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Windows para aprender a eliminar automáticamente controladores problemáticos después de fallos

Windows para aprender a eliminar automáticamente controladores problemáticos después de fallos

Arkadiy Andrienko

Microsoft ha anunciado dos nuevas características destinadas a poner fin a años de dolores de cabeza para los usuarios, mientras también admite oficialmente un desagradable incidente en su servicio Windows Autopatch.

La primera es una función llamada Recuperación de Controladores Iniciada en la Nube. Si un controlador comienza a causar bloqueos, Pantallas Azules o problemas de hardware después de una actualización, el sistema operativo lo revertirá a la última versión estable conocida—sin necesidad de que el usuario levante un dedo, y sin esperar una solución del fabricante. El sistema funciona a través de un comando en la nube — Windows Update recibe una señal y reemplaza el controlador problemático ya sea con una versión anterior que funcionaba o la versión aprobada más cercana. Esto solo se aplica a los controladores distribuidos a través de Windows Update. Si no hay un reemplazo estable adecuado en la cola de actualizaciones, el sistema simplemente no intentará una recuperación. Los fabricantes de hardware tampoco se quedarán en la oscuridad—seguirán recibiendo notificaciones de fallos a través de los canales existentes de Driver Shiproom. Las pruebas de la nueva función están previstas para mayo a agosto de 2026 en un conjunto limitado de dispositivos y controladores específicos, con un despliegue completo esperado en septiembre.

Have you had issues with automatic updates?
¿Has tenido problemas con las actualizaciones automáticas?

Microsoft también reveló un cambio muy esperado en la forma en que se publican los controladores gráficos. Hasta ahora, los controladores de pantalla se dirigían utilizando identificadores de hardware de 4 partes, lo que abarcaba un rango demasiado amplio. Como resultado, el sistema a menudo forzaba el reemplazo de la versión que un jugador o entusiasta realmente quería con lo que había en el catálogo de actualizaciones. En adelante, los nuevos dispositivos utilizarán un esquema de dos componentes—HWID de 2 partes más ID de Hardware de Computadora (CHID)—que vincula el controlador a una configuración específica de PC en lugar de enviarlo a cada máquina bajo el sol.

La fase piloto para este nuevo enfoque de targeting se llevará a cabo de abril a septiembre de 2026. Se volverá obligatoria en algún momento entre el cuarto trimestre de 2026 y el primer trimestre de 2027, y solo afectará a dispositivos completamente nuevos que aún no tengan historial de actualizaciones a través de Windows Update. Las PCs existentes con controladores más antiguos ya instalados seguirán funcionando de la manera anterior. Este cambio solo se aplica a los controladores gráficos—otras clases de dispositivos no se ven afectadas por ahora.

One step toward winning back user trust?
¿Un paso hacia recuperar la confianza del usuario?

Además de todo esto, Microsoft ha confirmado oficialmente un grave error en su servicio Windows Autopatch. En las versiones 23H2, 24H2 y 25H2 de Windows 11, un error causó que las actualizaciones de controladores se instalaran sin la confirmación manual requerida. Tomados en conjunto, estos movimientos parecen un intento de poner algo de orden en una de las áreas más caóticas de Windows. En lugar del antiguo modelo donde un controlador defectuoso podía llegar a miles de máquinas y luego sobrescribir forzosamente la versión que un usuario había elegido, Microsoft está construyendo lentamente una combinación de retroceso en la nube y una entrega de actualizaciones más precisa.

¿Con qué frecuencia has tenido que eliminar manualmente controladores problemáticos o detener a Windows de interferir con tu controlador gráfico? ¿Y realmente crees que el retroceso en la nube más el nuevo targeting finalmente pondrán fin a las Pantallas Azules aleatorias? Háznoslo saber en los comentarios.

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