Michael que haga donaciones, robe autos y haga otras locuras. Todo para finalmente dejar de ser Antítesis y convertirse en Tesis.
El héroe puede seguir el juego de los sectarios durante mucho tiempo, pero en el final pocos resistirán la tentación de volverse loco y matar a todos los villanos.
A muchas personas les gustó la audaz misión, que ridiculiza a las sectas, gurús espirituales y sus seguidores. Algunos incluso piensan que esta historia es más poderosa y divertida que la trama principal.
Secuestro en Fallout: New Vegas
Vagando por el Yermo en Fallout: New Vegas, el héroe puede tropezar con la ciudad de Novak, vigilada por una estatua de dinosaurio. El lugar parece agradable, pero luego descubres que el residente local Boone se sube a la boca de la estatua todas las noches y examina la zona a través de la mira de un rifle de francotirador. El hecho es que la esposa de Boone fue secuestrada y entregada a la esclavitud, y uno de los vecinos es el culpable.
El personaje le confía al héroe una misión para encontrar al sinvergüenza. Necesitas identificar al criminal y llevarlo a la estatua — Boone hará el resto. Puedes charlar rápidamente con los residentes, elegir una víctima al azar y condenarla a muerte. Sin embargo, un jugador responsable explorará a fondo la zona y encontrará un extraño acuerdo de compra y venta. Según sus términos, los derechos sobre las mujeres se transfieren a los dueños de esclavos. Lo peor es que la esposa de Boone estaba embarazada.
El villano será la dulce y cariñosa dueña del motel, quien previamente dijo que la mujer simplemente había huido de su esposo. Ganó 1,500 caps por su crimen.
La misión «Secuestro» te hace estremecer. No es de extrañar que esta misión sea considerada una de las mejores de toda la serie Fallout.
La misión de Louse en Divinity: Original Sin 2
Larian sabe cómo crear misiones geniales para compañeros — todos los que jugaron Divinity: Original Sin 2 estarán de acuerdo con esto. Es interesante luchar codo a codo con un príncipe lagarto, aprender sobre la familia de un esqueleto misterioso o profundizar en el pasado de un guerrero hábil. Sin embargo, la mejor misión fue para Lowes.
La amable y hermosa hechicera parece una compañera ideal para ayudar al héroe a detener el mal. Solo que un día Lowse se comportará como una loca: de repente agarrará a un NPC inofensivo e intentará estrangularlo. Una conversación seria revelará el problema de la chica: está poseída por un demonio.
Si decides ayudar a la dama, tendrás que averiguar el nombre del villano, encontrarlo y pasar una prueba difícil. Para debilitar al demonio, los héroes deben viajar a otra dimensión y apagar las velas. El problema es que cada vela representa el alma de alguien: cuando la llama se apague, el alma desaparecerá en el olvido.
Primero encuentras una vela. ¿Qué es más importante: la libertad de Lowse o el alma de un extraño? Luego te llevan a dos velas más. Y luego te paras frente a un acantilado desde el cual puedes ver millones de luces. ¿Aún quieres salvar a tu compañera? Entonces apágalas todas. Para muchos, este episodio se convirtió en uno de los momentos más emocionales en los juegos.
Si logras superar las pruebas y destruir al demonio, Lowse te recordará que no solo es una hechicera hábil, sino también una artista talentosa. En agradecimiento, cantará una canción que no dejará a nadie indiferente.
Investigación en Arcanum: Of Steamworks and Magick Obscura
Un día, el héroe de Arcanum será solicitado para robar una carga de un almacén del puerto. El pedido parece trivial, pero pronto resulta que todos los que intentaron ayudar al cliente están muriendo. ¿Es realmente posible que también te espere un destino triste?
La solución será una pesadilla. Hay una empresa que proporciona servicios de contratación de guardias de seguridad semi-ogros. Quedan pocas criaturas, por lo que los villanos secuestran mujeres y las cruzan con ogros: las damas mueren durante el parto. El cliente tiene la intención de poner fin a la conspiración, pero necesita pruebas.
El héroe va a la isla donde se están realizando los experimentos, encuentra enterramientos de cuerpos de mujeres allí y recopila pruebas. Por desgracia, al regresar a la isla, encuentra el cadáver del cliente.
Para hacer público el caso, puedes ir a los periodistas. Les gusta tanto la historia que prometen contarla por la mañana. Sin embargo, cuando llegas a la redacción después del amanecer, solo encuentras una sala manchada de sangre. El nuevo editor dice que no ha oído nada sobre los semi-ogros y que no tienen pruebas. Parece que esta vez los autores de los crímenes quedarán impunes.
Una simple asignación se convirtió en una investigación de varias horas, cuyo final dejó a los jugadores en un estado de devastación mental completa.
La Caja de Moridor en Planescape: Torment
Planescape: Torment es considerado con razón uno de los mejores RPGs de la historia: está lleno de misiones memorables.
En uno de los callejones, Bezymianny se encuentra con un hombre que ofrece ganar dinero extra. All you need to do is take the box and take it to the warehouse — the task seems dust-free. However, as soon as you take the cargo to the warehouse, the owner will panic, send you to someone else and run away. So you will rush from person to person until you find out that the box is cursed, and you were given it by deception.
In the end, the hero will be able to lift the curse, and gamers will learn that even simple quests in Planescape: Torment can turn into a great adventure.
The Trial on Manaan in Star Wars: Knights of the Old Republic
One day, the plot of Star Wars: Knights of the Old Republic will lead the hero to the planet Manaan, where he will have to not only swing a lightsaber, but also defend his own and others' rights in court. First you need to convince everyone of the nice guy's innocence, and then you yourself will appear before the arbiters of fate.
First, the hero will be tried for invading the Sith base. Then for the fact that he blew up an underwater station or killed an unusual shark. Each meeting can be turned into a farce by making shocking statements and openly mocking the process. Manipulate, threaten, bullshit — even this strategy can work. However, if something doesn't go according to plan, you will simply be thrown out of Manaan and never allowed in again.
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In this collection we have included only a small fraction of the impressive side quests. If you remember assignments that largely surpassed the main plot, tell us about them in the comments.
Which side quest did you like the most?
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