La tecnología de Microsoft que acelera los lanzamientos de juegos a segundos ahora está funcionando en tarjetas gráficas AMD
Microsoft ha ampliado su vista previa pública de Advanced Shader Delivery (ASD) para incluir escritorios y portátiles con gráficos AMD. Anteriormente, la solución solo funcionaba en dispositivos portátiles como el ROG Ally, pero ahora los propietarios de GPU discretas e integradas basadas en arquitecturas RDNA 3, RDNA 3.5 y RDNA 4 pueden probar la carga casi instantánea.
La idea principal de ASD no se trata de optimizaciones de hardware local, sino de mover la compilación de shaders a la nube. En lugar de procesar shaders en tiempo real mientras juegas y sufrir esos micro-tartamudeos tan familiares, el sistema descarga un paquete listo de código instrumentado mientras descargas el juego en sí. Esto elimina una de las principales causas de tartamudeos en PC, y el primer lanzamiento ya no se siente como una espera interminable.

Un buen ejemplo es Forza Horizon 6. Según las pruebas internas de Microsoft en un sistema con un CPU Ryzen 7 5800 y una GPU Radeon RX 7600, el juego tardó aproximadamente un minuto y medio en cargar sin ASD. Después de habilitar la función, el tiempo de inicio se redujo a solo cuatro segundos, lo que representa una reducción de aproximadamente el 95%. Eso no solo respalda las afirmaciones de los desarrolladores, sino que también es una ventaja bastante seria para cualquiera que valore entrar en la acción rápidamente.
Por ahora, la función solo está disponible para los participantes del programa PC Gaming Preview a través del Xbox Insider Hub. Necesitarás Windows 11 versión 24H2 o más reciente, Xbox Gaming Services no anterior a 37.113.11003.0, y controlador gráfico Adrenalin 26.5.2 o posterior. La lista de GPU compatibles está actualmente limitada a las generaciones de RDNA mencionadas anteriormente, pero Microsoft ya ha anunciado planes para expandir el soporte; en los próximos meses, prometen agregar compatibilidad para hardware de otros proveedores.
Para los desarrolladores de juegos, Microsoft recomienda integrar ASD utilizando el último Agility SDK y subir bases de datos de shaders a través del Xbox Partner Center. En otras palabras, las herramientas para los estudios ya están listas, y los lanzamientos futuros podrían potencialmente eliminar largos retrasos de compilación al inicio. Dicho esto, esta sigue siendo una versión de vista previa, y la estabilidad en toda la gama de dispositivos compatibles deberá ser verificada a través de pruebas más amplias.
¿Te gustaría probar Advanced Shader Delivery en tu sistema, y qué juegos crees que se beneficiarían más de este tipo de tecnología? Háznoslo saber en los comentarios.
