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Unreal Engine 5.8 Prepara un Modo Que Salvará los Juegos de Caídas Eternas de FPS

Unreal Engine 5.8 Prepara un Modo Que Salvará los Juegos de Caídas Eternas de FPS

Arkadiy Andrienko

Una nueva modalidad de iluminación global llamada Lumen Calidad Media ha aparecido en la versión preliminar de Unreal Engine 5.8. Su característica clave es funcionar a 60 fotogramas por segundo estables en dispositivos portátiles con un rendimiento limitado. La información ha sido revelada en la hoja de ruta oficial del motor y está respaldada por una descripción de Epic Games.

El modo utiliza Campos de Irradiancia con Oclusión de Probes, que, según las estimaciones de los desarrolladores, funciona aproximadamente el doble de rápido que la variante de Lumen de Alta Calidad. Esta última estaba destinada a alcanzar 60 FPS solo en PlayStation 5 y requería recursos sustanciales, y ahora esta iluminación de calidad media se está posicionando como el nuevo estándar para las consolas portátiles de la generación actual. El soporte para PC sigue estando presente, pero el enfoque principal está claramente en los sistemas portátiles.

In the future, these technologies will help PCs too, not just portables
En el futuro, estas tecnologías también ayudarán a los PCs, no solo a los portátiles

Para la Nintendo Switch 2, esta solución elimina uno de los principales cuellos de botella del motor. Hasta ahora, los proyectos de Unreal Engine 5 tenían que ser notablemente reducidos al ser portados a la consola de Nintendo. La combinación de Lumen y Nanite era mayormente no funcional, y el rendimiento declarado solo se lograba a costa de serios compromisos gráficos. El nuevo modo de iluminación global ligero debería permitir a los desarrolladores preservar la visión artística original de sus juegos, donde la iluminación juega un papel clave, mientras mantienen 60 fotogramas estables sin recortes radicales.

Aparte de Lumen Calidad Media, la vista previa de Unreal Engine 5.8 incluye otros cambios notables. La herramienta MegaLights ha sido promovida a un estado listo para producción, proporcionando una iluminación más limpia y escalable en consolas y portátiles de la generación actual. Las mejoras en la generación de contenido procedural ahora permiten ediciones manuales directamente en activos procedurales sin romper la lógica subyacente. El editor de follaje ahora tiene la capacidad de crear activos biológicamente precisos directamente dentro del motor utilizando tecnología Nanite, y el plugin MetaHuman Crowd facilita la población de escenas con cientos o miles de personajes. También hay una herramienta experimental de Terreno de Malla: una nueva forma de construir grandes paisajes basados en mallas 3D.

Whether the engine will actually become more performant after the update is hard to say yet
Es difícil decir si el motor realmente se volverá más eficiente después de la actualización

No se ha anunciado una fecha de lanzamiento exacta para la versión estable de Unreal Engine 5.8. La hoja de ruta pública solo confirma que todas las características enumeradas ya están siendo probadas en la versión preliminar, y el trabajo en ellas continúa. Hablando de eso, Microsoft ha enviado sus propias correcciones al motor que deberían mejorar el rendimiento.

¿Cómo valoras las perspectivas del nuevo modo Lumen? ¿Realmente permitirá que los exigentes juegos de Unreal Engine 5 funcionen sin compromisos notables, o las limitaciones de hardware seguirán haciéndose sentir? Comparte tus pensamientos en los comentarios.

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