AMD cede a la presión de los jugadores, desbloqueará FSR 4 en tarjetas gráficas más antiguas
AMD ha anunciado oficialmente que está ampliando el soporte para su tecnología de escalado FidelityFX Super Resolution 4.1 a tarjetas gráficas de generaciones anteriores. Los propietarios de Radeon RX 7000 (arquitectura RDNA 3) tendrán acceso al escalado actualizado tan pronto como en julio de este año, mientras que a los propietarios de RX 6000 (RDNA 2) se les ha prometido un lanzamiento a principios de 2027.
Hasta hoy, FSR Upscaling 4.1 era exclusivo de la serie Radeon RX 9000 construida sobre RDNA 4. La tecnología utiliza algoritmos de aprendizaje automático y, en su lanzamiento original, dependía de computación FP8, que los chips más antiguos no soportan a nivel de hardware. Ese hecho había dejado abierta la cuestión de la compatibilidad durante mucho tiempo. Ahora, a juzgar por el anuncio, AMD ha terminado el trabajo en una versión basada en INT8 — un formato matemático “más ligero” que puede funcionar en RDNA 3 y RDNA 2 sin pérdida de calidad, solo con una carga ligeramente diferente en el hardware.
Antes ya había habido confirmaciones indirectas de este enfoque, y una filtración de parte del código fuente de FSR 4.0 el año pasado reveló una rama INT8, así que los entusiastas comenzaron a experimentar de inmediato con parches no oficiales. La herramienta Optiscaler, por ejemplo, podría intercambiar llamadas a versiones antiguas de FSR con las nuevas bibliotecas, y los resultados en la RX 7000 mostraron un aumento notable en la nitidez sin artefactos importantes.
La compañía no ha dado una fecha de lanzamiento exacta para la RX 7000, solo diciendo “en algún momento de julio.” Siguiendo la práctica anterior, se espera el lanzamiento junto con la actualización mensual de controladores o poco después de que aparezca en la rama de prueba. Para la RX 6000, el marco de tiempo es aún más vago — “principios de 2027” — lo más probable es que los ingenieros necesiten tiempo adicional para adaptarlo a la arquitectura más antigua, donde el archivo de registros y los bloques de aceleradores difieren bastante de RDNA 3. Así que la compañía está respondiendo a la ola de críticas que se ha estado acumulando en los últimos meses: mientras NVIDIA estaba implementando DLSS en generaciones cada vez más antiguas, el silencio de AMD sobre FSR 4 para RDNA 3 y 2 fue visto por muchos como una señal de que estaban abandonando a los usuarios con hardware que no es de gama alta.
Vale la pena señalar que FSR 4.1 no se trata solo de escalado inmediato. La tecnología incluye un componente Anti-Lag actualizado y una mejor integración con el motor de Generación de Fotogramas, en algunos aspectos superponiéndose con ideas de FSR Redstone. Aún no hay información sobre si las versiones para tarjetas más antiguas incluirán todas las características del conjunto o si se trata estrictamente de escalado, pero las notas del anuncio mencionan específicamente “FSR Upscaling 4.1,” por lo que la generación de fotogramas probablemente seguirá siendo exclusiva de soluciones más nuevas. Para el usuario promedio, la diferencia será más notable en títulos con soporte nativo para FSR 4.1. La lista de lanzamiento de más de 300 juegos incluye la mayoría de los lanzamientos importantes de los últimos dos años que tienen un interruptor de FSR en el juego.
¿Actualizarás tus controladores justo después del lanzamiento para probar FSR 4.1 en tu GPU, o esperarás los primeros benchmarks? Háznoslo saber en los comentarios.

