PS5 No Puede Manejar Juegos de PS3: Algunos Títulos Funcionan Peor Que en la Consola Original
Over en Digital Foundry, ellos probaron el emulador RPCS3 de PS3 en una PlayStation 5 hackeada que ejecuta Linux y descubrieron por qué Sony aún no tiene prisa por ofrecer una compatibilidad hacia atrás adecuada para la era de PS3. Las pruebas confirmaron que la potencia moderna de la PS5 a menudo no es suficiente para domar la compleja arquitectura del procesador Cell.
Para ejecutar RPCS3, ellos usaron una PS5 con Linux y una versión nativa del emulador — sin capa de compatibilidad Proton. Como resultado, algunos juegos funcionaron notablemente mejor que el original, especialmente los títulos tempranos que principalmente estresaban el chip gráfico en lugar de la CPU. Por ejemplo, Ridge Racer 7 funcionó a 4K nativo con un sólido 60 FPS. Resistance: Fall of Man también tuvo un buen rendimiento, alcanzando alrededor de 30 FPS a 4K, aunque Digital Foundry notó algunos problemas de sincronización de fotogramas. Heavenly Sword, que regularmente caía a 15–20 FPS en la PS3, ofreció casi un constante 30 FPS en la PS5 a través de RPCS3, incluso a resoluciones más altas.
Pero las cosas dan un giro brusco con los juegos de la era de PS3 más recientes. GTA 4 y Metal Gear Solid 4 resultaron ser demasiado pesados para la emulación en la PS5. Ambos juegos cayeron a 15 FPS incluso al ejecutarse a 720p. Además, aumentar la resolución a 4K apenas afectó el rendimiento — una clara señal de que el cuello de botella está del lado de la CPU, no de los gráficos. Según Digital Foundry, el problema radica en cómo los desarrolladores utilizaron los bloques SPU del procesador Cell. En la segunda mitad del ciclo de vida de la PS3, los estudios comenzaron a descargar el post-procesamiento, la anti-aliasing y otros cálculos en esos SPUs. Emular esos trucos requiere un rendimiento de CPU extremadamente alto, y el Zen 2 recortado de la PS5 no siempre es suficiente.
Una situación similar se presenta en God of War: Ascension y Killzone 2. En algunas escenas, God of War: Ascension corre 10–20 fotogramas mejor en la PS3 original. Killzone 2 en la PS5 a través de RPCS3 a menudo baja a 20–25 FPS, mientras que en la consola original mantenía mayormente 30 FPS. Mientras tanto, Killzone 3 sorprendentemente tuvo un mejor rendimiento que su predecesor — después de desactivar la anti-aliasing MLAA, el rendimiento aumentó significativamente, y en varias escenas el juego funcionó cerca de un estable 30 FPS incluso a altas resoluciones. Lo mismo ocurrió con la serie MotorStorm : el primer juego funcionó con confianza a 1440p, mientras que MotorStorm: Pacific Rift y MotorStorm Apocalypse incluso pudieron ejecutarse a 4K después de desactivar MLAA.
Digital Foundry considera que el hardware actual de la PS5 simplemente no es lo suficientemente potente para la emulación adecuada de juegos exigentes de PS3 — especialmente aquellos del final de la generación. Un emulador oficial de pleno derecho podría llegar solo en la próxima generación de PlayStation con un CPU más potente basado en Zen 6. En este momento, Sony solo ofrece un catálogo limitado de juegos de PS3 a través del servicio basado en la nube PlayStation Plus Premium, pero ese enfoque depende de la calidad de internet y no ofrece una compatibilidad local adecuada.
¿Qué piensas? ¿Debería Sony invertir en una emulación completa de PS3 en futuras consolas, o es mejor seguir lanzando remasterizaciones individuales? Deja tus pensamientos en los comentarios.